Шрифт:
Интервал:
Закладка:
|общее число имеющихся модификаций — 7 |
1. Всевидящий — ранг 18
2. Лапа Монстра — ранг 14
3. Живой Ритуал — ранг 13
4. Ядовитая Жемчужина — ранг 10
5. Эволюционирующий Скелет — 1 ранг
6. Экзоскелет — осваивается (65 %/65 %)
7. Рог — 1 ранг (заблокировано)
Выход из сложившейся ситуации казался довольно простым, всего то и требовалось добить Телосложение до 1000, тогда реципиент расширит оптимальный пул модификаций до семи. Вот только сейчас эта характеристика едва перебралась за отметку в семь сотен и это с учётом недавнего бонуса от порабощения Гробовщика. Собственно, именно это и позволило получить награду.
Общий запас ОХ за уровни и ранги осколков к этому моменту добрался до двадцатки, которую я без лишних раздумий вложил в Телосложение.
параметры:
Телосложение — 836
(625 — базовый)
(+102 — эффект от Порабощения Все_Там_Будем)
(+15 % — Оскал)
Сила — 611
(+509 — базовый)
(+102 — эффект от Порабощения Верравия)
Ловкость — 541/669
(354 — базовый)
(+102 — Ядро Души «Чудотворец» — временно неактивно)
(+102 — Ядро Души «Анахорет)
(+15 % — Покровительство Уники)
(+5 % — свойства Хвоста)
Дух — 295
(268 — базовый)
(+10 % — Испытание Души)
Интеллект — 211
(211 — базовый)
К сожалению, Реципиент не учитывал бонусы от предметов и прочую внешнюю силу, так что на деле мне следовало отталкиваться от показателя в 727 Телосложения. Полагаясь лишь на ОХ с уровней и естественный прирост, для достижения отметки в 1.000, потребуется взять ещё сорок шесть уровней.
При этом самое обидное, что одна из модификаций — Рог, продолжит висеть мёртвым грузом. Столь мощный рывок позволит лишь избавиться от рисков поймать Дефект.
Помимо банального набора уровней, на ситуацию могли повлиять Осколки, Модификации и Способности, ведь при взятии новых рангов, те давали ОХ. Кроме того, Жажда и Пелена имели 18 ранг, а после достижения 20, они сформируют Ядро. При должном везении, то может знатно ускорить набор тысячного показателя в Телосложении.
Свободный Талант, полученный за 102 уровень, решил пока не тратить. Острой необходимости в чём-то конкретном пока не видел, а как показывала практика, в определённых ситуациях столь ценный запас может серьезно облегчить жизнь. Кто знает, возможно, мне удастся получить доступ к скрытому таланту как в случае с Порабощением, или же потребуется усилить один из уже имеющихся.
Наконец-то руки дошли и до Способностей. Здесь урожай после драки с Зомби на общем фоне выглядел куда скромнее, но всё же радовал глаз.
Крылья Скарабея, преобразившись в Кишащий Рой, не просто сохранили связь с Бастионом, но и в некотором роде даже усилили синергию.
Новый ранг Способности принёс интересное свойство — Инерционный Импульс. С его помощью я мог значительно разгонять скорость полёта щитов. Естественно, параллельно с этим увеличивался и расход маны. До недавних пор подобные траты меня не особо волновали, но последнее время в арсенале появлялось всё больше манозависимых умений. Впрочем, куда больше меня волновал другой момент — ухудшение контроля над снарядами при разгоне.
Последнее объяснялось не эфемерными штрафами, а физикой мира. Причем, контроль страдал не только в случае повышения скорости снарядов, но и от увеличения их общего числа.
Кроме того, Система вновь не стала добавлять функцию таргета в цель, так что в ближайшее время придётся продолжать полагаться на собственный глазомер, ну и Альта.
Бастион — 3 ранг
| активное умение |
Бастион поднимает в воздух щиты, которые парят вокруг Вас. Сохраняются все эффекты от ношения щитов, при этом позволяя освободить руки для иных атрибутов. Для блокировки урона необходимо механически заблокировать атаку противника, в противном случае шанс блока будет равен нулю
активация:
расход: 75 выносливости/15 маны/1 сек
(расход +25 выносливости/+5 мп за ранг)
скорость перемещения щита — 1.75 метра/сек
(каждый дополнительный парящий щит снижает скорость в 2 раза)
(+0.25 метра/сек за ранг)
модификаторы умения:
«бросок»
— позволяет с помощью мысли метнуть один из парящих щитов
— имеется шанс оглушения
| активация — 50 ОВ /10 ОМ/10 Воли |
«инерционный импульс»
— позволяет увеличивать скорость и пробивную мощь брошенных щитов за счет инерции
— прирост скорости +25–50 % за каждый импульс
| активация — 100 ОМ |
«верный друг»
— позволяет нарекать щиты Верным Другом
— позволяет призвать Верного Друга обратно в руку или перемещать в пределах Ауры
— скорость отклика зависит от количества влитой маны
|5 сек — 5 ОМ| 4 сек — 10 ОМ |3 сек — 25 ОМ |2 сек — 50 ОМ |1 сек — 100 ОМ |0 сек — 200 ОМ |
Прокачалось и другое, задействованное в драке с Зомби активное умение — Дрожь Земли, которая добралась до третьего ранга. Здесь обошлось без серьезных изменений: немного вырос урон, да и только.
Система по какой-то причине проигнорировала момент с активацией Способности в прыжке. Возможно, для закрепления нового удара требовалась не одна удачная попытка. Собственно, нечто подобное прослеживалось и с Инерционным Импульсом. Сражение с Гробовщиком — далеко не первый случай, когда я пускал в ход эту уловку, а награду получил только сейчас.
Воспользовавшись возможностями Личных Покоев, переместился в свой маленький мирок, где начал обкатку новой способности и Роя. Начать решил с метания, и пока цели просто стояли, у меня получалось довольно неплохо, но стоило им начать двигаться, как ситуация заметно ухудшилась.
Ментальный контроль разительно отличался от броска собственными руками, но даже не это стало главной проблемой. Даже одна дополнительная цель увеличивала нагрузку на разум в разы. Три движущиеся мишени оказались моим пределом, да и то, я полагался на Волю и при этом мазал. Благо, Альт с этой задачей справлялся не в пример лучше.
Тестирование Роя прошло по схожему сценарию. Мне удавалось довольно легко подставлять под удар очередного снаряда новый щит, но при этом я не всегда успевал сменить его Форму на более подходящую. Вновь на выручку пришёл Альт, который воспринимал всё происходящее как простой поток данных, не примешивая к этому делу инстинкты и эмоции.
В процессе тренировки обнаружилась весьма полезная и приятная особенность — Кишащий Рой, в отличие от других щитов, не требовал ежесекундного вливания маны и выносливости для поддержания Бастиона. Видимо, сказывалась его собственная способность парить.
Кроме того, во время активации Броска, Инерционного Импульса или призыва Верного Друга, на сколько бы фрагментов изначально не был разбит Рой, Система воспринимала его как цельный щит. Подобная особенность позволяла неплохо экономить ресурсы.
Потратив почти час, мне удалось относительно неплохо освоиться с обновкой. Причем, речь шла о моих собственных навыках. Благо все его Формы были интуитивно понятными.
Панцирь и Крылья оказались очень схожи в обращении с Оскалом и Крыльями Скарабея соответственно. Главное отличие — пластичность формы. Кишащий Рой легко мог подстраиваться под сиюминутные нужды и определённые ситуации, изменяя внешний вид и форму.
После череды экспериментов, любопытства ради, попытался придать Рою форму пики и мне это удалось. Правда, от этого тот не обратился в смертоносное оружие. Даже в таком виде он воспринимался Системой как щит со всеми вытекающими параметрами.
Тренировки прервало массовое возвращение членов Стаи в Обитель. Девчата и парни выглядели весьма потрёпанными. Причем речь шла не об экипировке или травмах, Вечные оказались морально выжаты. Их ауры оказались бледными и истощёнными.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG