Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Просто большая тётя. Если её убили Невозвращенцы, то мы и подавно справимся. Так, теперь дайте мне несколько минут, — попросил Вилл, присаживаясь на колено и активируя окно крафта.
Ребята правы — им потребуется много зелий. Точное количество предугадать невозможно, но если всё пройдёт гладко, и до двадцати пяти процентов они дойдут в полном составе, то штук двадцать используют точно. Лучше раздать с запасом, на пять побольше. Эти зелья не понадобятся пяти игрокам — ему, Дэритасу, Мории, Таду и Катрине. Пятнадцать человек, двадцать пять зелий на каждого — в итоге потребуется триста семьдесят пять. Двести он приготовил заранее. Ещё сто семьдесят пять нужно сделать сейчас.
Зелье разрушительной силы I уровня
Подземная родниковая вода (5)
Заговоренная кровь (1)
Тигровая лилия (2)
Тёмная гербера (4)
Колба из хрусталя (1)
«Заговоренная кровь» падала лишь с «Бездушных ведьм» девяносто восьмого уровня, а Тёмная гербера росла рядом с «Морозным прудом» — местом, в которое лучше без своей пачки не заглядывать. Чтобы спасти свои и без того поредевшие золотые запасы, Вилл заранее попросил ребят прикупить или собрать самим по несколько штук этих двух ресурсов. С остальными же проблем не было. Быстро, чтобы не терять времени, Вилл через торг забрал предметы и вернулся к крафтовому окну. Каждое зелье создаётся около полутора минут — этого не хватит даже для снабжения одного человека. С помощью мини-игры, открывшейся после повышения квалификации алхимика, он может изготовить все сразу, но малейшая ошибка — и все ресурсы сгорят.
«Всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. В мини-игре ничего сложного нет, хотя сама по себе она выглядела довольно странно и была некой «игрой в игре». Перед глазами раскрылся интерфейс. В середине окошка был стол, в центре которого стоял пустой чёрный котёл. Справа в столбик расположились ингредиенты, слева — обозначающие действия кнопки.
Суть мини-игры была простой — используя ингредиенты и действия над ними приготовить зелье по определённому рецепту, заполнив шкалу от девяноста пяти до ста. Веселья в процесс вносил элемент рандома — перед готовкой игра случайным образом устанавливала обязательное условие, которое в свою очередь неизвестным образом перекраивало рецепт. Опираясь исключительно на чутьё, игрок должен был готовить зелье с этой новой постоянной, держа в голове следующие вещи:
Нельзя менять порядок рецепта. Если второй шаг требовал подлить кровь, а третий — добавить листья, то нельзя сделать наоборот.
Нельзя пропускать шаги.
Все ингредиенты должны быть использованы. Если останется хотя бы один ингредиент, то шкала автоматически упадёт до нуля.
В остальном игроку предоставляли гибкость. Можно менять количество помешиваний или количество добавляемых ингредиентов на той или иной стадии. Вилл скосил глаза в угол.
Обязательное условие: Количество помешиваний (по часовой стрелке) = 8
Неприятно. В обычном рецепте шесть помешиваний. Это значит, что сейчас придётся больше ломать голову над различными вариациями и немного надеяться на удачу.
«Ладно, всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. Варка «Зелья разрушительной силы» состояла из пятнадцати шагов. Их можно подсмотреть во всплывающей менюшке, но каждый шаг прочно сидел в памяти. Вилл решил ничего не менять и пока следовать рецепту.
Палец по очереди перетянул три иконки в виде бутылки с водой в котёл. Чёрная пустота заполнилась. Следом Вилл переместил «Тигровую лилию» в ступу и сильно измолол её, бросив получившуюся кашицу в котёл. Следом в ступу ушла «Тёмная гербера», одна, а не две, как требовал изначальный рецепт. В котёл Вилл вывалил её ровно через десять секунд. Пока всё неплохо. Шкала медленно продвинулась на пятнадцать пунктов. Гадать, на сколько именно её заполняет то или иное действие бессмысленно — на каждом шаге прибавка индивидуальна.
На следующем шаге требовалось помешать зелье. Вилл взял иконку длинной ложки, подвёл её к котлу и начал медленно размешивать по часовой стрелке. Сейчас главное не ошибиться в количестве. Четыре. Пять. На шестом помешивании палец не остановился и продолжил мешать. Восемь. Теперь против часовой. Обычный рецепт подразумевал четыре помешивания, но в этот раз Вилл решил помешать три.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вилл вылил четвёртый бутыль воды, перемешал ещё раз, после чего в зелье отправилась кровь.
«Интересно, а ребята почувствуют кровавые нотки?» — мысленно ухмыльнулся Вилл, бросая в котёл вторую «Герберу», уже неизмельчённую, а после вылив пятый бутыль. На десятом шаге требовалось увеличить температуру в котле. Вилл прислушался к интуиции, и нажал на кнопку огонька три раза, а не два. Восемь размешиваний по часовой, два против. Теперь если шаг требовал размолоть одну «Герберу», Вилл размолол две. Шкала прогресса заполнилась на восемьдесят семь процентов.
«Чёрт, немного перестарался», — мрачно подумал Вилл, приступая к последнему помешиванию. Восемь по часовой. Один раз против. Меньше нельзя — система обнулит весь прогресс. Шкала замерла на девяноста восьми. Идеальный результат, если бы не одно «но». У него осталась последняя лилия, не использовать которую нельзя. И десять секунд на раздумья. Варианта два — либо добавить измельчённую лилию, либо обычную. Какой-то из этих вариантов сработает слабее и поднимет шкалу всего на пару пунктов. Вот только какой?
«Обычная», — подсказала интуиция. Не думая, Вилл бросил её в котёл. Остановиться на одном варианте, перепрыгнуть на другой, потом снова на первый, дальше опять на второй и в итоге ошибиться — нет уж, спасибо. Сейчас самый что ни на есть рандом — подкидывание монетки. Можно бесконечно анализировать и гадать, но всё в любом случае решит удача. Когда лепесточек, обозначающий цветок, растворился, Вилл затаив дыхание посмотрел на шкалу. Девяносто девять.
Потрачено: 875 шт. «Подземная родниковая вода»
Система известила о потере и остальных ресурсов. Зато ниже появилась приятная взгляду строка.
Получено: 175 шт. «Зелье разрушительной силы I уровня»
— Ну как? — взволнованно спросила Мория. Остальные не видели интерфейса мини-игры, и могли судить о её итогах лишь по выражению лица.
— Получилось, — выдохнул Вилл. — Крепите зелья на поясе и пейте вплоть до двадцати пяти процентов. Как только Нуррия перейдёт за эту черту, используйте «Зелье храбрости III уровня».
— А почему нам не продолжить пить твои зелья? — спросил Валентин, размещая на поясе одно из исцеляющих зелий. На всякий случай две-три штуки должны быть под рукой.
Вилл отдал ему двадцать пять зелий и ответил:
— Нуррия будет атаковать быстрее, следовательно как и свободные окна будут поменьше, так и сократится время между ними. Да и хлебать зелья вам будет некогда. «Зелье храбрости» как раз действует три минуты — в этой стадии оно сработает лучше даже несмотря на урон в девять процентов.
Вилл откусил мраморной говядины и нервно посмотрел на таймер. Двадцать пять минут. Внутри боролись два чувства. Страх, ведь у них осталась всего лишь одна попытка. Его пыталась оттеснить уверенность в своих силах и силе ребят.
— Брэйв, начинай.
Рыцарь сделал пару шагов, но его клинок не только неуверенно смотрел вниз — Вилл заметил, что рука Брэйва легонько дрожала.
— Брэйв?
Рыцарь неотрывно смотрел на Нуррию.
— У нас у танков есть привычка перед началом боя считать до десяти. Да, Гхэлад?
— Впервые об этом слышу, — серьёзно ответил воин света.
Брэйв издал нервный смешок.
— Точно…вы же воины света, а у вас совсем другие заморочки. Да, Алард? Ему не понять нас, рыцарей.
«Чёрт, этого ещё не хватало», — подумал Вилл, ощущая, как страх заполняет душу. Нервы. Несмотря на то, что Нуррия внезапно утащила их в воздух, прошлая попытка в какой-то степени была воплощением истинной свободы, за которой они и пришли в эту игру. Прошлый бой проходил так, как и должна проходить битва с боссом в нормальной игре с полным виртуальным погружением — умереть не страшно, ведь твой персонаж всегда возродится. Поскольку они сразу отмели идею о проходе, то и волнения как такового не было — цена ошибки практически нулевая. Сейчас всё иначе. Единственная попытка. Если ошибёшься — умрёшь не только ты, но и товарищи. Это сильно давит на нервы.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика