Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От 0 ранга до 1 — поглощено 100к урона
от 1 до 2 — поглощено 150к урона
от 2 до 3 ранга — поглощено 200к урона
До 5 ранга каждый шаг +50к урона. При достижении нового ранга, счётчик обнуляется. После достижения 5 ранга, формула будет изменена.
3 — Экзоскелет — обладает свойством «игнорирование урона, не преодолевшим определённый порог». На данном этапе развития скелета (65 %), порог оставляет 3.51 % от максимального показателя здоровья Алькора.
Без учёта дебафов — игнорирование урона равного или ниже 394
С учётом дебафов — игнорирование урона равного или ниже 131
4 — Суммарный показатель регенерации Алькора 10 % ОЗ /сек
— на пике формы 1256 ОЗ/сек
— с учетом нынешнего показателя здоровья 412 ОЗ/сек
— учитывая штраф на регенерацию от Объятий Суккубы (-25 %) 309
5 — Внутренний Компас — способность профессии «Шагнувший за Грань». Позволяет уловить направление к Цели. В редких случаях может появиться маркер на карте.
Герой должен чётко понимать и представлять, что или кого ищет. Откат на нынешнем ранге — 11 часов (24 часа — Х ранг профессии)
Глава 13
Используя Возможность
Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан
Глаза Дианы пронзила острая боль, и мир погрузился во тьму. Впившись ногтями в собственные ладони, девушка едва сдержала рвущийся с губ стон — к счастью, никто из окружающих не заметил перемены в Шаманке.
Едва зрение вернулось, первой, кого увидела Диана, стала Сумрачная. Боясь вновь ослепнуть, Бездна неосознанно напрягла до предела глаза, невольно активировав новую способность.
Одежда и плоть подруги словно потеряли материальность, обнажив перед Шаманкой самое ценное — Душу. Подобно крошечному солнцу, Искра, окружённая серым ореолом, пылала в груди Юли.
Прекрасное и вместе с тем завораживающее зрелище, вот только вместе с тем Бездна теперь отчётливо видела, что Искра попросту не способно удержать внутри себя столь необузданную и бесконечную энергию.
Возможно, в словах Араниэля имелась толика истины, когда он говорил о том, что Вечность — нечто чужеродное этому миру…
Пришедшая в голову мысль оказалось своеобразным утешением, которое помогло окончательно смириться с предстоящей потерей Вечности. Теперь Диана была практически убеждена, что рано или поздно, но остальные так же лишаться этого дара, а значит, она просто будет в числе первых и в дальнейшем девушка окажется на равных с остальными… бывшими Вечными.
Освоившись с новой способностью, Бездна перевела взгляд на Алькора. Помня слова Араниэля, Шаманка понимала, что с Искрой её друга будут проблемы, но она явно недооценила серьезность проблемы.
Внутри Артёма не было «солнца», вместо этого Диане открылось месиво из разрозненных и фрагментов. Душа словно была спаяна из несовместимых друг с другом кусков, причем один из них даже пытался пожрать соседей.
Бегло осмотрев всех присутствующих, Шаманка убедилась, что подобной Искрой обладает лишь Артём.
С самого начала я упустил главный момент. Завеса не просто мешала восприятию, она могла его искажать. Всё это время мне казалось, что я бегу по прямой к цели, но на деле Тленный Туман водил меня кругами.
Доверившись Внутреннему Компасу, я начал петлять по кургану. Один поворот сменялся другим, порой мне приходилось идти в обратную сторону, а порой даже делать шаги, не сходя с места. По крайней мере, так мне подсказывали все органы чувств. Благо, догадка оказалась верной.
Вскоре мне удалось разглядеть отблеск первой Искры, а спустя несколько минут я и вовсе вышел к центру кладбища, на котором продолжали сражаться Лия и Стриж против Гробовщика. Союзники, в отличие от меня, не испытывали особых проблем с Тленным Туманом, причем объяснялось это довольно просто. Завеса, покрывавшая большую часть холма, попросту отсутствовала на его вершине.
Учитывая силу способности, та была просто обязана обладать слабой стороной и подобный островок безопасности отлично под неё подходил. Впрочем, истинные причины феномена меня мало волновали. Куда важнее, что у меня появился шанс выжить.
Пусть в запасе и имелось двавременных Лика, они могут пригодиться после — во время схватки с Зомби. Да и активация Вечного Бремени подразумевает мою гарантированную смерть, так что следовало по возможности беречь столь ценный ресурс.
Накопленный негативный эффект от пребывания в Тумане начал ослабевать, практически сбросив одну фазу. Причем процесс проходил по-своему эффектно. Чёрная взвесь нехотя выходила с выдыхаемым воздухом из-под маски, медленно растворяясь без следа.
К этому моменту полоска моего здоровья успела добраться до красной зоны и продолжала проседать, так что я не спешил вступать в бой. Вместо этого решил выждать и восстановиться, попутно наблюдая за ходом сражения. Ведь прежде чем пытаться вклиниться в бой, следовало разобраться в том, что именно здесь происходит.
Первое и самое важное — враг продолжал набирать силу. Число рук на Саркофаге выросло до шести. Причем лишь две из них походили на куски мёртвой плоти разной степени свежести. Оставшиеся три, не считая держащей фонарь, преобразились.
Одна из рук почернела, а из мелких ран вместо крови сочилась грязь с желтыми прожилками. Вторая конечность походила на обугленный кусок мяса, при этом воздух над ожогами искажался от жара. С пальцев третьей, разбухшей и посиневшей руки, капала мутная вода.
Изменения затронули не только внешний вид призванных рук, но и преобразили их на качественном уровне, даровав власть над искажёнными силой смерти стихиями. Глаз Мертвеца легко распознал незнакомые мне элементы второго порядка: Гнилая Земля, Зелёное Пламя и Мёртвая Вода.
Долго искать причину метаморфоз не пришлось. Мутировавшие руки черпали силу из одного на всех источника — Фонаря. Сжигая души, артефакт выделял огромное количество энергии, которую с жадностью поглощали конечности.
Даже если Саркофаг и Фонарь не являлись частью одного сета, их тандем выглядел идеально. Кроме того, сам Гробовщик отлично вписывался в получившуюся комбинацию.
Главное достоинство любого Зомби — выживаемость, а слабость — малая мобильность. Этот набор качеств делал из гниющих мертвяков слабых бойцов, но отличных танков. Вот только благодаря артефактам, Гробовщик превратился из просто плотной консервной банки, в прочную турель с множеством магических пушек.
Возможно, мутировавшие руки не обладали реальной боевой мощью магов, но это же касалось и главной слабости заклинателей. Огромная убойная сила волшбы всегда компенсировалась критической уязвимостью тел самих магов.
Окажись за спиной Гробовщика небольшой отряд из реальных магов, Стрижу хватило бы одного удачного захода, чтобы избавиться от угрозы. К сожалению, будучи частью мощного артефакта, мёртвые руки обладали куда большей живучестью.
Два магических хлыста, сотканные из Зелёного Пламени и Мёртвой Воды, успешно держали на расстоянии Стрижа и Лию. А в те редкие моменты, когда кому-то из Вечных удавалось скользнуть в открывшуюся между ударами брешь, под их ногами появлялись Заражённые Земляные Шипы.
На моих глазах Лия решилась пойти ва-банк, подставив под удар плечо, нанесла удар по Саркофагу. Размен получился не в пользу девушки. На гнилых досках гроба осталась пусть и глубокая, но всего лишь отметина, в то время как Магический Хлыст сорвал целый пласт кристаллической брони, оставляя на коже серьезный ожог.
Впрочем, стоило отдать Трёхпалому должное. Брешь в минеральном покрове практически сразу начала затягиваться.
Чаще и ближе всего к Гробовщику удавалось добраться Варгам. Звери до сих пор оставались живы, вот только их сил едва хватало на сдерживание не мутировавших рук. Правда, этот паритет не должен продлиться долго — Фонарь активно подпитывал конечности, стимулируя пока ещё незаметные метаморфозы.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG