Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Едва Чернила принялись разъедать экипировку и плоть, враг нанёс новый удар. В ход вновь пошла магия — сплав стихий, но уже второго порядка (6).
Слившись воедино, Земля и Вода обратились в грязевую воронку под моими ногами. Вновь никакого урона, но этого и не требовалось. Провалившись в слякоть под грузом собственного веса, я стал отличной мишенью для главной атаки — волне смертоносного Ядовитого Пара, порождённого союзом Огня и Мёртвой Воды.
Оскал против подобной волшбы будет бесполезен. Пар обойдёт преграду столь же легко, как это сделали Чернила. Причем являясь не разблокированным элементом третьего порядка, он вновь проигнорирует имеющиеся сопротивления.
Попытка вырваться из грязевого плена за счёт грубой силы провалилась. Словно только этого и дожидаясь, ловушка принялась засасывать меня с новой силой. Кроме того, пласты налипшей на ноги земли, не позволяли активировать Мерцание. К счастью, эти ограничения никак не затронули Туманный Вал.
После непродолжительного боя, в моём распоряжении осталось чуть больше тысячи очков Выносливости. Этого запаса едва хватило, чтобы активировать Вал, ведь тот сжигал за секунду сразу семь сотен.
Волна Пара практически не нанесла никакого урона, пройдя сквозь поток тумана, которым я успел стать. Бестелесная форма обладала иммунитетом к магии первого порядка и блокировала 75 % и 50 % урона от заклинаний второго и третьего порядка соответственно. Кроме того, основной упор в заклинании делался на яд, а у меня к отравлениям имелось 60 % сопротивления.
Впрочем, я использовал Туманный Вал не для простого уклонения. Секундной метаморфозы оказалось достаточно, чтобы я успел добраться до Гробовщика и влететь в того, нанеся удар призванным Оскалом.
Зомби обладал огромным показателем устойчивости и даже не сдвинулся с места, но вот с сопротивлением эффектам у Вечного дела обстояли не столь хорошо. Под Оглушением Зомби перестал извергать потоки чёрного дыма и замер на месте. Правда, на бой это никак не повлияло. Саркофаг попросту проигнорировал состояние хозяина, продолжив нападать.
Уйдя Мерцанием на пару метров назад и в сторону, едва увернулся от Магмового Копья. Благо, это заклинание не преследовало цель и ушло в сторону. Правда, очередной неудачный выпад не остановил противника, а напротив, сделал меня не просто главной, а единственной целью.
Мутировавшие Руки обладали неплохим чувством боя и подобием искусственного интеллекта, способного обучаться. После череды промахов, враг перестал полагаться на голую силу, пустив в ход уловки.
Слабые, но быстрые атаки скорее пытались загнать в угол, создавая подходящие условия для более мощных заклинаний. Несколько раз противник пускал над самой землёй Кольцо Огня, чтобы секундой позже атаковать меня в прыжке. А после того, как я решил проигнорировать огненное заклинание, из-под земли выстрелили Магмовые Шипы, снося за раз около 15 % здоровья.
Столь пристальное внимание врага заставило почувствовать себя живой мишенью в тире. Благо, союзники не упустили выпавшую возможность, атаковав отвлечённого врага.
Стриж, обратившись смазанной тенью, за секунду оказался перед Зомби и вонзил вибрирующие клинки в глаза Гробовщику. Удар оказался достаточно мощным, чтобы лезвия пробили кости черепа и вышли из затылка. Одновременно с этим Лия закрутилось смертоносной юлой, в прыжке отсекая огненную конечность чуть ниже локтя.
Комбинация заставила Гробовщика неуклюже покачнуться, но не более того. Покалеченные глазницы стали отличным источником Ихора, который устремился к Саркофагу. Пара лишённых магических сил рук начала мутировать, увеличиваясь в размерах с видимой для глаза скоростью.
Сейчас Гроб напоминал брюшко уродливого паука с множеством человеческих рук вместо хитиновых лап. Сам Зомби в этот момент больше походил на бесполезный придаток, волочащийся за артефактом. Вот только, несмотря на всё это, моей целью был именно Гробовщик. Ведь именно его кровь подпитывала Саркофаг всё это время.
Активировав Праведный Взор, я увидел сотни душ, что парили за спиной Вечного. Вот только они совсем не походили на готовых мстить призраков. Жертвы боялись своего убийцы, не смея наносить удар, пока тот достаточно силён.
Неверно выбранный ход стоил упущенного момента для атаки, чем в свою очередь воспользовался враг. Фонарь в тощей руке засиял с новой силой. Покрывшись трещинами, артефакт выпустил волну призрачного света, что ослеплял не глаза, а разум.
«Испытание Души»
Погрузившись в глубокий сон, Вам предстоит испытать на прочность скрепы, что связывают воедино Ваши тело и душу. Сильные обретут великое благо, слабые испытают наказание, что хуже смерти.
длительность сна — 714 секунд
((1500 — Дух) — ментальное сопротивление)
эффекты:
ментальное сопротивление -1%/сек
дополнительно:
текущий показатель Духа 268
текущий показатель Ментального сопротивление 42 %(52 %)
Позабытое чувство дрёмы коснулось моего разума, вот только так и не сумело погрузить меня в сон. Волшба отступила.
Эффект «Сна» развеян
Испытание Души идеально завершено
дух +10 %
Для меня Испытание Души продлилось жалкое мгновение, чего нельзя сказать о Стриже и Лии — для них время словно остановилось. Оба Вечных застыли в неестественных позах, в которых их и настигла магия.
Ассасин не дотянулся до виска Зомби считанные сантиметры, в то время как Лия успела прорубить шею Гробовщика до середины. Возможно, до победы не хватило жалкого мгновения. Впрочем, всего-то и требовалось, что развеять сон союзников. С возможностями Каатори и Хранителя Снов, эта задача выглядела вполне посильной.
Увернувшись от очередного заклинания, Саркофаг ожидаемо проигнорировал волшбу Фонаря, я оказался на расстоянии вытянутой руки от Лии, а вместе с тем и от Гробовщика. Опасная дистанция, но мне удалось извернуться от выпада разросшейся в размерах руки и активировать силы Каатори.
Система моментально подхватила порыв, предложив разменять единицу Силы Воли за каждую секунду сна девушки. Вот только моих сил едва на это хватило.
В отличие от меня, Лию ждал более длительный сон, до пробуждения девушки оставалось чуть больше двадцати минут. Впрочем, учитывая её класс бойца ближнего боя, не использовавшегои духовные атрибуты, результат выглядел довольно сносно.
Мой общий запас Воли насчитывал 2530 единиц, но сейчас я мог использовать чуть больше половины. Сказывался штраф за подавленные Кошмары девчат и Точки, которые я до сих пор не уничтожил.
Рухнувшая практически в ноль Воля ударила ощущением апатии. В иной ситуации, это могло стать причиной гибели, но с доминирующей Сущностью Нежити, отдача практически никак на меня не повлияла. Временный дебаф, немного ослабляющий ментальное сопротивление мне особо не помешал.
Пробуждение Лии отняло всего секунду, но в драке подобная заминка может стоить жизни и враг не стал просто ждать. Плеть из раскалённой магмы едва не снесла голову с плеч, но мне удалось блокировать удар, подставив под удар Маску Двуликого. Дар Смерти выдержал, потеряв около десятка прочности, полностью погасив импульс.
Неплохой ход, но на этом моя удача закончилась. Культя обожжённой руки ударила чуть ниже Ритуального Круга. Обрубок — весьма посредственное оружие, но враг не жалел силы. Раскалённая кость пусть и с трудом, но сумела проколоть хитин, а в следующую секунду послышался тихий хлопок, но меня отбросило на несколько метров.
Приземлившись, я с трудом устоял на ногах. В правом боку, под рёбрами, красовался огромный кратер выжженной плоти, в который легко мог поместиться кулак. Страшная на вид рана оказалась меньшей из проблем, основная сила взрыва проникла глубже, повредив внутренние органы.
Перед глазами всё плыло. Пусть Сущность Нежити и воспринимала боль лишь как один из видов информации, это не отменяло эффектов шока.
Регенерация здоровья практически отрубилась. Сейчас все резервы организма уходили на то, чтобы не отдать концы. Тем не менее, Саркофагу за столь мощный прием пришлось заплатить немалую цену.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG