Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Благодаря Альту мне не требовалось сосредотачиваться на контроле сотен частиц щита, что парили вокруг меня непроницаемой завесой. Пусть эта преграда не могла полностью остановить магию, вражеская атака не просто наносила меньше урона, но и эффект от паралича действовал куда слабее. Весьма приятный бонус.
Разобравшись со всеми тонкостями, вновь сменил форму щита на Крылья, разделив его на две части. Альт и тут не подвёл, успешно блокируя удары молнией. Правда, эффект подавления магии ослаб.
К сожалению, в полной мере обкатать боевой аспект Кишащего Роя не удалось. Едва я перешел в атаку, мысленно метая щиты, как олени поспешили ретироваться. Пришлось заканчивать бой собственными руками.
Поглотив Искры всех убитых животных, Духовный Жнец оставил меня без Системного лута. Да и разделывать оказалось практически нечего — тела оленей знатно иссохли, и единственное для чего годились, так это пойти на корм Пожирателям. К счастью, рога зверей остались целыми. Даже сейчас по ним с треском пробегали разряды.
Учитывая нарастающий голод, за рога решил взяться лично и заодно проверить каким будет на вкус необычный трофей. Твёрдая оболочка легко поддалась и треснула под напором зубов, обратившись в крошку.
Поначалу рот наполнила приятная прохлада, а чуть позже я ощутил покалывание на языке. Больше всего эти ощущения походили на смесь вкуса леденца и… батарейки. В действе, среди дворовых ходила одна забава и вместе с тем испытание на слабо — лизнуть батарейку. Сейчас подобные вещи выглядят глупо, но тогда я поддался на подстрекательства, так что вкус оказался знакомым.
За столь необычную трапезу Жажда наградила (1) меня прибавкой 1 % к шкале опыта. Учитывая нынешний уровень, подобный прирост выглядел серьезно — за убийство самого оленя, даже без учёта штрафа за поглощение Искры, я бы получил куда меньше.
Помимо опыта, мне достался положительный тридцатиминутный эффект повышавший восстановление ОВ на 15 %. Интересно, но не более того. Откровенно говоря, я ожидал чего-то большего. Впрочем, после поедания десятого рога Система расщедрилась.
Поглощён «Сосуд Грозовой Бури»
постоянные эффекты:
разблокирован элемент Энергия
сродство с элементом Энергия +1 %
сродство с элементом Воздух +1 %
Пусть я и не получил сродство с Молнией, Система фактически выдала мне её рецепт — слияние Энергии и Воздуха. В будущем, воспользовавшись Мясорубкой (2), можно будет попробовать разблокировать сопротивления к этому, да и многим другим элементам.
Пока Пожиратели избавлялись от мумифицированных тел, я взялся за единственное уцелевшее. Стадо насчитывало десять голов, так что для насыщения Духовного Жнеца требовалось продолжить охоту.
Потрошить оленя ради трофеев не стал, вместо этого сделав ставку на его крови. Скормив пригоршню Проклятым Кольцам, это требовалось для подчинения артефакта, остальное использовал для добычи Алого Железа.
Несмотря на довольно крупное тело, с туши оленя удалось добыть всего 13 грамм. Причем полученная крупинка металла несла в себе отголоски силы Энергии, отчего немного походила на магнит. Столь необычный эффект породил желание взяться за ремесло, вот только для начала следовало набрать больше железа.
В иссушенных трупах оленей, до которых не успели добраться Пожиратели, железа оказалось примерно вдвое меньше, но и этот результат выглядел неплохо. Добыча намагниченного металла не оказалась случайным событием, так что для пополнения запасов, просто требовалось продолжить охоту.
Учитывая недавний опыт с эволюцией Пожирателей и Заразителей, я всерьез задумался о попытке создать аналог Комаров. Причем речь шла не о боевых видах, а особях, максимально приближённых к Земным видам.
Сделав ставку на скорость и незаметность, убрав чувствительность и урон от укуса, орды этих тварей смогут ежедневно добывать приличное количество крови.
В теории всё выглядело интересно и перспективно, но я практически сразу столкнулся проблемой — выбором вида для опытов. Начать решил с Пожирателей.
В отличие от пожирания Тлена и введения в тела Экстракта Гнили, смертность в нынешнем эксперименте равнялась нулю, так что я просто приказал десяти особям поедать исключительно кровь. Теперь оставалось ждать результатов, естественно, добывая новые источники пищи.
Новых жертв искать не пришлось, на запах крови явилась целая стая Песочных Волков 110 уровня. Хищники, вполне ожидаемо, имели сродство с соответствующим элементом, отчего их шерсть походила на постоянно струящийся песок. Подобная маскировка выглядела весьма сомнительно в условиях леса, что навело на мысль о песчаной локации неподалёку.
Несмотря на довольно специфическую шерсть, сами волки оказались созданиями из плоти и крови, в чём убедился во время боя. Хищники, в отличие от оленей, оказались более грозными врагами и, действуя вшестером, они сумели просадить мой показатель ОЗ на треть. Неплохой результат, впрочем, на этот раз я так же не стал сражаться в полную силу. Сейчас я не спеша привыкал к обновкам, а не пытался устроить скоростную прокачку.
К сожалению, в отличие от рогов оленей, шкуры волков не позволили разблокировать новые элементы или усилить старые. Причем, проблема крылась не в количестве.
За последующие два часа мне удалось прикончить несколько десятков Оленей Бури, а поедание их рогов позволило повысить сродство с Воздухом и Энергией в общей сложности на 3 %.
Вместе с тем, выйдя к заброшенному песчаному карьеру, и фактически отыскав логово волков, мне удалось прикончить больше сотни этих хищников. Самостоятельно давиться шерстью не стал, подключив к этому делу Проглота. Вот только даже спустя тридцать попыток, я так и не увидел заветной системки.
В целом, сами шкуры являлись неплохим крафтовым материалом и подходили для создания маскировочного плаща. Пусть тот и будет заточен под определённую среду, иметь подобный предмет в арсенале не будет лишним. Даже если не выставлять на продажу, полученные накидки всегда можно отдать на нужды гильдии.
В отношении добычи Кровавого Железа, Песчаные Волки оказались втрое скупее, но этого и следовало ожидать. Олени слишком сильно выигрывали по массе, а, следовательно, и объёму циркулирующей крови.
Более неприятной новостью оказался атрибут, который в себе несло добытое из хищников железо. В полученных железных крупинках блестели вкрапления песка. Подобная грязь навряд ли сыграет на пользу в плане качества металла.
В процессе эволюционировал один из Пожирателей, но совсем не так, как я рассчитывал. Новый подвид оказался похож на клопа, а главным его достоинством оказалось ускоренное переваривание и усиление бонусов от поедания крови.
Откровенно говоря, эффект разочаровал, ведь наиболее значимое изменение которое он привнес — усиление Сущности Инсектоида на единицу. Следовало поддерживать баланс сил среди Начал, а эта Сущность являлась одной из наиболее слабых.
Пусть первый эксперимент и оказался провальным, останавливаться на этом не стал. Покалечив несколько волков, так, чтобы те не могли сопротивляться, натравил на ещё живых хищников Искателей.
Оставив в качестве охраны Тень Палача, сам продолжил охоту. Откровенно говоря, я не особо надеялся на результат, так что полученное спустя полчаса сообщение оказалось приятным сюрпризом.
Новый подвид сохранил многие черты прототипа, а Искатели изначально походили на крылатых муравьев, за тем исключением, что вместо жвал они обзавелись острым хоботком. Испробовать на себе нового подручного не удалось, тот не сумел пробиться сквозь хитин, так что пришлось искать новые жертвы.
«Комар» пережил всего два теста. Первый прошёл относительно успешно — насекомыш легко проколол шкуру нового покалеченного Песчаного Волка. Тогда главным и единственным недостатком показалась малая вместимость брюшка мутировавшего Искателя, но проверка в реальных условиях открыла глаза на огромное количество иных проблем.
Будучи размером с ладонь, «комар» слишком бросался в глаза, а малая скорость полёта ещё больше усугубляла эту проблему. Судя по тому, как подскочил и, вереща, рванул с места спящий кролик, укус нельзя было назвать незаметным.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG