Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Слёзы Праведника
Мир полон зла, тьмы и смерти, но даже в этот скорбный час, я сохраню свой разум чистым и не отвернусь от заветов всеотца нашего, неся в душе покаяние и праведность
| Танаиэль — последний слуга мёртвого бога |
ранг: вне рангов
тип: реликвия
статусы:
— Сломанная — часть эффектов отсутствует или ослаблены
— Истощённая — нуждается в напитке божественными силами
свойства:
(не активны до восстановления Артефакта)
отрицание Зла — развеивает или ослабляет действующие эффекты
подавление Зла — ослабляет последователей Зла в радиусе 20 метров
уничтожение Зла — последователи Зла получают чистый урон
очищение Зла — помогает избавиться от проявлений Зла в душе
дополнительно:
активным может быть только одно свойство за раз
активное свойство длится 1 час и использует 1 бусину
для очищения бусины, требуется принять и выполнить Обет
число очищенных бусин зависит от сложности выполненного Обета
бусины 7/24
эффекты:
(не активны до восстановления Артефакта)
дух +25 %
ментальное сопротивление +25 %
сопротивление Проклятьям +25 %
сопротивление элементу Смерти +25 %
сопротивление элементу Тьмы +25 %
сродство с элементом Свет +25 %
Закрывая глаза на туманное описание Свойств, одни лишь эффекты делали Чётки одной из сильнейших реликвий, что я видел. Пусть артефакт усиливал не самый полезный для меня атрибут, суммы прироста выглядели слишком заманчиво.
Заинтригованный предметом, я намеренно поддался его влиянию и подхватил большим пальцем случайную — чёрную бусину, перетянув ту через указательный палец. Ничего не произошло. После второй бусины, так же чёрной, в голове промелькнул, будто знакомый мотив. Подобное бывает, когда в голове всплывает надоедливая песенка, от которой после не можешь избавиться весь день. Вместе с тем, у меня появилось новое желание: прислушаться и вспомнить слова распева.
Третья бусина оказалась белой и отозвалась лёгким жжением в пальцах. Странно, но это ощущение показалось приятным. Невольно сжал белоснежный шарик, прежде чем продолжить перебирать Чётки. Вот только бусина моментально треснула и начала темнеть.
активировано свойство «Очищение Зла»
Сущность Нежити -5
желаете привязать артефакт к аватаре?
да/нет
Прежде чем я дал ответ, очередной вдох отозвался резкой болью в ране на животе. После потери пяти единиц Энергии Души, Сущность Нежити перестала занимать явную лидирующую позицию среди прочих Начал, отчего эффект подавления чувств и эмоций развеялся. Это меня и спасло.
От начала и до конца мне казалось, будто я контролирую происходящее и изучаю артефакт, в то время как именно этого он и добивался. Лишь благодаря вернувшейся боли мне удалось сбросить наваждение и перестать перебирать Чётки.
Первым моим порывом было избавиться от опасного предмета, но если честно, то я не был уверен, что это желание принадлежит мне. Возможно, артефакт просто решил избавиться от неподходящего носителя.
Поставив целью, я принялся изучать реликвию, в надежде получить новую информацию. Задача оказалась не из лёгких, ведь внешне чётки почти ничем не выделялись и не имели никаких особых символов. Простые бусы, только и всего.
А вот с аурой предмета всё оказалось куда интересней. Излучаемое артефактом сияние словно пыталось дотянуться до моей Искры, чтобы подавить неугодные ей Сущности. Благо, без соблюдения ритуала — перебирания бусинок, Чётки не могли повлиять на мою душу.
Чем дольше я пытался докопаться до истины, тем сильнее чувствовал неприятное ощущение в глазах. Причем, даже уничтоженное Око Демона отозвалось фантомной болью в пустой глазнице. Больше всего порадовало именно последнее — любые подвижки в этом направлении могли стать возможностью восстановить глаз.
Правда, с полноценными экспериментами решил повременить. Подобным стоило заниматься в Обители, в безопасности и поддержкой, а не посреди заброшенного кладбища с дырой в животе. Кроме того, мне было чем здесь заняться.
Скульптура «Вечный Покой»
Мир Теллуры полон загадок, но некоторым из них лучше навечно быть погребёнными временем и завесой неизвестности.
Ранее скульптура являлась печатью и хранила опасный артефакт
статус — разрушена
эффекты:
отсутствуют
Пусть описание статуи и не давало однозначного ответа, изображала ли она Серую Госпожу. Впрочем, это никак не повлияло на мои собственные выводы.
Несмотря на полное отсутствие эффектов, я хотел забрать скульптуру. В Пристанище у меня уже имелся алтарь Смерти, но в планах была застройка Секции под служения всем трём ипостасям Единого и Серой Госпоже. Учитывая явное сходство, статуя должна отлично вписаться в Молельный Зал.
Главной Загвоздкой, как я считал, являлся сам перенос скульптуры, но спустя пару минут, с этим удалось разобраться. Изначально планировал набросать на саму статую узор Обители, но в итоге отказался от этой затеи. Навряд ли Смерть оценит подобные художества. Вместо этого повторил узор на земле вокруг изваяния.
Закончив с приготовлениями, попытался активировать перенос в Пристанище, мысленно акцентируя внимание системы на статуе. Отчасти задумка удалась, вот только всё оказалось не столь просто.
Первым требованием оказался расход энергии за направленную телепортацию. В целом, тут ничего нового — именно Обитель обеспечивала энергией перенос членов Стаи и подобные траты ни на что особо не влияли. А вот второе условие оказалось куда неприятней — падение репутации со Смертью на единицу.
Главный вопрос, было ли это платой за перенос ценного предмета или намёк на недовольство Серой Госпожи. После недолгих раздумий, я всё же склонился к первому варианту. Будь Смерть против моих действий, наказание наверняка оказалось бы куда неприятней.
Пленён Вечный «Все_Там_Будем»
получен доступ к структуре «Усыпальница»
ранг — 11
статус — неактивна
Частокол из гробов оказался куда интересней, чем я изначально предполагал. Пусть новая захваченная структура и уступала в ранге Кровавому Бассейну, но более чем вдвое превосходила постройки внутри Обители.
Столь ощутимый перепад в рангах наводил на неприятные мысли о собственных способностях, но трезво оценив ситуацию, не увидел ничего необычного. В отличие от меня, Гун-Гун и Гробовщик вкладывали все силы в одну единственную постройку, в то время как в Пристанище их общее число приближалось к двум десяткам.
Тем не менее, стоит уделить внимание Обители, подняв его статус с малого, до среднего Пристанища.
В целом, для апгрейда не хватало улучшить всего две структуры: Очаг и Корни, так что задача выглядела вполне посильной. Вот только всё это требовало время, ресурсы и… специалистов. Несмотря на недавнее расширение Стаи, катастрофически не хватало рабочих рук. В теории проблема легко решалась началом вербовки в Клан, но сперва следовало закончить Замок и дождаться обнародования информации о Мишках.
Сделав глубокий вдох, я оборвал поток ненужных мыслей. Обилие проблем и не решенных вопросов не повод пытаться ухватиться за всё и сразу. Для начала следовало вернуться в Обитель и разобраться с Зомби.
____________________
Алькор
Параметры:
телосложение 602
сила 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211
дух 268 +10 %
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Нежить — 22 —> 17 ЭД
Демон — 16 ЭД
Проклятый — 16 ЭД
Пустота — 9 ЭД
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG