Шрифт:
Интервал:
Закладка:
| текущий уровень х10 |
| учитывается урон после снижения|
| учитывается только урон в спину |
игнорирование урона короткоклинкового оружия
(ножи | кинжалы | стилеты)
шанс критического урона по рукам 10 %
| уровень х 0.1 %|
множитель критического урона 510 %
| уровень х 5 % |
шанс нанести увечье рукам 5 %
| уровень х 0.05 %|
дополнительно:
особые эффекты при использовании Нежитью
невозможно экипировать иные предметы на Спину
находясь в инвентаре, артефакт не может быть потерян или украден
невозможно передать, потерять, продать или обменять
Если забыть о проклятой природе артефакта, то он будет бесценным для любого танка. Огромный прирост основной характеристики и не менее внушительный показатель защиты от ударов в спину легко перекрывал незначительный побочный эффект, негативно сказывавшийся на скорости передвижения.
Относительно помощи Дланей, то даже без поддержки мощного Призвания, те наверняка внесут определённый вклад. Ведь их силы ограничивались природой жертв, а ведь в их числе мог оказаться как маг, заточенный на поддержку, так и целитель.
Кроме того, в отличие от Проклятых Колец, Саркофаг не имел функции принудительной экипировки. Изначально Гроб помещался в инвентарь, естественно все его свойства при этом становились неактивными. Правда, даже в таком состоянии Гроб занимал слот — спину, делая невозможным ношение на спине каких-либо иных предметов.
В целом, оценивая лишь характеристики, Саркофаг — отличная замена Оскалу, вот только, я своими глазами видел, чем закончится выбор в пользу Гроба. Пусть я и шёл на многое ради обретения силы, но пара рук вросших в спину — это слишком.
Второй артефакт — Фонарь, так же оказался Проклятым. Правда в отличие от Саркофага, он сходу занял положенное место, заняв второй из двух имевшихся слотов на поясе. Первый отводился под Свиток «Таруш Най Ашира».
«Отблеск Душ»
любая сила имеет цену, любой поступок имеет последствия
ранг: вне рангов
тип: проклятый
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
У Фонаря и Саркофага хватало общих черт, но имелось одно критическое отличие — статус. Пробуждённый Проклятый артефакт обладал зачатком души.
Бесформенный комок света лишь отдалённо походил на Искру, но вместе с тем, он имел зачатки воли. Артефакт обуревал голод, и он жаждал его утолить.
«Отблеск Души»
свойства:
(неактивны до восстановления артефакта)
Духовное Семя — артефакт способен подселять порабощённые ранее Души в различные «сосуды», наделяя последние особыми свойствами
Контроль — порабощённые Души находятся под контролем артефакта
Пламя Души — сжигая порабощённую Душу, артефакт наполняет себя энергией
Испытание Души — погружает цель в Сон, внутри которого жертва должна пройти испытание
| Цель может пройти Испытание лишь однажды |
| Провалившие Испытание цели лишаются Души |
Эффекты:
(неактивны до восстановления Артефакта)
Основная характеристика +30 %
Ментальные атаки +30 %
Сродство с элементом Жизнь -10 %
дополнительно:
невозможно снять, передать, потерять, продать или обменять
число запертых Душ 1/10
| максимальное количество — уровень/10 |
Отблеск Душ, как и Паучий Саркофаг, совсем не походил на Проклятый предмет. Артефакты больше давали, чем брали. Десятипроцентный штраф на скорость и сродство с элементом Жизни выглядели слишком незначительно, на фоне огромного прироста характеристик и набора уникальных свойств.
Скорее всего, заполучив оба артефакта, Зомби даже не обратил внимания на туманные намёки в описании и не снимаемый статус. Тот же Фонарь не просто мог использовать, но и добывать Искры. Подобная комбинация выглядела слишком заманчиво и… неправильно, особенно на фоне Проклятых Колец.
Даже если Зомби пошёл схожим путём и сумел сменить полярность эффектов, те слишком сильны. Кроме того, ни один из предметов не был Подчинён.
Интуиция подсказывала, что у артефактов должна быть и тёмная сторона, которую скрывала Система. Погрузившись в собственные мысли, я начал рассматривать Фонарь с разных сторон в поисках подсказок.
Сколько бы я не всматривался, истина ускользала в последний момент. Простого наблюдения оказалось недостаточно.
Провал за провалом отозвались нарастающей волной злости внутри — сказывался Демонический темперамент. Благо, мне не составило труда подавить эмоции — Сущность даже не пыталась сопротивляться. Впрочем, по иронии судьбы, именно это помогло сделать шаг в верном направлении.
Поддавшись секундному порыву, я невольно сильнее сжал артефакт рукой. Секундная слабость позволила почувствовать гравировку и текстуру Отблеска Душ. Следуя порыву, я заскользил пальцами по Фонарю, постепенно всё яснее ощущая зарождающееся сознание Проклятого артефакта.
Спустя пару минут мой взгляд начал размываться, а в области пустой глазницы появилось чувство тяжести. Поначалу, я едва не поддался странным ощущениям, но в итоге прервал попытку раскрыть секрет Отблеска Души. Могильник — не лучшее место для подобных экспериментов.
Насильно оборвав состояние транса, я собирался переместиться в Личные Покои. Вот только, меня остановил слабый голос Гун-Гуна.
— Избранный, позволь задать тебе вопрос, — приняв моё молчание за согласие, Вечный продолжил. — Ты познал ещё один из путей, что ведёт к становлению богом, но в итоге сделал один шаг вместо пяти. Почему?
Голос Фанатика на этот раз оказался полон не только почтения, но и сомнений, а на его изуродованном лице читалось искреннее непонимание. Единственный уцелевший глаз Гун-Гуна метался между останками Гробовщика и четвёркой наёмников.
— В этих людях нет истинной веры, они отрицают наставления об Избранном. Предав их души Пустоте, Ты станешь на шаг ближе к вознесению, но в итоге… — он замолчал.
— Твоя вера в меня пошатнулась?
— Воля раба слаба, — ответ Фанатика звучал покорно, но он так и не отвёл взгляда, — но вместе с тем жаждет откровения.
Откровенно говоря, в словах Гун-Гуна имелся проблеск истины. Зомби действительно был не единственным, чью Вечность я мог оборвать. Даже не используя Праведный Взор, я понимал, что за спиной Фанатика десятки, если не сотни жаждущих отмщения призраков.
Распятый и окончательно поехавший псих — отличный кандидат на роль жертвы во имя Карны. Единственная загвоздка — за использование Вечного Бремени Вины придётся заплатить. С другой стороны, у меня оставался в запасе ещё один временный Лик, который я мог очень выгодно использовать.
Прежде чем принять решение, вновь погрузился в медитацию и заглянул внутрь собственной Искры. Как и прежде, меня встретили тьма и восемь парящих зеркал, внутри которых скрывались Сущности.
Мельком отметив пропажу отражения Человеческой Сущности, я нашёл взглядом образ Демона. Раньше, когда фрагмент души Сабнака давил на разум и подтачивал волю, отражение пусть и носило моё лицо, больше походило на отродье нижнего мира.
Новый облик демона разительно отличался, он оказался лишён мерзкого присутствия гнили, а его взгляд более не сиял безумием. Вместо них я чувствовал ауру власти и жажду добиваться цели вопреки всему.
Демон не просто был готов занять позицию лидера, он этого жаждал, но при этом моя изначальная личность не воспринималась как враг или конкурент. Впервые, Демон стал подобен прочим Сущностям, главной целью которых являлось — наше благополучие, просто каждый из них имел собственные взгляды на методы, в его достижении.
Раз за разом всматриваясь в искажённое отражение, я не видел признаков Сабнака, тем не менее, это не давало никаких гарантий. Враг всегда мог затаиться, чтобы нанести удар позже.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG