Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К сожалению, не обошлось и без минусов. Обновлённый артефакт так же захватил и слабость Паучьего Саркофага. С этого момента щит будет постепенно сливаться с моим телом. Благо, это никак не скажется на организме и возможности контролировать руки, просто, в какой-то момент он станет несъёмным, а значит, о замене на нечто иное не будет идти речи.
Процесс чем-то походил на формирование полноценной Модификации. Увы, это имело и негативную сторону. Попытка сорвать со спины Оскал пусть и увенчалась успехом, но отозвалась неприятным жжением. Со временем я могу лишиться возможности метать этот щит, да и вообще, снимать его. Сейчас, когда моя главная цель — выживание, на подобное можно закрыть глаза, но в будущем, эта метаморфоза может усложнить мне жизнь.
Помимо прочего, артефакт обзавёлся новым Типом — Поглощающий. Этот параметр отвечал за возможность пожирания близких по ряду параметров предметов, перенимая часть их свойств или же прокачивая собственные. Правда, качественные преображения доступны лишь раз в сотню уровней, до этого, все попытки — банальный прикорм, не более того.
Учитывая параметры Оскала, меня полностью устраивал подобный исход. Даже если в будущем мне и попадётся более сильный артефакт, этот сумеет его поглотить и прокачаться. Вот только глубоко внутри царапнула неприятная мысль — обретая силу, я раз за разом терял человечность.
Мертвецам плевать, насколько человечен их труп, — Демон внутри даже не пытался скрывать своего пренебрежения к моим переживаниям.
Отбросив ненужные мысли, взял в руки Отблеск Душ. Оскал открыл довольно интересный способ избавиться от Проклятого артефакта. Пусть я и не мог скормить Фонарь Оскалу, никто не мешал провести слияние с иным предметом.
Долго ломать голову над кандидатом не пришлось. Потрескавшийся Череп — наследие Гун-Гуна, отлично подходило для объединения с Отблеском Душ. Прежде всего, оба артефакта воздействовали на Искры.
В отличие от Оскала, даже оказавшись рядом друг с другом, ни один из предметов не захотел сожрать другого. Команды, мысленные и произнесённые вслух, ничего не дали. А моя попытка запустить процесс за счёт грубой силы, банально прижав один артефакт к другому, наверняка и вовсе выглядели нелепо. Тем не менее, именно эта провальная идея подкинула весьма интересную мысль.
Череп и Фонарь влияли на нематериальный мир, так что следовало воздействовать на них именно через более тонкие материи. Вновь взявшись за Отблеск Душ, я начал изучать его ауру. Поначалу та выглядела размыто, но постепенно становилась ярче и яснее. Спустя ещё один час я наконец-то прекратил напрягать до предела глаза и постоянно использовать Прозрение, но при этом аура артефакта осталась столь же чёткой.
Кроваво-чёрная дымка так и сочилась жаждой и злобой. Весьма отталкивающая и опасная аура, но иного от Отблеска Душ я и не ждал.
С Потрескавшимся Черепом процесс прошёл вдвое быстрее. Помог уже имеющийся опыт, да и сам предмет сопротивлялся куда меньше. Сказывалось отсутствие зачаточной души.
Задействовав особый эффект Мастерской, позволявший раз в сутки увеличить шанс успеха в любом ремесле на треть, начал сливать ауры артефактов.
Процесс стартовал тяжело. Даже после добавления Воли и собственной крови в качестве катализатора, объединение шло слишком медленно. Правда, стоило уловить общий принцип — у обеих аур имелись очень похожие зоны, которым было легче сливаться, и реакция в разы ускорилась.
Поначалу мне удавалось не просто поддерживать баланс, но даже насильно смещать его в сторону Черепа. Несмотря на всю силу Фонаря, зная о его скрытых свойствах, я намеревался сделать из него жертву. Вот только постепенно всё начало выходить из-под контроля.
Слившиеся ауры начали бурлить, словно грозили взорваться. Реакция нарастала по экспоненте, и потрескавшийся Череп явно не справлялся с ролью лидера — меньше чем за минуту, число трещин на его поверхности удвоилось. В какой-то момент он просто не выдержал нагрузку и рассыпался в пыль, оставив после себя сгусток энергии.
Фонарь с готовностью втянул прах, а после и объединённую ауру, спровоцировав финальный этап преображения. Артефакт стал похож на белоснежный череп из пустых глазниц которого время от времени вырывались языки пламени. Цвет последних часто менялся, от жёлтого до зелёного. Рот костяшки был плотно закрыт, но отблески огня то и дело пробивались сквозь плотно сжатые зубы.
«Духовный Жнец»
ранг: вне рангов
тип: проклятый
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
уровень: 102
статус: пробуждённый
статус: повреждённый
активный слот: рука
пассивный слот: пояс
доступные свойства:
Водоворот Душ — души существ, убитых в радиусе 50 метров, притягиваются и поглощаются артефактом
свойства, недоступные до восстановления артефакта:
Духовное Семя — подселение захваченной Искры в различные «сосуды», после чего последние частично перенимают качества бывшего обладателя Души.
Сжигание Души — уничтожая захваченную Душу, артефакт способен создавать один из эффектов (открыть полный список)
Испытание Души — цель погружается в сон, внутри которого должна пройти испытание на стойкость
(цель может пройти через испытание лишь однажды)
эффекты:
| недоступны до восстановления Артефакта |
Основная характеристика +20 %
дополнительно:
невозможно снять, передать, потерять, продать или обменять
число запертых Душ 1/20
| максимальное количество — уровень/5 |
Даже с моей поддержкой, Череп не сумели одержать верх, и новый артефакт взял за основу именно Фонарь, сохранив его Проклятую природу. Правда, полученный гибрид не имел столь односторонней доминации, как в случае с Оскалом.
Артефакт лишился бонуса к Ментальному Сопротивлению, не исключено, что тому виной послужило моё вмешательство. Впрочем, назвать попытку неудачной точно нельзя. Мало того, что Духовный Жнец не обращал внимания на разумность жертв и мог поглощать любые души в радиусе, так ещё и общий резерв увеличился вдвое.
Впрочем, новое Свойство можно было расценивать как плюс, так и минус. С этого момента мне придётся лишь присматривать за общим количеством искр в артефакте и тот будет сам кормиться во время моего фарма и прокачки. Вот только во время кормёжки Духовный Жнец будет стараться поглотить более сильную Искру.
Следует обращать на это внимание во время сражений с сильными монстрами. Будет глупо таким образом потерять ценную душу.
Скрытые свойства, к сожалению, никуда не делись и не стали менее опасными, как в случае с Саркофагом. Духовный Жнец, следуя наследию Отблеска Душ, в случае голода начнёт пожирать Искру хозяина. Впрочем, если дойдёт до подобной крайности, я всегда мог попробовать ответить артефакту тем же, сожрав не только его душу, но и саму оболочку — фонарь.
Дорога Мастеров
выполнен дополнительный этап
условия: создание/модернизация Проклятых Предметов
(Проклятое Золото | Духовный Жнец)
награда:
категория «проклятых предметов» становится освоенной
Признаться, совсем не ожидал получить награду от Дороги Мастеров. Мало того, что с Проклятыми предметами работал далеко не первый раз и ранее не получал никаких бонусов, так ещё и сама квестовая цепочка на ремесло была давно закрыта. Впрочем, углубившись в сноски, сумел докопаться до истины.
Работая над Проклятыми кольцами, я лишь ускорил их слияние и в целом шёл по одному из заранее имевшихся путей. Как итог — не привнеся ничего нового, я не получил наград. Саркофаг и вовсе был сожран, что фактически равнялось уничтожению.
Ситуация с Фонарём и Черепом кардинально отличалась. Изначально оба предмета не являлись сетом, как в случае с кольцами, но в итоге я нашёл между ними точки соприкосновения.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG