Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От обожжённой культи не осталось и следа, причем та не просто выгорела, но и повредила Гроб, отчего остальные руки двигались в беспорядке, даже не пытаясь использовать магию. Это был идеальный момент для того, чтобы закончить бой.
Главная проблема заключалась в том, что полученные увечья резали мою скорость передвижения вполовину, а каждый шаг заставлял проседать и без того просевший бар жизни. Благо, я успел пробудить Вечную. Пусть взгляд девушки и выглядел затуманенным, у нас всё ещё оставался шанс на победу.
— Добей его! — крик, подпитанный силой Шёпота Палача и искажённый Маской заставил Лию вздрогнуть и окончательно сбросить оковы кошмара.
Едва не отступив, Вечная вовремя опомнилась и попыталась завершить прерванную атаку. Вот только рубящий удар давно потерял импульс, а её показателя Силы явно не хватало, чтобы перерубить ставший на пути клинка хребет.
К счастью, девушка не растерялась. Отпустив оружие, она ударом ноги с разворота по рукояти, вогнала клинок глубже, снося голову Зомби с ослабшей шеи.
Тяжело дыша, Лия отступила и неуверенно улыбнулась — в драке нижняя половина её маски оказалась уничтожена, открывая часть лица. Ауру девушки настолько переполняли эмоции, что мне легко удалось уловить отголоски радостных мыслей и желания, чтобы её похвалили. Лию переполняло ликование, но лишь несколько секунд…
Лишившись головы, Зомби так и не упал. Обмякшему телу это не позволили сделать разросшиеся до двухметровой длины руки, вонзившись в землю на манер опор. Одновременно с этим одна из уцелевших конечностей вырвала из рук хозяина чётки с потрескавшимися бусинами, после чего отбросила их во тьму тумана.
Артефакт начал преображаться с ужасающей скоростью. Гнилая древесина взмокла от просочившейся сквозь неё крови. Сотни алых капель слились в десятки ручейков, устремившихся к Мутировавшим Рукам, заставляя те таять подобно воску. Вот только вместо того, чтобы опасть на землю бесформенной кучей, податливая плоть начала сливаться, формируя нечто новое.
— Беги!
Девушка, ждавшая совсем иных слов, замешкалась. Стоя спиной к Зомби и мысленно празднуя победу, Лия не заметила надвигающейся угрозы.
Едва оформившийся отросток набросился на Вечную. Воскоподобная плоть покрыла руку Лии до самого локтя и сжалась. Кристаллическая броня отозвалась протестующим треском, а секундой позже начала крошиться.
Девушка закричала и рванула руку, пытаясь вырваться, но это не дало результата. Отросток крепко держал жертву, медленно расползаясь вверх по захваченной конечности.
Призвав Оскал, я одним броском отсёк руку Лии. Пусть отправить союзницу на перерождение было бы куда гуманней, но бой ещё не окончился, а я был не уверен, что моих сил хватит для победы. Кроме того, интуиция подсказывала, что это не лучшее решение.
К сожалению, пережитое оказалось выше сил Лии. Потеряв равновесие и упав на землю, Вечная с ужасом в глазах посмотрела на обрубок руки. Прижав культю к груди, она медленно поползла в сторону, даже не пытаясь сдержать слёзы и стоны боли. У меня стало на одного союзника меньше…
Приводить Стрижа в сознание не было ни сил, ни времени. Воля восстанавливалась куда медленней, чем я того хотел. Пришлось искать иной путь.
Прошлый вывод оказался ошибочным. Зомби давно должен был отправиться на перерождение, но что-то насильно поддерживало в нём подобие жизни, а для артефактов большего и не требовалось.
Идея атаковать сам Саркофаг выглядела столь же сомнительно. Да, артефакт сильно пострадал, но в то же самое время я находился на пределе своих сил. Возможно, мне и удастся выжать из себя несколько мощных ударов, но и только. Следующим этапом станет потраченный Лик.
Тандем Гробовщика и Саркофага оказался слишком силён… а значит нужно не убить или уничтожить, а разорвать их связь.
Воспользовавшись серией Мерцаний, я оказался в десятке метров над противником, после чего на остатки маны активировал Дрожь Земли. Долгую секунду игровые механизмы мира никак не реагировали, после чего Теллура поддалась.
Тело рвануло вниз с огромной скоростью, в разы превосходящей свободное падение. Механика способности требовала, чтобы нога как можно скорее добралась до твёрдой поверхности, чего Система и пыталась добиться. Причём, ей было неважно, что первым на моём пути окажется Саркофаг, а не земля.
В момент столкновения мне показалось, что кости в ноге вот-вот сломаются, но нет — выдержали. Правда, отдача заставила лопнуть обожжённую корку запечённой плоти в боку, но это меня мало волновало.
Гроб покрылся длинными и глубокими трещинами, сквозь которые показалось забитое оторванными руками нутро. Следом импульс перешёл на Зомби, отчего его плоть на спине лопнула подобно перезревшему гранату, обнажая бусины чёрного Ихора и… пару дополнительных рук, которые я всё это время не видел.
С самого начала боя я не придавал значения тому, как именно Саркофаг держится на спине Гробовщика, ведь артефакт не имел никаких ремней. Ответ оказался довольно прост и мерзок. Две крохотные, уродливые конечности пронзали спину Вечного на манер крюков, крепко обняв позвоночный столб.
Прежде чем спрыгнуть с ещё не поверженного врага, я успел призвать и запустить в огромную рану на спине Зомби тех немногих пожирателей, что пережили Тленный Туман. Остальное нельзя назвать боем.
Тандем был нарушен. Взбесившийся Саркофаг больше не заботился о хозяине и Зомби попросту упал на землю, увлекая вслед за собой и Гроб. Обезумевший отросток начал хлестать из стороны, но не найдя врага, принялся за Гробовщика.
Воскоподобная конечность слизывала целыми пластами плоть Вечного. Причем делала она это не в попытке избавиться от Пожирателей.
Дождавшись отката Дрожи Земли и выждав момент, я вновь активировал способность, но уже без всяких прыжков — на это банально не хватало маны. Благо, Система вновь подалась и позволила провести удар под небольшим углом, вырывая с корнем и отбрасывая Саркофаг в сторону.
Удивительно, но то немногое, что осталось от Зомби, продолжало жить. Сквозь огромную дыру в спине, я видел, как медленно бьётся чёрное сердце. Гробовщик отличался воистину огромной живучестью.
Впрочем, сейчас меня куда больше заботило собственное состояние. Одного взгляда через Истинное Искусство на аватару хватило, чтобы понять, насколько же плохи дела. Несколько увечий, с полдюжины переломов и нарушения функций практически всех внутренних органов — серьезный список, тем не менее, после встречи с Пустотой я чувствовал себя куда хуже.
«Объятия Суккубы»
Энергетическое Истощение
эффекты:
| срок — 21 часа 29 минут… |
— крайнее снижение любого влечения
— скорость регенерации всех показателей -25 %
| срок — истёк — негативные эффекты аннулированы|
— показатель выносливости, здоровья и манны -50 %
— ментальное сопротивление -10 %
Пусть появившееся сообщение и походило на насмешку Системы, оно оказалось как нельзя кстати. Регенерация ОЗ зависела от максимального показателя, так что фактически удвоившийся бар жизни серьезно ускорил восстановление.
Убедившись, что не отправляюсь из-за полученных ран на перерождение, решил закончить с Гробовщиком. Лучшим решением было взять Вечного в плен и окончательно разобраться с ним в Обители, правда я не был уверен в том, как именно это делается.
Прошлым моим пленником была Точка, причем она сама выдала нужный предмет — мешок на голову. В этот раз ничего подобного у меня не имелось под рукой. Промашку можно было бы списать на союзников, в конце концов, именно на них была поимка цели, но на деле я сам был виноват.
В теории, я легко мог бы создать похожий предмет собственными руками, но сейчас моё подпространство оказалось максимально пустым. Порой полезно носить с собой кучу разного хлама.
Оставалось последнее средство — взять пленника голыми руками. Учитывая его состояние, это не должно составить особого труда. А учитывая явно повреждённый разум Гробовщика, я не переживал относительно того, что Вечный увидит что-то лишнее внутри Обители.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG