Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Смотря на бледное лицо парня, было несложно догадаться, что он и сам проклинал эту затею. Тем не менее, иных вариантов не имелось. Единственная альтернатива — самому занять место дворфа. Пусть к этому моменту я успел получить бесплатный Лик, тратить его подобным образом — слишком неразумно.
Активировать Свечи оказалось не трудно, хватило одного удара ногой по «башке» цилиндра, чтобы на его поверхности вспыхнула руна огня. Дворф поступил немного иначе, перевернув собственную Свечу, он ударил её по каменной шкуре, после чего поспешно установил её в неглубокую яму, с силой придавив цилиндр к поверхности.
Несмотря на нарастающую опасность, я не рискнул далеко отходить. Образ крохотного дворфа, удерживавшего двухметровый цилиндр не внушал доверия. Кроме того, мне приходилось держаться как можно ближе к Мерцающему Королю, чтобы на того действовало Подавление Наследия. Эффект активировался только тогда, когда Искра монстра находилась в заданном радиусе, а та оказалась спрятана в недрах босса.
Тряска нарастала, быстро дойдя до той силы, когда даже просто стоять на ногах оказалось сложно. Благодаря высокому рангу Акробатики, которая давно эволюционировала в Естество, я быстро адаптировался, чего нельзя было сказать о Славане.
Свечи постепенно разгорались всё сильнее, поднимая температуру воздуха. Дышать становилось труднее с каждым вдохом, а фильтр на лице кузнеца начал медленно плавиться. Тем не менее, дворф держался.
Судя по тому, как цилиндры начали медленно утопать в теле Мерцающего Короля, жар начал расплавлять каменную шкуру босса. Вместе с тем, полоска ОЗ монстра начала стремительно падать.
Славану удалось создать очень страшное оружие, к сожалению, оно требовало доработки. Когда показатель здоровья Мерцающего Короля опустился до половины, нанесённые на цилиндр руны начали выгорать. Запертый до этого момента жар вырвался наружу. Поверхность Свечи за считанные секунды раскалилась добела.
Дворф резко отстранился в сторону, отведя лицо как можно дальше от поверхности цилиндра, но это не особо помогло. Борода Вечного начала тлеть, а кожа за считанные секунды иссохла и скукожилась, а на её поверхности начали вздуваться волдыри.
Аура Славана взорвалась болью, но даже в этот момент он не отпустил Свечу. Понимая, что долго парень не протянет, я бросился на помощь, параллельно активируя Водоворот Боли (3).
Защитные перчатки кузнеца продержались считанные секунды, прежде чем оказались уничтоженными, оставив хозяина без защиты. Плоть выгорела моментально, кости продержались чуть дольше. Выглядело так, будто руки дворфа были сделаны из воска — чем сильнее Вечный прижимал их к раскалённому металлу, тем быстрее те «таяли».
Схватив Славана за воротник, я рывком отбросил его как можно дальше, подхватив его ношу. Собственные руки обожгло. В нос ударил запах горелой плоти. Раскалённый металл слизнул плоть с правой ладони и опалил хитин за одно мгновенье. Отчасти мне удалось удержать цилиндр за счёт Проклятых Колец, те стали преградой на пути Свечи, но постепенно и они начали нагреваться, грозя со временем пережечь фаланги пальцев.
Благо, мой рост и Сила позволяли удерживать Свечу лишь Лапой Монстра, которая имела хороший показатель слияния с Огнём и Пламенем. Призвав в свободную руку Оскал, мне удалось немного отгородиться от опаляющего потока воздуха. Ситуация стабилизировалась, но ненадолго.
Со временем Лапа начала поглощать вырвавшуюся на свободу силу жара. Постепенно в руке нарастало неприятное распирающее ощущение, словно предупреждающее, что ещё немного и плоть разорвётся, не выдержав напряжения.
Всё, что мне оставалось, так это пытаться стабилизировать процесс через Истинное Искусство, в то время как Лапа продолжала упиваться дармовой энергий, наплевав на последствия. Плоть выгорала и тут же регенерировала. Цикл повторялся десятки раз, походя на бесконечную пытку — Ритуальный Круг к этому моменту был переполнен болью и не мог её поглощать.
модификация «Лапа Монстра» эволюционирует в «Лапу Демона»
…
модификация «Лапа Демона» достигла 15 ранга
сила +5
добавлено свойство «подавление»
…
Подавление
| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |
некоторые вещи не стоило предавать огню…
эффекты:
в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается
элемент первого порядка -45 % (ранг х 3 %)
элемент второго порядка -30 % (ранг х 2 %)
элемент третьего порядка -15 % (ранг х 1 %)
при контакте с материальными объектами, постепенно снижает их максимальный показатель прочности
…
Демоническая Сущность +5
Метаморфоза достигла своего пика, обратив Лапу в подобие раскалённого каменного изваяния, в трещинах которого струилась пылающая кровь. Одновременно с этим боль руке начала угасать, но это не спасало остальное тело. Цилиндры разрушались один за другим, взрываясь потоком жара — мне казалось, что я пытаюсь дышать огнём.
Кожа продержалась около десятка секунд, после чего выгорела словно пергамент, обнажив антрацитовый хитин. Экзоскелет сопротивлялся куда сильнее, но постепенно и на нём начали появляться трещины, сквозь которые вытекала быстро пузырящаяся от жара и едва ли не испаряющаяся кровь.
Регенерация пока справлялась, но каждый миг был настоящей пыткой. Мир исчез в ослепительно ярком пламени, сквозь которое пробивались лишь новые уведомления Системы. Подобно ситуации в Могильнике, одна из Сущностей начала набирать силу, поглощая близкую для себя энергию.
Сущность Демона +1
Сущность Демона +1
…
освоен элемент второго порядка «Жар»
сопротивление элементу первого порядка «Огонь» +1 %
сопротивление элементу первого порядка «Воздух» +1 %
Когда огненный ад закончился, я продолжал стоять на месте и держать расплавленную и выгоревшую Свечу. Любое движение порождало столь сильную боль, что я не рисковал даже дышать полной грудью. Впрочем, при всём желании это бы не вышло — лёгкие знатно выгорели, а от болевого шока меня спасала лишь Отрешённость (4) — одно из свойств Боевого Транса.
В очередной раз под удар попала недавно созданная броня. Пусть расходники и добывались в Спирали из тварей имевших родство с силой Инферно — олицетворением огня, материал оказался недостаточно прочным и выгорел, практически ничего не оставив после себя.
Стоять практически голым посреди локации в диких земля — весьма сомнительное удовольствие. Сейчас я чувствовал себя слишком уязвимым. Благо, для подобных случаев у меня имелось неплохое решение. Мысленно потянувшись к Оскалу, я активировал его форму Покрова.
Костяной Щит моментально откликнулся, обратив твёрдую кость, из которой был создан, в подобие геля, что медленно начал расползаться вверх по руке, даря ощущение прохлады. По иронии, столь живительный атрибут холода на самом деле нёс отголосок сил Смерти, которая пронизывала артефакт.
Постепенно, по мере понижения температуры, проигрывавшая до этого момента регенерация, вновь начала набирать силу, восстанавливая тело. Вот только вместе с тем пробудился и голод. К удаче раненного дворфа, от которого так и несло кровью, мне было чем приглушить разрывающее изнутри чувство голода.
Оказавшись в моих руках, Сфера Плоти моментально поджарилась и начала покрываться горелой коркой, но меня сейчас это мало волновало. После того, как шар оказался внутри живота, мне стало немного легче.
Насладиться моментом не удалось. Едва Мерцающий Король затих, а его полоса ОЗ почти опустела, ожил Духовный Жнец. Почувствовав столь сильную добычу, артефакт принялся насильно сжигать одну из ранее полученных душ, одновременно с этим вцепившись в Искру босса.
Действовать пришлось практически на голых инстинктах, но порой, в таком состоянии в голову приходят лучшие решения. Терпя боль, я вонзил Хвост в одну из заполненных магмой лунок, после чего вонзил в нутро Мерцающего Короля Иглу Боли. Помимо прочих свойств, та была способна повесить метку на цель, значительно упрощавшую поглощение Искры.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG