Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фантомы тем временем слились воедино, и обрётший целостность Стриж, ушёл перекатом в сторону, уворачиваясь от возможного ответного удара.
Едва ассасин успел закончить комбо, как эстафету перехватила Лия. Девушка не использовала связки ударов, вместо этого стелясь над самой землёй, она самым краем полоснула Гробовщика сзади по ноге, обходя Саркофаг и перерубая Вечному сухожилия, после чего так же резко подалась в сторону для перегруппировки.
Сдвоенная атака за раз снесла Зомби пятую часть хитов и повесила на того увечье со штрафом на передвижение и несколько кровоточащих ран. Серьезная заявка на победу, но я мысленно приказал Альту следовать в сторону холма. Интуиция подсказывала, что это лишь начало.
Тем временем хлынувший из ран чёрный Ихор, устремился по выжженным на теле Зомби узорам к саркофагу, которую артефакт принялся с жадностью поглощать. На короткий миг чётки в руках Гробовщика дрогнули, и одна из белых бусинок треснула, быстро наполняясь тьмой. Секундой позже сквозь гнилые доски прорвалась новая рука. Конечность выглядела несколько свежее товарки, но при этом была покрыта коркой сухой грязи.
Стриж тем временем, наплевав на странное поведение врага, вновь атаковал, пустив в ход очередную способность. Со стороны могло показаться, что клинки в одну секунду стали словно смазанными, но присмотревшись, мне удалось уловить, что те просто вибрируют с огромной частотой и малой амплитудой.
Одновременно с этим Выносливость и Здоровье ассасина опустилось во второй раз. Умение отняло примерно четверть показателей Вечного. Учитывая подобную прожорливость, способность не могла быть слабой.
Ультимативный приём Стрижа? Очень на то похоже.
Парень явно намеревался поставить жирную точку в сражении и нацелился на шею врагу. Вот только прежде чем первое лезвие достигло цели, на его пути стала только что призванная рука. Вибрирующие лезвия легко разрывали плоть, и дробили кости, но всё же сместились в сторону. Впрочем, в ход шёл не точечный укол, так что блок не особо повлиял на результат атаки.
Первый клинок разворотил грудину, оставив сквозную дыру, выходящую чуть правее позвоночника, в то время как второе лезвие снесло часть костей черепа, обнажив и повредив мозг.
Страшные раны, вот только для Зомби они не были смертельными, хоть и загнали полоску хитов в красную зону. Мертвяки — наименее приятная для убийц цель, ведь эффект моментальной казни достигался с огромным трудом.
Для завершения миссии требовалось нанести ещё один-два удара, после чего взять в плен ослабленную цель, но в этот момент Гробовщик наконец-то ожил. Сжав чётки, Вечный закричал.
Вырвавшийся из его глотки звук не походил на боевой крик, скорее на вопль отчаяния, полный боли и страха. Одновременно с тем вспыхнули узоры на его теле, после чего полоска хитов начала спешно заполняться, при этом цвет бара менялся на чёрный.
Словно наперекор исцелению, раны кровоточили всё сильнее, непрерывно подпитывая саркофаг Ихором. С готовностью пожрав подношение, гроб начал покрываться множеством трещин, в то время как чётки в руках Вечного стремительно чернели.
Подняв голову к небу, Гробовщик вцепился в собственную пасть, после чего с силой рванул руками вниз. Челюсть неохотно поддалась, деформируя лицо. Мгновением позже вопль Зомби захлебнулся в потоках чёрного дыма.
Маслянистый и густой поток вырывался из глотки Вечного непроницаемой завесой. Выстрелив на несколько метров вверх, он подобно лавине хлынул в стороны, поглотив Лию, Стрижа и едва подоспевших варгов, после чего устремился вниз с холма. Лишь достигнув частокола из гробов поток остановился, словно натолкнулся на незримую стену.
Оборвав слияние разума с Пернатым, вернул полный контроль над собственным телом и на Спринте добежал за две минуты до границ холма. Дабы не привлекать к себе лишнее внимание, заранее обошёл укрытие Трёхпалого — Вечный не спешил прерывать медитацию.
Покров оказался настолько плотным, что даже мои глаза оказались неспособны пробиться сквозь барьер, по крайней мере, с наскока. Даже подойдя вплотную к завесе, я видел лишь тьму.
Попытка пустить в ход Искателей ничего не дала. Едва насекомые пересекали границу барьера, как я терял с ними связь. Оставалось лишь гадать, что именно делал туман: блокировал ментальную связь или моментально убивал непрошеного гостя. Пусть я и склонялся в пользу первого варианта, проблем меньше не становилось.
Холм окончательно обратился в территорию врага, лезть на которую равносильно добровольному засовыванию головы в петлю. Могильник выглядел как отлично спланированная ловушка для отряда Охотников за Головами, но, тем не менее, меня не покидало ощущение неправильности происходящего.
В сложившейся ситуации лучшим решением было отступить, по крайней мере, до окончания времени дебафа от Объятий Суккубы. На таймере оставалось чуть меньше двух десятков минут, вот только полоска хитов Стрижа и Лии то и дело серьезно проседала, выдавая всю опасность положения союзников.
Откровенно говоря, меня больше заботил статус задания, а не выживание компаньонов. В конце концов, они сами отказались от предложенной помощи. Но, не зная сил врага, я не мог наверняка сказать, сумею ли прикончить Гробовщика в одиночку. Использовать силу Забвения я не хотел, а Форма Зверя, после битвы в Торгурии, ушла на долгий откат.
Фиолетовокожий оказался чистой поддержкой. Погрузившись в состояние близкое к трансу, он не открывая глаз, принялся сгибать и соединять пальцы, создавая печати. На первый взгляд не лучшая идея для Трёхпалого, но как оказалось, его раса обладала дополнительными и весьма подвижными фалангами, что с лихвой компенсировало меньший комплект пальцев.
Сформированные печати вспыхивали, и на миг застывали в воздухе перед Молчуном. После, они опускались на землю, занимая отведённое место в формирующемся магическом круге. Знаний Дубля оказалось недостаточно, чтобы разгадать суть узора, но в одном я был уверен — Трёхпалый не собирался прерываться в ближайшее время.
Учитывая, что на кону стояло не только потраченное время, но и ряд возможностей завязанных на Зомби, я решил рискнуть. Кроме того, даже в ослабленном состоянии моя выживаемость ощутимо превосходила возможности Лии и Стрижа, чьи аватары делали упор на нанесение урона, а в остальном должны были быть весьма хлипкими.
Среднестатистический ловкач тратит на профильную характеристику 3 единицы из доступных 5 за уровень. Оставшиеся 2 уходят на остальное — тонкости прокачки зависели от класса и прочих переменных. Подобный билд позволял накопить к сотому уровню от одной до двух тысяч хитов. Даже взяв с запасом и удвоив эту цифру, мой нынешний показатель, при действующем дебафе, был выше.
Если они сумели выжить, то и для меня это не составит особого труда.
Размышления отняли считанные секунды. Приняв выбор, я шагнул сквозь завесу. В нос ударил запах тления.
Пробуждённый Курган
|территориальный эффект|
Мир Теллуры полон древних захоронений и могильников, но большая их часть спит. Древний курган под Вашими ногами веками копил в себе миазмы смерти, но был потревожен и разорён. Вырвавшаяся на свободу сила оказалась столь велика, что окончательно преобразила курган, подавив силу всего живого.
эффекты:
нежить +35 % ко всем характеристикам
живые -20 % всех характеристик
Весьма паршивый набор эффектов ощутимо подкосил и без того ослабленную аватару. По телу прокатилась волна слабости, делая каждое движение тяжелым и неуклюжим. Словно этого было мало, аура Могильника оказалась не единственной проблемой.
Тленный Туман
Напитанный миазмами смерти и частичками тлена, Чёрный Туман способен калечить и подавлять жизнь, вместе с тем поддерживая существование детей смерти
свойства:
значительно ограничивает видимость живых существ
притупляет все органы чувств живых существ
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG