Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Брэйв, выходи вперёд и бей её в руки.
— Вот бы нам босса с нормальными размерами… — обречённо вздохнул Брэйв.
Его боль была понятна — у них в противниках практически всегда слишком большие боссы, которых бьёшь либо в ноги, либо в другие части тела. Адекватные человекоподобные боссы Брэйвом всегда воспринимались с особым теплом.
— Давайте, быстрее! — подгонял всех Вилл.
Нуррия медленно оторвала от платформы правую от них руку. Вряд ли хороший знак. Богиня неспешно поднимала её всё выше. Скорее всего, сильный удар вниз. Осталось проверить.
— Живо отходим влево! Ярнас, останься!
— Понял…
По обречённому голосу мага было ясно, что он прекрасно понял свою судьбу. На душе было паршиво, но другого выхода нет. Лишаться сразу одного человека, тем более мага, неприятно, но нужно узнать, насколько сильно бьёт атака. В бою с Нэббасу у них не было возможности торговать лицом. Здесь же здоровье может позволи…
Мёртв.
Нуррия словно молот опустила огромную руку. Сперва раздался оглушительный грохот, а после от платформы откололись несколько кусочков, пролетев в опасной близости над ухом. Как только улеглась пыль, Вилл заметил лишь раздавленные человеческие останки и тёмно-синие тряпки. У него не было доступа к логу урона Ярнаса, но очевидно, что эта атака убивает моментально.
— Брэйв, давай, забирай, — прокричал Вилл.
— Не поверишь, но я забрал, — раздался озадаченный голос.
Брэйв правда применил «Агрессивный крик», но Нуррия не обратила на него никакого внимания. Обычно боссы визуально отображали агро взглядом на танка. Взгляд Нуррии же был направлен куда-то в сторону центра платформы. Запоздало постучалась ещё одна странная деталь.
«А где атаки?» — обеспокоенно думал Вилл. Сильная атака правой рукой больше относилась к механикам, а кроме них босс обычно развлекал игроков рядом сливающихся в различные паттерны ударов. Нуррия же на протяжении секунд десяти не делала ничего. Она была очень упитанной — ребята прожали Красные кнопки, но даже при идеальном раскладе для прожима они сбили лишь немногим меньше десяти процентов. Быстро они не закончат.
— Бейте пока есть возможность!
Вилл хотел было наколдовать «Волшебную стрелу», как висящий над головой Нуррии солнечный диск стал светить слишком ярко. Свободная правая рука инстинктивно потянулась прикрыть глаза. Несмотря на закрытые глаза и ладонь, перед глазами всё было слишком красно. Разлепив глаза и протерев слёзы, Вилл заметил новую иконку дебафа.
Пылающее солнце
Каждую секунду наносит 4 % урона от максимального запаса здоровья
«А вот и работа для нас подъехала», — подумал Вилл, переключаясь на исцеляющие заклинания. Над их головами разложился «Исцеляющий купол», эффекта которого не хватало перебить дебаф, но излечивать рейд стало полегче. К тому же у них было целых четыре хила — в идеальных условиях боя этот дебаф не должен стать серьёзной проблемой, вот только редко какой бой редко обходится без них.
Повторилась механика с сильным ударом — теперь Нуррия ударила левой рукой. Все шустро перешли вправо. Не успел Вилл бросить «Небесный свет», как со всех сторон раздался знакомый звук. Звук выезжающих из-под платформы пушек.
— Эй, не говорите, что нам опять стрелять, — бросила через плечо Мама.
— Сомневаюсь, что…расходитесь! Живо!
Механика стрельбы сохранилась. Вот только мишенью в этот раз стал не босс, а они. Пушки развернулись в их сторону, и Вилл заметил, как от каждой пушки к игроку потянулась прямая линия, скользящая по металлу платформы. Так как и пушки, и игроки стояли вразнобой, то и двадцать линий образовали переплетающуюся друг с другом сеть. Здесь и дураку было понятно, что будет дальше.
— Не подставляйтесь под линию огня!
Вилл едва сам успел отступить в сторону — несколько линий неудачно расположились так, что единственным островком спокойствия оказался небольшой треугольник. Остальным повезло больше — Селарин и несколько ребят оказались на более или менее свободном от свистящих сгустков энергии пространстве. Под выстрел не попал никто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Давайте, молодцы!
Восемьдесят пять процентов. Чем дальше шёл бой, тем сильнее крепка догадка — Нуррия будет развлекать их исключительно механиками. Пока их было две — сильный удар одной из рук и очередные выстрелы из пушек. Вилл сверил внутреннее чутьё и таймер — между выстрелами было около тридцати с лишним секунд. Пока терпимо, но чем ниже здоровье босса — тем больше гадостей.
— Давайте, влево! — торопил Вилл.
Нуррия в этот раз собралась ударить правой рукой, и все шустро побежали влево. Простая механика имела свой подводный камень — так как Нуррия была очень большой, то и расстояние между двумя руками было немаленьким. Во время перебежки не до нанесения урона, и зарождалась гаденькое предчувствие, что им это ещё аукнется.
— Что, опять? — воскликнула Катрина.
Не успела осесть пыль после удара правой рукой, как Нуррия уже приподняла обе руки. Вилл со страхом смотрел, как они поднимаются. И что теперь? Атака по всей области? Прыгать нужно сейчас? Нет. В этот раз Нуррия как-то неестественно держала руки, словно собиралась ударить в центр.
— Подойдите чуть к краю, — на всякий случай предупредил Вилл.
Удар правда оказался иным — Нуррия согнула руки в локтях и ударила не всей рукой, а лишь кулаками. Если раньше металл поглощал вибрацию, то сейчас платформа задрожала. Сверху, высоко в небе, раздался не предвещающий ничего хорошего звук.
— Это ещё что…расходитесь, быстрее!
Сверху на них что-то падало. Десяток увеличивающихся в размерах точек неуклонно приближались. Отколотые от дна платформы куски, которые вот-вот упадут им на голову. Вилл бросил взгляд на шкалу здоровья — механика с ежесекундным нанесением урона никуда не делась.
— Хилы, не спите! Небесный свет!
Мория, Катрина и Тад включились в отхил. Остальные же разбежались, стараясь встать так, чтобы на них не свалились отколотые части платформы. Вилл постарался встать примерно в центре рассредоточенного рейда, чтобы лечение равномерно доставало до каждого.
БАМ!
Вилл подавил желание зажать уши. Отколотые куски упали слишком громко. К счастью, никто не подставился — может быть, помогло сражение с Нэббассу, который развлекал всех механикой с молниями. Теперь осталось решить главный вопрос — а что делать с этими кусками, каждый из которых был метра в три высоту.
— Штормовой укус!
Из флейты Дэритаса вырвался короткий, хлёсткий звук. Электрическая стрела Ауриэтты, наконечник которой был похож на маленькую, пропитанную молниями пасть, благодаря усилению Дэритаса пролетел десятки метров и позволил охотнице не сбить ротацию. Под ногами пробежал питомец другой охотницы — Пуша по команде Луны обновил «Физическое ослабление», от чего один из его хвостов разгорелся алым. Остальные также возвращались на позиции.
На этом боссе даже не было механики с передачей агро — так как Нуррия не обладала атаками и развлекала весь в рейд в целом, то стаки не требовались. Если Брэйв, Алард и Гхэлад отдувались на мобах и других стадиях, то сейчас им было немного попроще. Вилл же почувствовал себя в их шкуре. Теперь ответственность легла на них, поскольку приходилось поддерживать лечение при постоянно прокручивающихся механиках. К тому же, всё упиралось не столько в твоё понимание игры, сколько в умения союзников — они должны правильно держать позиционку возле целителей, не отбегая слишком далеко.
— Исцеляющие ого…За камни, живо!
Команда была отдана на интуиции, приправленной прошлым игровым опытом. Нуррия прекратила бесноваться, замерла и её холодные глаза наполнились солнечным светом, словно она вытянула энергию у Солнца. Ничего хорошего это не предвещало, и Вилл решил поставить на единственную карту, которая укладывалась на стол логики — то, что им нужно спрятаться от атаки за камнями. Эта механика часто встречалась в других играх, и если он прав, то камни должны исчезнуть.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика