Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не успел Вилл опомниться, как от начала боя прошло уже около сорока минут. Так как в живых остались всего два дамагера, то и по урону их рейд просел просто до невероятно низких значений. Каждый процент приходилось выгрызать, и скорость падения здоровья Нуррии напомнила похождения по более или менее сложным данжам с полными новичками, которые били босса так, словно ковыряли его зубочистками. Двадцать семь процентов. Через ещё семь минут двадцать шесть. Да уж, даже если предположить, что до конца боя больше не будет сюрпризов, они просто не успеют добить Нуррию до истечения таймера. Скоро придётся сбрасывать самим.
— Хватит? — Мория думала в том же ключе.
Вилл уклонился от ещё одного выстрела. Эта механика также стала попроще, поскольку сейчас стреляло всего пять пушек.
— Ещё пару минут и сбрасываем. Нужно закрепить. А потом…
Закончить Вилл не успел. Процентное число жизней Нуррии опустилось с двадцати шести процентов до двадцати пяти. Не успело поменяться число, как Вилл заметил над её здоровьем две иконки с бафом. Первая извещала, что пошёл ДПС-чек — убить Нуррию нужно за оставшиеся две с половиной минуты. Вторая же гласила:
Вы просто жалкие
Скорость механик увеличена на 1547 %.
— На сколько…? — ошарашенно выдавил Вилл.
Закончить он не успел. Правая рука Нуррии, которая обычно поднималась не слишком быстро, прихлопнула его за секунду.
* * *
Осталось времени: 00:44:01
Вилл сидел на краю платформы, свесив ноги. Раньше он бы на такое безумство не пошёл. Безопасность дарили расправленные крылья. Вилл медленно размахивал ими. Было в этом что-то успокаивающее, как если бы он щёлкал ручкой или стучал пальцами по столу.
Сзади доносились негромкие разговоры. После возрождения требовалось сделать две вещи. Первая — заточить выпавшие с Нэббасу вещи. Нуррия подняла их слишком быстро, и первое сражение с ней прошло без сильных игрушек. Сейчас у них есть время поменять снаряжение и усилить себя. Упавший с Нэббасу лут ничем не выделялся. Были как просто сильные предметы, вроде лука «Разрушитель надежд» с хорошей верхней планкой урона и пассивной способностью на кровоток. Его забрала Ауриэтта, выкинув системный кубик со ста гранями выше Валентина и Луны. Гхэхад заполучил «Солнечный меч» с пассивной способностью на увеличение длительности эффекта «Божественный щит». Мелочь, но лишние две секунды могут вытащить с того света. Упали и более интересные предметы. Намтик похвастался «Кольцом выжидания». Если игрок не наносил урона врагу в течение пяти секунд, следующий удар обязательно будет критическим. Интересная механика, особенно в бою с Нуррией, которая будет разрывать единый бой десятком пауз. Луне достался «Амулет единения», который усилил не её, а Пушу. Лисёнок стал на двадцать процентов толще и царапал на двадцать процентов больнее. Тад убил двух зайцев сразу — получил «Панцирь Сконурума», который на три тысячи увеличил его физическую защиту, и с учётом увеличившейся защиты он предложил заткнуть собой механику с единым лучом. Никто спорить не стал. Им нужно выжать максимум урона, а если подставлять под луч одного из танков или тем более дд ближнего боя, то они сильно просядут по урону, поскольку во время этой механики будет отличное свободное окно.
«Вот и хил в тяжёлых доспехах пригодился», — размышлял Вилл, смотря в сторону горизонта. Эту маленькую задачку они решили, но были задачи серьёзнее. Все получили поручение — проанализировать прошлый бой. Коллективный разум в таких случаях полезнее размышлений одного человека, ведь каждый может увидеть бой под разным углом и подметить важную деталь. Мория лежала рядышком и смотрела в чистое небо, обрамлённое одной чёрной точкой. Её голубые волосы струились по платформе, а кончики словно тянулись к нему.
Вилл опустил взгляд на клок пергамента. На нём были выписаны все механики сражения с Нуррией.
1. Сильный удар правой или левой рукой
2. Выкатывающиеся пушки
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})3. Падающие камни
4. Солнечные лучи
5. Расползающаяся порча
6. Единый луч, бьющий в Нуррию (его прерывает Тад)
7. Падение
8. Круги
9. Ослепление
10. Постоянный периодический урон в четыре процента
Десять механик, словно и здесь приложила руку та самая Десятка. Вилл задумчиво пересматривал список. Ещё во время боя не покидала мысль, что сами по себе механики не такие уж и сложные — они или аналоги встречались как в других играх, так и тут. Всё портили две проблемы. Первая — механики часто шли друг за дружкой, либо вообще сразу. Увернуться от падающих камней несложно, а вот параллельно уклоняться от выстрелов уже труднее. Второй, более неприятной проблемой, стала механика с ДПС-чеком.
«Ну и что нам с этой радостью делать?» — мрачно размышлял Вилл. Проверка урона сама состояла из двух стадий. Первая простая — снесите оставшиеся двадцать пять процентов здоровья Нуррии за две с половиной минуты. Вторая была завязана на том, как быстро они доводили Богиню до этой отметки. Она получила баф почти на полторы тысячи процентов к скорости механик — это абсолютно ненормальная цифра, и очевидно, что так быть не должно. Единственное адекватное объяснение — слишком долгий бой. Они убивали Нуррию очень медленно, поэтому и получили столь высокий процент.
Итак, нужно решить три проблемы — как побыстрее снести здоровье Нуррии до двадцати пяти процентов, как добить её за две с половиной минуты и как при всём этом им всем остаться живыми.
— Что ты там говорила насчёт того, чтобы капсулу сжечь…
— А? — рассеянно спросила Мория.
— Это я так…мысли вслух. Давай вернёмся к остальным.
Вилл встал, убрал крылья и повернулся к ребятам. Они зря времени не теряли. Тад в отблескивающих на ярком солнце серебристых доспехах, из-за которых со спины его легко принять за черепаху, гонял ребят с важным видом, явно вспоминая былые времена. Вилл с интересом подошёл ближе.
— Что они делают? — спросил Вилл у Брэйва, который вальяжно лежал, опершись на руки.
— Тад гоняет дальников. Отрабатывают механику с камнями.
Вилл пригляделся. Да, в отобранном Тадом отряде были одни дальники. Роль камня досталась Гхэладу — воин света пусть и не дотягивал по размерам, но всё же был большим из-за толстых тяжёлых доспехов. Руки Гхэлад упёр в бока, из-за чего казался ещё шире. Внизу Вилл заметил две красные линии — откуда-то они взяли краску и нарисовали их прямо на платформе.
— Давайте, ещё раз! — сухим командирским голосом приказал Тад. — Начали! Раз! Два! Три!
Пока Тад хлёстко, словно ударами кнутом, отсчитывал время, ребята использовали заклинания:
— Огненный шар!
— Ураган тьмы!
— Цветочная пыльца!
Тад стоял с высоко поднятой рукой и загибал пальцы. Когда рука согнулась целиком один раз и в следующий прогон согнулись три пальца, он выкрикнул:
— Восемь!
Все сразу оборвали заклинания и отпрыгнули за красную линию, оказавшись между ними. Единственной, кто переместилась туда с небольшим опозданием, оказалась Луна.
— Луна! Опять! Я тебе три раза повторил, если не можешь чётко попасть в тайминг, то обрывай заклинание заранее!
— Но я…
— Никаких «Но», «а я», «ведь»! Выброси сейчас этот мусор из головы и чётко следуй тактике!
Тонкие губы девушки задрожали. Она виновата опустила голову и шмыгнула.
— Простите…
Вилл заметил, как наблюдающий со стороны Джевис сделал несколько шагов вперёд. Карие глаза с едва заметными мешками под глазами враждебно впились в бородатого Тада.
— Давай не перегибай, а. Поспокойнее. Тебя никто лидером тут не делал.
Тад фыркнул и даже не повернулся к нему.
— Да неужели? Лучше пусть сейчас похнычет, чем помирает в рейде. Кто ещё тут с кем спит? Брэйв? Мне тоже с Ди поласковее?
— Вообще пофиг. Разозлишь её — и она тебя сама сожжёт, — с привычной вальяжностью ответил рыцарь.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика