Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Единый — 7 ЭД
Грехи — 6 ЭД
Инсектоид — 6 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
Репутация:
Смерть 3 —> 2
____________________
1 — Сопротивления
Вода — 19%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Единение с Миром +1%
поглощённый Оникс Воды +3%
Земля — 21%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
поглощённый Оникс Земли +3%
поглощённый Магмовый Оникс +1%
поглощённый Меланит +2%
Огонь — 40%
эффект от прокачки в «Мясорубке» +15%
Поглощённый Оникс Огня +3%
Поглощённый Магмовый Оникс +1%
Созерцая Пламя +1%
Дитя Инферно (поглощённая Искра) +20%
2. Сопротивления Элементам могут быть нескольких типов:
— персональное сопротивление данному элементу
— бонус, идущий от уже имеющегося сопротивления к Элементам более низкого порядка, которые и формируют данный элемент
Сам элемент может быть разблокирован или заблокирован, при этом меняется формула:
а) данный элемент открыт: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 4) — максимальный бонусный резист 25%
б) данный элемент заблокирован: Пар = (сопротивление к Огню + сопротивление к Воде)/(число участвующих элементов х 8) — максимальный бонусный резист 12%
Зелёный Огонь = (сопр. Огню+ сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 50/16 = 3%
Гнилая Земля = (сопр. Земле + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 31/16 = 2%
Мёртвая Вода = (сопр. Воде + сопр. Смерти)/(число элементов х8) = 29/16 = 2%
3. Аура «Долг Защитника» — 1 ранг
минимальное время действия — 1 минута
максимальное время активации — неограниченно
перезарядка способности — 10 минут
радиус действия — 20 метров
— поглощает 50 % урона предназначенного союзникам, при этом 5 % урона аннулируется
— негативные эффекты, предназначенные союзникам, переходят на активировавшего Долг Защитника в ослабленном виде. Невозможно перенять один и тот же негативный эффект несколько раз.
— в случае смерти союзника под эффектом ауры — оглушение на 5 секунд с последующим ошеломлением на 20 секунд
4. Таргет — цель, способность или заклинание, привязанное к конкретной цели
5. Алькор обладает 70 % сопротивлением Проклятьям, но этот эффект не распространяется на носимую им экипировку.
6. Порядок/Ранг элемента определяется суммой рангов элементов, что её составляют
Чернила (3) = Огонь (1) + Вода (1) + Земля (1)
Пар (2) = Огонь (1) + Вода (1)
Облако (3) = Пар (2) + Воздух (1)
Торнадо (6) = Жар (2) + Лёд (2) + Пар (2)
Глава 14
Прозрение
Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан
Благодаря силе глаз, Диане удалось отчасти разобраться в увиденном. Искру Артёма разрывали на части собственные Сущности, отчего та едва держалась.
— Если следовать твоей логике, то и я, одна из детей Глубинной расы, должна получить приговор, — пусть вид искажённой Искры и застал Бездну врасплох, та не поддалась на провокацию. — Сущности, лишь одна из граней силы любого Вечного, и она не отражает истинные помыслы и намерения.
— Твой друг — Проклятый, пусть эта раса и обладает своими особенностями, но даже так, по праву крови они обладают лишь тремя Началами: Человек, Проклятый и Нежить, но присмотрись, что ты видишь сейчас? Грех, Демон и Пустота — лишь эта троица хорошо показывает, в каком направлении решил развиваться твой друг.
Возможно, для Местных слава Араниэля и прозвучали бы как весомый довод, но не для Бездны. В конце концов, до недавнего времени подавляющее число Вечных воспринимало Теллуру и всё в ней происходящее как игру.
Полученные до Разлома статусы и достижения не могли служить гарантом того, какой именно перед вами человек. Причем это правило распространялось в обе стороны — даже «святой» мог оказаться законченным эгоистом, в то время как «маньяк» будет простым парнем, намеренно получившим столь сомнительный статус ради бонусного урона.
— Вижу, я до сих пор не убедил тебя, — в голове Бездны вновь послышался усталый голос Старика.
— До сих пор я видела лишь твои домыслы, но никаких фактов.
— Если госпожа Пророк жаждет более явных доказательств, то ей придётся самой сделать следующий шаг, — перед внутренним взором Бездны вспыхнула карта Гипербореи, при этом взгляд девушки сразу к себе привлекла чёрная метка в виде черепа.
— Что это?
— Орден обнаружил это место всего несколько месяцев назад, но сразу же нарёк его Запретной землёй. Я видел это место лишь раз, да и то мельком, но до сих пор меня пробирает дрожь от одного лишь воспоминания.
На этот раз Старик не пытался давить на эмоции. Бездна действительно ощущала, как от заточенного в Пере Ангела фрагменте воли Араниэля исходит отвращение и страх.
— Представь безжизненную долину, в которой нет травы, нет деревьев, нет самого дыхания жизни. Есть лишь боль и страх, причем их настолько много, что они пронизывают воздух, отчего каждый вздох даётся с огромным трудом, отравляя любого незваного гостя.
Голос Старика начал подрагивать. Он словно задыхался от того, что прикасался к этим запретным воспоминаниям.
— …от обилия пролитой крови, земля там стала подобно топи. Один неосторожный шаг и тебя утянет в недра кровавого болота, тянущегося на многие метры под землю. Впрочем, самое страшное в Долине — огромные кресты… даже распятые на них Гиганты едва ли покрывали десятую часть, в то время как иные тела походили на изуродованные куклы. Внешне они походят на трупы, но при этом в каждом тлеет извращённое подобие жизни, обрекающее их на бесконечные страдания.
Погрузившись в собственные мысли, Араниэль молчал практически минуту, прежде чем продолжить.
— …и ведь это даже не пытка, не жажда мести или устрашение врага… это огромный инкубатор энергии и орд насекомых. Возможно, сейчас — в твоём времени, это место не успело превратиться в Преисподнюю, но есть большой шанс, что тебе удастся отыскать реальные доказательства. Это место скрыто от посторонних, но мне известен относительно короткий путь. Для этого…
— Не стоит, — прервала Старика Бездна, смотря на точное расположение Обители Алькора, — я знаю, как туда добраться…
После инициации переноса Усыпальницы и скульптуры Смерти, мы с Зомби отправились вслед за ними. Причем нашим конечным пунктом стал Могильник. Будучи хозяином Обители, я мог позволить себе перемещаться в заданную Структуру.
Пленные на крестах никак не отреагировали на моё появление, что поначалу несколько удивило. В прошлый раз одно лишь моё присутствие заставило этих парней серьезно понервничать, а учитывая облик нового пленника — выпотрошенного Гробовщика, эта реакция должна была лишь усилиться.
Присмотревшись к ближайшему Вечному, я натолкнулся на затуманенный взгляд и выцветшую ауру. Время от времени последняя вспыхивала всполохами страха и отчаяния, но эти эмоции быстро поглощались Распятием.
Прекрасно понимая, где искать источник аномалии, проверил статус Могильника и трей событий Обители. За время моего отсутствия Распятия полностью интегрировались со Структурой, даровав той новую способность — вытягивать из пленников любую энергию. Теперь даже эмоции были лишь пищей для Могильника.
Лишённый эмоций и чувств, узник становился подобен бездушной кукле. Подобный эффект имел неплохой потенциал, ведь с его помощью я мог не беспокоится о сдерживании пленников. Ведь лишённая желаний жертва теряла и волю, а вместе с ней тягу к бегству. Вот только, прежде чем радоваться, я хотел разобраться в случившемся.
Усиление Могильника — без сомнений пойдёт на пользу Обители, но что если в следующий раз улучшится Спираль? Последствия подобного апгрейда могут стоить всего Пристанища, а вместе с ним и строящегося на горе Замка.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG