Шрифт:
Интервал:
Закладка:
| выносливость +10 % х5 |
Кольцо Отчаяния
| здоровье +10 % х5 |
Кольцо Страха
| мана +10 % х5 |
Кольцо Ужаса
| шанс ошеломить врага +2 % х5 |
…
Карающая Длань
| левая рука |
статус: в процессе сбора 1/4
Кольцо Агонии
| болевой фильтр противника +2.5 %|
| неактивно — подавляется кольцом Принятия |
| для снятия колец Принятия необходимо развеять кошмары Чешуйка, Сумрачная, Бездна, ВТочку|
…
дополнительно:
нежить — эффекты действуют в полную силу
проклятые — эффекты ослаблены в 2 раза
прочие — эффекты ослаблены в 4 раза
…
«Жажда Крови»
| скрытое свойство|
поглощение сильной крови способно убрать расовые ограничения
Кольца сопротивлялись Прозрению куда дольше, чем Фонарь и Саркофаг, что несколько настораживало. Лишь спустя четверть часа и череду неудачных попыток, проклятый набор поддался, выдав дополненное описание.
Мёртвое Золото
| двойной сет |
скрытые свойства:
— формирует и усиливает Сущность Нежити в Искре хозяина
— способствует перерождению в Нежить
— в случае ношения артефактов живыми существами, кольца способствуют постоянному процессу некротизации тканей, что может привести к потере пальцев
Открыв панель Истинного Искусства, сразу проверил состояние пальцев. К счастью, ситуация оказалась намного лучше, чем могло показаться.
Пальцы оказались в полном порядке, без каких-либо признаков отмирания тканей. Лишь при более детальном осмотре мне удалось найти тонкую полоску некроза, точно под каждым из колец, но та даже не пробилась сквозь подкожный хитин. Экзоскелет, с учетом всех его бонусов и моей собственной регенерации, легко подавляли скрытый эффект от колец.
В этом плане мне повезло выбрать единственно верный путь с первых дней в Теллуре. Реши я пойти по пути мага, последствия, наверняка, не заставили бы себя ждать.
Относительно возможности переродиться в Нежить, здесь я не увидел ничего нового. Меня уже давно пытались перетянуть на сторону Немёртвых, так что в этом плане ничего особо не изменилось.
Естественно, я прекрасно понимал, что любое нарушение внутреннего баланса сил может перерасти в проблему, а то и вовсе в полноценную угрозу. В целом, после драки с Гробовщиком у меня появился весьма заманчивый на первый взгляд способ решить проблему, но я не спешил.
Пусть Чётки и не имели статуса проклятого предмета, слишком уж странные ощущения вызывал у меня артефакт.
Слёзы Праведника
скрытые свойства:
| в случае, если хозяин является носителем Зла |
— время от времени положительные эффекты будут носить отрицательный характер
— в случае, если единовременно отрицательным становится лишь один эффект, его сила увеличивается в 10 раз
— суммарная длительность отрицательных эффектов за сутки — 1 час
— шанс активации эффекта 3 % каждый час
сила Проклятий -25 %
сила элемента Смерти -25 %
сила элемента Тьмы -25 %
Интуиция не подвела. Слёзы Праведника оказалась не менее опасными, причем разом по нескольким пунктам. Мало того, что в случае личной несовместимости с носителем, последнему грозил ряд штрафов, так те могли весьма неудачно наложиться на эффект от Фонаря.
Поймав -250 % к ментальному сопротивлению во время Испытания Души, можно заранее попрощаться с этим миром. Естественно, подобное требовало огромной неудачи и стечения ряда обстоятельств, но сама вероятность могла заставить жить в страхе.
С другой стороны, в руках истинного праведника, по мнению самой Реликвии, Чётки обращались в грозное оружие. Главный вопрос в том, что именно подразумевалось под силами зла.
Потратив ещё несколько минут, мне удалось получить расширенное описание артефакта. Изначально, Слёзы Праведника принадлежали культу, которому покровительствовал один из верховных богов, что черпал силы из Света, Жизни и Благословлений.
Довольно примечательный момент, что в том же пантеоне находился его родной брат, так же принадлежавший к касте Высших — Альтир. Вот только он в свою очередь покровительствовал Тьме, Смерти и Проклятьям.
Столь необычный тандем, на самом деле, выглядел весьма заманчиво и помогал сливать воедино, казалось бы, противостоящие друг другу элементы. Жизнь и Смерть порождали Время, в то время как Свет и Тьма объединялись в Тени, а Благословление и Проклятье давали начало Судьбе.
Самый важный момент, что в Колыбели Богов уснул лишь один из братьев — тёмный, в то время как светлый погиб. Пусть напрямую о причинах падения божества не говорилось, но намёков оказалось более чем достаточно. Именно носители сил Тьмы, Смерти и Проклятий воспринимались чётками как носители абсолютного Зла, при этом всё прочее игнорировалось, даже порождения Инферно.
В сложившейся ситуации следовало попросту избавиться от реликвии, ведь в отличие от Проклятых предметов, Чётки не имели привязки к хозяину. Ключевой момент в том, как именно это сделать.
Окажись подобный предмет на аукционе, даже с засвеченными скрытыми свойствами, он вызовет настоящий фурор. Ведь достаточно быть приверженцем Света, Жизни и Благословений, дабы минимизировать любой риск, а под эти критерии попадали очень многие. Вот только, несмотря на возможность заработать золото, я не планировал продавать столь опасный предмет. Ведь нет никаких гарантий, что реликвия не окажется в руках моих врагов.
Скорее всего, столь ценный лот уйдёт с торгов в руки одной из крупных гильдий. Вместе с тем, всё те же гильдии будут в числе первопроходцев, что хлынут в Долину после обнародования информации о мишках.
Могло показаться, что лучшее решение — оставить артефакт внутри Стаи. Мало того, что подобный ход исключит усиление потенциальных конкурентов и врагов, так ещё и позволит набрать силу одному из подчинённых, тем более, что на эту роль имелся отличный кандидат.
Кот — целитель, оперирующий элементом Света и способный накладывать благословения. Три из трёх совпадений под требования реликвии, тем не менее, я отбросил и этот вариант.
Учитывая возможность Слёз Праведника влиять на разум, артефакт со временем мог изменить мировоззрение Кота. А внутри Стаи слишком многие попадали под определение «зло». Помимо меня, Сумрачная являлась жрицей самой Смерти, Бездна имела сродство с Тьмой.
Кроме того, имелась вероятность, что Единый не оценит подобный ход. Использовать реликвию, пусть и мёртвого бога, при условии, что у тебя уже есть покровитель… не лучшее решение.
Крылья Верности пусть и несли в себе частичку воли Аркаим, но эта богиня была готова стать вассалом Единого. С Карной меня связывала сделка и после выполнения задания, Слеза богини потеряет все силы. Чётки — совсем иное дело.
Разумней принести реликвию в жертву, но для начала следовало определиться, на чей именно алтарь возложить Слёзы Праведника. Серая Госпожа наверняка по достоинству оценит подобный дар, ведь Чётки пытались подавлять силы Смерти. С другой стороны, у меня до сих пор не имелось реликвии Единого, что было явным упущением с моей стороны. Столь ценный дар — реликвия иного бога, мог решить проблему.
Кроме того, я недавно отправил на алтарь Серой Госпожи Особь, что было лишним доводом в пользу Единого. Вот только с жертвой во имя бога-покровителя возникла небольшая загвоздка — его алтарь до сих пор не был пробуждён и требовал жреца. Благо, Полос имел подходящий статус.
Сходу браться за жертвоприношение не стал, решив для начала разобраться с остальными делами, а именно — Могильником. До этого я лишь мельком оценил новое Свойство, а ведь поглощений эмоций, было лишь частью новых способностей.
Могильник
| структура Малого Пристанища |
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG