Шрифт:
Интервал:
Закладка:
сила 509 —> 515 +102 (+1 за уровень)
ловкость 354 —> 355 +101 (+1 за уровень) +15 % (благословление Уники) +5 % (хвост)
интеллект 211 —> 212
дух 268 —> 269 +10 %
Модификации:
всевидящий — 18 ранг
лапа демона — 14 —> 15 ранг
живой ритуал — 13 ранг
ядовитая жемчужина — 10 ранг
эволюционирующий скелет — 1 ранг
экзоскелет — осваивается
рог — 1 —> 2 ранг (разблокировано)
Осколки:
чудотворец — 20 ранг
анахорет — 20 ранг
жажда — 18 ранг
пелена — 18 —> 19 ранг
бесшумный — 9 ранг
единение с богом — 8 ранг
пустота — 2 ранг
Способности:
естество — 19 ранг
боевой транс — 14 ранг
неуловимый — 10 ранг
Профессии:
Шагнувший за Грань — 15 ранг
Искажающий Плоть — 1 —>2 ранг
____________________
Сущности
|для формирования полноценной души требуется 125 ЭД|
Демон — 18 —> 26 ЭД
Нежить — 17 ЭД
Проклятый — 16 ЭД
Пустота — 11 ЭД
Единый — 7 —> 6 ЭД
Грехи — 6 ЭД
Инсектоид — 6 —> 19 ЭД
Человек — 0 (25) ЭД
____________________
репутация:
| боги |
Единый 2 —> 1
Уроборосс 2
Карна 6
Хепер -3
____________________
1 — Поедая любые объекты, Алькор получает опыт. Чем необычней будет еда, тем больше опыта. Впервые попробованное «блюдо» даёт больше опыта.
2– Мясорубка — созданный Алькором ритуальный круг, чья единственная задача — наносить урон цели внутри. Ранее именно с её помощью был получен целый ряд достижений, повлиявших на сопротивление к четырём базовым стихиям.
3 — Водоворот Боли — позволяет поглощать Боль цели (на членах Стаи допускается активация на расстоянии), позволяет высвобождать боль (для активации на врагах, требуется физический контакт, допускается использование Иглы или Шипов)
4 — Отрешённость — снижает болевые ощущения на (Ранг х 1 %) во время медитации. Нынешний Ранг Боевого Транса — 14.
5 — Слияние Душ — на данный момент свободен 1 слот из 6.
Имеющиеся бонусы от поглощённых Искр
1. Чувство Стаи — возможность сформировать Стаю
2. Биение Жизни — +1%хп/сек
3. Кровь Болот — бонусы на болотах
4. Дитя Инферно — мирные аспекты прокачиваются в 2 раза медленней, боевые аспекты прокачиваются в 2 раза быстрее. Сопротивление огню +20%
5. Сродство с родом Люпус — на территории стаи +20 % ко всем статам, призыв Ворона
6 — Мизекордия — Пощада/Кровавое Милосердие — название кинжала, с помощью которого добивали серьезно раненных рыцарей. Ромбовидное сечение клинка позволяло проникать оружию сквозь сочленения доспехов.
7 — Ядовитая Жемчужина — одна из модификаций внутри тела Алькора.
Глава 17
Цена Принесения Даров
Обитель Алькора.
— Эта Обитель была рождена из крови, боли и смертей десятков… нет, сотен существ. Для тебя это не столь очевидно, но благодаря связи с Пером Ангела я чувствую их агонию, это место стало для Душ нескончаемой пыточной камерой, питающейся от их страданий.
Вторя словам Старика, Перо Ангела открывало всё больше граней окружающего Бездну мира, позволяя заглянуть в потаённые уголки Обители. Диана словно стояла по колено в крови, с трудом противостоя одной лишь ауре алого узора под ногами.
— Без сомнений, кто способен сотворить подобное место имеет все шансы переродиться в Него… — казалось, Араниэль окончательно убедился в личности своего врага, но именно эта фраза подарила Бездне надежду.
— Ты прав, создатель этого места вполне мог быть тем, кого необходимо уничтожить ради спасения будущего, — в глазах девушки вспыхнула надежда. — Основа этой Обители была заложена не Алькором, а иным Вечным, причем это наш враг, так что это в некоторой степени может объяснить, почему с Ним находятся наши… трупы-марионетки.
— Это бы могло изменить многое, — задумчиво протянул Старик, — что ты можешь рассказать о… вашем враге?
На этот раз Бездна не стала отмалчиваться и перебирать информацию. Впрочем, даже так рассказ вышел довольно коротким и скомканным. Откровенно говоря, девушка лишь раз, да и то по касательной пересеклась с тем психом, причем во время того единственного случая и была рождена будущая основа Обители. Дубль явно заинтересовал Араниэля, вот только ответ старика разочаровал Бездну.
— У твоей теории есть право на жизнь, вот только нам не стоит закрывать глаза и на очевидные факты. Ваш враг — Дубль, вполне мог стать Тем, кто может погубить мир, но это не оправдывает и твоего друга… прежде чем вынести приговор, так что мы должны в должной мере изучить всех подозреваемых.
Приговор… брошенное Стариком слово неприятно царапнуло нутро Дианы. В голосе Араниэля чувствовалась некая фанатичная уверенность и убеждённость в своей правоте. Тем не менее, вновь проанализировав ситуацию, Бездна вновь успокоилась
Истинное тело Старика осталось в Зале Вечности, в этом Шаманка была уверена, а осколок воли Местного навряд ли представлял серьезную угрозу. Даже если тот сумеет каким-либо образом задействовать Перо, первой под удар попадёт сама Диана, а не Алькор, но и в этом случае речь пойдёт лишь о гибели с последующим перерождением. Как итог, напрашивался очевидный вывод — без посторонней помощи, Араниэль не представлял особой угрозы для Артёма.
— Я это понимаю, — ответила Шаманка, приведя мысли в порядок.
— Я рад это слышать, — пусть Араниэль и старался говорить спокойно, от Шаманки не ускользнул его тон, не предвещавший ничего хорошего.
Охота затянулась практически до полудня. Отчасти тому причиной послужил восьмичасовой дебаф от эволюционирующего Экзоскелета. Пусть у нас с Элирией имелись определённые договорённости, я решил отправиться на встречу с Обожжёнными только после восстановления сил. Кроме того, Славан с головой ушёл в раскопки и выработку множества жил.
К сожалению, мне не удалось добить 103 уровень, но только лишь по той причине, что я и не ставил перед собой подобных задач. Вместо этого я занимался сбором Сфер Плоти и кристаллизацией Искр, что сказалось на скорости и количестве добытого опыта.
Смещение акцентов в сторону добычи ресурсов объяснялось очень просто — мне требовался новый комплект брони и на этот раз я надеялся сделать нечто более долговечное. В поисках новых материалов, я начал исследовать иные зоны, за пределами облюбованного Песчаного Карьера.
Помимо Песчаных Волков и Оленей Бури, мне удалось найти и прикончить пару десятков Пламенных Лисиц, около дюжины Ледяных Зайцев и всего пару птиц с элементом Ветра. К сожалению, помимо Оленей, поедание остальных зверей не помогло разблокировать новые элементы или усилить сродство со старыми стихиями.
Подводя итог, мой личный улов выглядел слишком просто. Пусть его нельзя назвать бесполезным, лучшее, что я мог из этого сделать — очередную поделку, что едва ли сумеет пережить серьезную драку.
Учитывая изъятие Искр и концентрацию Плоти, на системные трофеи рассчитывать не приходилось. Пару раз дропались разного рода безделушки, которые моментально отправлялись на съедение.
Изначально, я делал ставку на труп Мерцающего Короля, вот только и здесь всё шло не очень гладко. Добычу нельзя назвать бесполезной, просто она явно не соответствовала боссу мистического ранга. Впрочем, это если забыть о полностью поглощённой Искре.
Ядро Элементаля оказалось разрушено, а наиболее ценной находкой в теле павшего врага оказалась руда, пропитанная элементом Пламени. Причем, та изначально даже не являлась частью тела босса, а сформировалась благодаря огромной температуре от Свечей внутри замкнутого пространства.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG