Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нащупать связь оказалось не трудно, но даже так, прежде чем Система признала Обитель частью аватары, потребовалось потратить 30 ОИ, тем самым изрядно просадив запас весьма ценного ресурса.
Модификация «Живой Ритуал» достигла 13 ранга
Телосложение +5
добавлено свойство «Контроль»
…
Контроль
| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал |
расширяет возможности управления подконтрольного Места Силы
Функционал Контроля в полной мере соответствовал весьма скромному описанию. По сравнению с Истинным Ядром, панель созданная новым Свойством выглядела весьма урезанно. Контроль не давал готовых решений вроде списка Залов, или иных построек, но даже так, полноценная визуализация значительно упрощала работу и навела на ряд интересных мыслей.
В отличие от силы Тлена и Смерти, с реализацией ресурсов добытых из Гун-Гуна вышла заминка. Гниль, Инферно и Почтение — весьма неоднозначный набор.
Копить энергию в самом Могильнике оказалось невозможно, так что вновь пришлось экспериментировать, полагаясь на игровые условности, переведя поток в Хранилище. Система молчала несколько секунд, но в итоге выдала отличное решение.
Структура «Хранилище» достигла 5 ранга
Структуре «Хранящие» добавлено свойство «Кристаллизация»
Хранилище способно конденсировать энергию в кристаллы. Ранг Энергетического Кристалла не может превышать ранг Пристанища и Хранилища. До момента достижения максимально доступного ранга, кристалл будет поглощать не менее половины получаемой энергии.
Число доступных кристаллов — 5
(соответствует рангу Хранилища)
дополнительно:
— обилие однотипных кристаллов в Хранилище ускоряет их рост
— комбинация синергирующих энергий ускоряет рост кристаллов
— разнородные энергии в пределах одного Хранилища замедляют рост кристаллов
— допустимо перемещение извне готовых кристаллов
— перемещенные кристаллы не привязаны по рангу к Обители
— перемещённые кристаллы имеют минимальный шанс продолжить расти в Обители
Число дополнительных пунктов оказалось огромным. Формирующиеся кристаллы могли влиять не только друг на друга, но и на окружающую среду и хранимые рядом материалы. Например, соседство с Гнилью в разы снижало сроки хранения любых портящихся расходников.
Идеальным решением будет создание особых изолированных зон, что я и попытался сделать. Правда, обычный гранит с подобной задачей справлялся плохо. Его способность экранировать энергию оказалась довольно посредственной, так что со временем, напитавшись Гнилью, стены сами начнут фонить.
Лучший выбор — инертные к любым видам энергии материалы, но те стоили недешево. В итоге пришлось остановиться на том, что есть здесь и сейчас.
Относительно реализации полученных ресурсов, у меня так же имелись определённые мысли. Из кристаллов с Гнилью может получиться неплохой аналог гранат с биологически опасной начинкой, в то время как Инферно станут разрывными. Ну а запас «Почтения», возможно, окажется полезен на Алтарях.
Далее по плану я должен был заняться Скульптурой Смерти и Усыпальницей — те только переместились в Обитель, но в мои планы вклинился вернувшийся Славан. До сих пор не примкнув к Стае, дворф оказался практически заперт в зоне телепортации, но при этом он не выглядел столь же настороженно как раньше. Напротив, Вечного явно переполнял энтузиазм.
— Алькор, думаю, Стая сорвёт третье убийство Мерцающего Короля, — едва увидев меня, Славан бросил мне в руки метровый цилиндр с весьма занимательным названием.
____________________
Алькор
уровень 101 —> 102
очки характеристик 5 —> 20
таланты 0 —> 1
очки искусства 115 —> 130 —> 100
лики 4 —> 5
временные лики 2 —> 0
слава 10.830
Параметры:
телосложение 602 —> 600 —> 605 +102 (+1 за уровень)
сила 509 +101 (+1 за уровень)
ловкость 354 +101 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 211
дух 268 +10 %
Осколки:
возрождающий плоть 20 ранг
отверженный — 20 ранг
жажда — 18 ранг
пелена — 17 —> 18 ранг
бесшумный — 9 ранг
единение с богом — 8 ранг
пустота — 2 ранг
Модификации:
всевидящий — 17 —> 18 ранг
лапа монстра — 14 ранг
живой ритуал — 12 —> 13 ранг
ядовитая жемчужина 10
эволюционирующий скелет — 1 ранг
экзоскелет — осваивается
рог — 1 ранг (заблокировано)
Способности:
естество — 19 ранг
боевой транс — 14 ранг
неуловимый — 10 ранг
____________________
Искра
|статус 81 ЭД|
(Энергия Души — ЭД)
…
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Нежить — 17 ЭД
Демон — 16 —> 18 ЭД
Проклятый — 16 ЭД
Пустота — 9 —> 11 ЭД
Единый — 7 ЭД
Грехи — 6 ЭД
Инсектоид — 6 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
____________________
Репутация
| боги |
Единый — 2
Уроборосс — 3
Карна — 0 —> 6
Глава 15
Голодный Оскал
Столица Гипербореи. Гильдия Чистильщиков. События, после встречи Алькора с Элирией Калиан
— Госпожа Пророк продолжает удивлять своими знаниями и возможностями, — Старик по-своему оценил слова Дианы. — Возможно, тебе даже известно, что именно связывает… твоего друга с тем местом?
Откровенно говоря, Бездна не хотела отвечать на этот вопрос, ведь речь шла о Пристанище — главной ценности любого Проклятого, но поразмыслив, девушка всё же изменила своё мнение.
Фрагмент воли Араниэля не мог принести вред нынешнему Артёму. Учитывая, что основное тело Старика находилось в Зале Вечности, прямая связь была практически невозможной. А даже если и произойдёт «утечка», Местный может вернуться лишь в свою временную линию, что никак не затронет нынешнюю реальность.
— Обитель.
Поначалу Диана планировала более развёрнутый ответ, но в итоге замолчала. Пусть рациональная часть девушки и говорила об обратном, Бездна чувствовала, словно предаёт Алькора.
— Обитель, — судя по всплеску эмоций, Араниэль осознавал ценность полученных знаний, — насколько я знаю, это место должно быть средоточием и отражением силы Проклятого. Изучив Пристанище, мы можем узнать истинную сущность твоего друга, но для надёжности нам потребуется… «взять пробу» энергии из того места. Ты сможешь это сделать?
— Я попробую, — нехотя согласилась Шаманка.
Одновременно с мысленным диалогом, девушка продолжала разговаривать с Алькором. Артём к этому моменту затронул тему потери Вечности, которую Диана могла обыграть в свою пользу.
— В идеале каждый из нас должен сохранить Вечность, но если тенденция будет сохраняться, к этому стоит подготовиться, — сделав небольшую паузу, Диана сделала вид, будто прикидывает разные варианты. — Алькор, нижние ярусы столичной библиотеки — это особые локации с целым ворохом скрытых зон. Возможно, мне удастся отыскать какие-нибудь подсказки, но для этого потребуется время и, возможно, ряд ресурсов.
— Можешь использовать резервы Хранилища на своё усмотрения, — после недолгой паузы, Артём добавил. — В крайнем случае, придётся подождать, когда я получу золото за информацию о мишках и долине.
— Скорее всего, мне понадобиться большое количество энергетических кристаллов. Покупать наполненные будет слишком затратно, но если заряжать их в Обители, можно серьезно сэкономить. Это приемлемо?
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG