Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ди нахмурилась и отправила в сторону своего парня «Огненный шар». Так как выстрел был без помощи системы, то сгусток огня пролетел над светловолосой макушкой.
— За что?
— Из тебя джентльмен как из меня балерина! Дима вот за Катю вступился, а ты?
— Да тебя же никто не обижал…
Привычная перепалка Брэйва и Ди, удивительным образом приправленная нежностью и любовью, немного сбила градус напряжения. Тад подошёл к Луне и что-то негромко сказал. Охотница протёрла платком большие круглые щёчки и кивнула. Судя по всему, проблем нет.
— Тад, а что ты задумал? — спросил Вилл после четвёртого прогона.
— Катрина сказала, что между тем, как у этой здоровой не…сносной девки загораются глаза, и между лучами есть окно примерно в десять секунд. Раз так, то незачем сразу бежать к камню и жаться к нему. Пусть дальники отстреливаются по дороге и прячутся за одну-две секунды до лучей. Пока есть шанс — душим девку уроном, — рассказал Тад.
— Неплохо. Спасибо что погонял ребят.
Тад отмахнулся, но лицо не могло скрыть улыбку.
— Мне только в радость. Честно, скучаю немного по старым временам, когда все боялись сурового дядушку Тада. Как-то раз мы…
Закончить приятное воспоминание ему не дали.
— Мы тоже кое-что придумали.
Мама, Инви и Катрина, как классы ближнего боя и хилы, в общем прогоне дальников не участвовали. Они сидели в сторонке и что-то рисовали на большом куске пергамента. Вилл мешать девушкам не стал, и судя по всему, они уже закончили.
— Подойдите, — позвала всех Мама, развернув на платформе результат своих трудов.
Вилл присел на колено и присмотрелся внимательнее. Судя по всему, это либо план на отдельную механику, либо Амазонки придумали что-то более сложное.
— Это — вариант боевого построения на весь бой, — начала объяснять Мама. — Когда нас по вине…неважно, когда нас испепелили, то мы наблюдали за боем сверху. Мне и остальным девочкам бросилась в глаза следующая вещь. Кучность. Диана, вспомни, когда камни падали второй раз. Сперва ты хотела встать рядом с Кромором и другими ребятами, но так как их уже было трое, тебе пришлось бежать к другому камню, который тоже оказался занят. Ты не только едва успела, но всё это время не наносила урона, а Тад, кажется, вас на это и натаскивал.
Тад показал большой палец.
— Чтобы воплотить его тактику, нам нужно избавиться от неразберихи во время механики с испепеляющими лучами. В итоге мы и придумали следующее построение. Сперва танки. Вам ничего придумывать не надо — стоите ближе всех к боссу и занимаете ближайшие камни. Двенадцать дамагеров будут разбиты на четыре тройки. В первой будут ближники. Я, Магофоб, Намтик. К Джевису и Ире добавится Селарин, поскольку у друида самая маленькая дистанция для атаки. Вы займёте левую зону. Справа, немного поодаль будут группироваться Кромор, Ярнас и Диана. Наконец, дальше всего будут стоять Луна, Алина и…Валентин. Вы — охотники, и ваши скиллы бьют дальше всех.
— А что делать нам? — спросила Мория.
— Да, и мне, — поддержал Дэритас.
Мама ткнула пальцем в пространство между четырьмя тройками. Вилл пригляделся. Да, всё верно. Хилы и творец будут стоять в центре построения, причём они должны образовать квадрат. Каждый целитель будет в углу и доставать как минимум до двух троек, а два хила, стоящие ближе остальных, покроют и танков.
— Думаю, нам тоже следует разбиться. Я встану позади, вот здесь, — Вилл ткнул в угол между тройкой охотников и тройкой «Джевис-Инви-Селарин». Дэритас, давай тогда с тобой образуем двойку. Будем прятаться вместе.
— Я тогда забираю Тада и Катрину, — кивнула Мория.
Покоя не давал один момент.
— Девочки, вы молодцы, — Вилл похвалил Амазонок. — Вот только…не слишком ли сложно?
Все дружно переглянулись, словно решая, кто будет отвечать.
— А что сложного? — пробасил Магофоб. — Стой себе немного правее танков. Бегай за камни вместе с тройкой. Никаких проблем не вижу.
— Я вообще стою дальше всех, — равнодушно ответила Ауриэтта. — Даже запоминать ничего не нужно.
Остальные тоже утвердительно покивали головой. На душе стало чуть спокойнее. Действительно. У многих за плечами многие годы игры в различные онлайн-игры, да и здесь они добрались до сотого уровня. Если кто и выдержит подобное построение, так это они.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Извините… — робко подал голос Намтик.
Все в ожидании повернулись к нему, отчего стеснительный разбойник засмущался и покраснел.
— Намтик, — Мама сказала строго, словно правда была его матерью в реальной жизни. — У нас меньше тридцати пяти минут. Говори быстрее.
От слов Мамы разбойник покраснел ещё сильнее и смущённо почесал щёку правой рукой, на которой красовалось новенькое «Кольцо выжидания». Чёрное, с серебристым камнем в виде закрытого глаза.
— В общем…я подумал, если мы разделились на тройки и решили проблему с камнями, то в таком случае скиллы на перемещение или увеличение скорости лучше оставить на перебежки между руками. Быстрее переходим — на дистанции наносим больше урона. Дэритас, Вы не могли бы использовать мелодии на бег?
— Сообразим.
— Да, спасибо за замечание. Возьмите на заметку, — Вилл благодарно похлопал Намтика по плечу.
Ребята превзошли его ожидания. Каждый из них привнёс в тактику что-то своё, каждый стал винтиком в механизме будущей победы. Осталось обсудить ещё одну деталь.
— Ладно, — привлёк внимание Вилл. — Вы молодцы. Правда. Теперь я хочу…
Вилл сглотнул и посмотрел на оставшееся время. Тридцать три минуты. Мчащийся к нулю таймер нависал тяжёлым молотом и сильно давил не нервы.
— …я хочу обсудить с вами ещё одну деталь. Урон. Как вы знаете, у нас есть две задачи — как можно быстрее пробить Нуррию до двадцати пяти процентов и после убить её за две с половиной минуты. Вы проделали хорошую работу, но есть ещё один момент. Зелья. Так как Нуррия развлекает нас исключительно механиками, то временами у нас появляются окна, в которые мы практически не наносим урон. Они как довольно часты, так и могут быть слишком большими. Догадываетесь, к чему клоню?
Первой ответила Ди.
— Мы не реализовываем потенциал зелий на полную. Во время таких перебежек они действуют впустую, а потом ещё идёт время перезарядки.
— Верно. Раз так, то нам лучше сменить тактику. И в этом нам помогут эти зелья.
Вилл достал с пояса стеклянный квадратный флакон с густой красной жидкостью. Сильный цветочный запах сразу ударил по ноздрям.
— Нет, там не кровь, — Вилл успокоил ребят. — Это — зелье разрушительной силы первого уровня. Рецепт мы выбили его с Гидры несколько дней назад. Оно увеличивает на двадцать пять процентов урон в течении пятнадцати секунд, перезарядка действует столько же. Эти зелья помогут немного перестроить бой. Вы будете пить их по моей команде в свободные от механик окна, что в свою очередь позволит практически не растрачивать эффект от действия зелья попусту.
— Это сколько таких зелий нам придётся выпить за бой? — спросил Джевис.
— Много. В этом единственная проблема. Мало того, что придётся постоянно пить их по команде, так и на поясе помещается ограниченное количество. Вам придётся часто залезать в инвентарь, и либо доставать по одному зелью оттуда, либо быстро размещать их на поясе…
На помощь пришла Ди:
— В принципе, у Нуррии есть механики, в которые мы и урона не наносим, и просто стоим на месте. Этими промежутками и воспользуемся.
— Боюсь, если я достану зелье, то сразу уроню себе под ноги, — нервно сказала Луна, показывающая трясущиеся руки.
— Это что, строгая аура Тада на тебя так подействовала?
Да нет, вроде бы Тад не был слишком уж строг.
— Из-за неё, — тихо сказала Луна, протягивая палец в сторону Нуррии.
Вилл обернулся. Всё это время Нуррия неподвижно смотрела на них. Она вела себя как остальные боссы — если в первый раз напала сама, то теперь просто стояла и ждала ответной атаки. Вилл вновь бросил взгляд на таймер. Время тает быстро.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика