Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Новая особь насекомых — Могильный Жук, могла стать неплохим подспорьем в работе Трофейного Цеха, а именно — Зале Праха. Главная проблема заключалась в том, что хоть я и разблокировал новый вид насекомых, поставить на поток их создание пока не представлялось возможным. Пожиратели, служившие для них базой, имели слишком низкий уровень прокачки.
Поток мыслей плавно перешёл с возможностей Могильных Жуков, на способ их рождения. Эволюцию спровоцировало поедание Тлена, в этом я не сомневался. Главная загвоздка в том, что у Пожирателей и раньше хватало… экстравагантных блюд, которые поедали мои маленькие помощники, но ранее это не провоцировало апгрейд. В той же Торгурии им пришлось использовать в качестве пищи гнойные лужи, берущие своё начало в измерении Гнили. Вот только тогда они просто погибали десятками.
Возможно, дело в неподходящем виде насекомых? Могильные Жуки — более продвинутая ветвь Пожирателей, и поедай Тлен Искатели, результат бы оказался нулевой. В таком случае гнойные лужи могут стать триггером для эволюции Заразителей.
Версия выглядела рабочей, тем не менее, у меня не было никакого желания отправляться ради одного эксперимента в Торгурию. Мало того, что город уже стал территорией Беспощадных, так ещё перемещения отнимут много времени. Благо, у меня в союзниках имелся весьма запасливый алхимик.
— Аризавий, у тебя ещё остался экстракт гнили? — пусть я и уловил импульс отклика, Местный продолжал молчать. — Я знаю, что ты меня слышишь.
— Кое-что осталось… — нехотя отозвался Алхимик.
— Не ворчи, тут намечается один эксперимент по твоей части, — выпустив одного из Заразителей, поднял насекомыша в руке. — Впрысни в него Экстракт, только не спеши.
— Ты движешься в верном направлении, — одобрил Аризавий, — но стоит быть несколько смелее. Насекомые — это слишком мелко, следует действовать с большим размахом. Используя расы с более крупными особями, желательно разумными, ты получишь куда более достоверные и интересные результаты.
Поймав волну, Алхимик быстро переключился на описание собственных трудов и достижений. Возможно, для идейного слушателя его слова будут на вес золота, но меня подобные изыскания не интересовали. В итоге, поняв, что я толком его не слушаю, Аризавий сосредоточился на монотонной работе.
Действовал Местный со знанием дела. Орудую разом четырьмя щупальцами, он впрыскивал Экстракт через выпущенные иглы в Заразителей. Меньше чем за пару минут пол оказался усеян трупами насекомых, но отчасти мне удалось добиться цели.
разблокированы Миазы
|подвид Заразителей|
специализируются на заражении и поддержании гнойных процессов в теле жертвы
…
Сущность Инсектоида +1
В отличие от Заразителей, Миазы утратили способность поддерживать и усиливать отравление Проклятой Кровью. Вместо этого, они провоцировали гнилостные процессы внутри жертв. Гниение не наносило большого прямого урона, но они накладывали штрафы на регенерацию, что снижало её эффективность вплоть до полного подавления.
Учитывая эту особенность, не следовало бездумно использовать Миазы. Враги с малым запасом здоровья, делающие ставку на скорость и уклонение, попросту не заметят эффекта от Гниения. А вот разного рода «толстяки», с огромным запасом здоровья и высокой регенерацией, станут отличными целями.
К сожалению, против Мерцающего Короля Миазы будут бесполезны. Мало того, что статус босса подавлял Гниение, так и целью нового вида насекомых могли стать только существа из плоти и крови.
Закончив с насекомыми, перевёл взгляд на кузнеца. Славан как раз заканчивал гравировать руны на цилиндрах. Дворф использовал ряд сложных элементов, которые фактически выполняли две функции: увеличивали прочность и теплоизоляционные свойства сосудов, тем самым, направляя весь жар в заданную точку — нижнюю часть Свечи.
— Готово, — пусть и несколько устало, но с явным чувством выполненного долга сказал Славан. — Да, как мы доберёмся до шахт без Шаманки?
— Бездна дала мне пару тотемов, с их помощью мы сможем добраться до шахты самостоятельно. Главное, использовать шаманский круг, а не телепорты.
— Добро. На руны Искажающие Материю не осталось места, так что придётся, так что придётся повозиться с этими бандурами. Впрочем, против Мерцающего Короля это не сыграет особой роли. Можешь брать ту партию, я их уже скрепил между собой. Да, чуть не забыл, сделав акцент на жаре, пришлось в некоторой степени пожертвовать безопасностью, так что советую обойтись без ударов и сильной тряски.
Замечание кузнеца не прибавило мне настроения, но к счастью, с творениями Славана не возникло никаких проблем. Переместившись в Лунные Копи, я первым делом выпустил на волю Искателей, чтобы насекомыши проверили шахты и те оказались пусты.
— Для начала я займусь перекрытий и опорных балок в пещере. Возможно, это займет пару часов, так что можешь пока поохотиться рядом с шахтами. Судя по всему, это высокоуровневая зона, так что монстры здесь должны тебе подойти.
— Оставлять тебя без охраны слишком опасно.
— Ресурсные данжи, вроде этого, после зачистки несколько дней не генерируют монстров, по той же причине у Чистильщиков не будет причин отправлять сюда новые отряды, — подсказал бородач. — Учитывая, что творится в мире, шанс нарваться на случайных путешественников, так же близок к нулю. Кроме того, Вечность пока ещё при мне. В худшем случае мы потеряем немного времени.
Отговаривать Славана не стал, тем более что мне действительно стоило поохотиться. Помимо голода Жнеца Душ, следовало позаботиться и о собственном.
Использовав Ворона и Искателей, мне не составило труда исследовать близлежащую местность. Подходящие монстры нашлись довольно быстро. Стадо оленей с особями 105–110 уровня выглядели как подходящая мишень.
Будучи травоядными, животные вели себя довольно осторожно и даже выставили некое подобие часового — один из оленей пасся недалеко от спящего стада. Впрочем, полагаясь на маскировку и Осколок «Тень», подкрасться к зверю под покровом ночи не составило большого труда.
Скрытный удар в уязвимую зону, изрядно усиленный прочими модификаторами, вроде атаки по живому существу, выдал просто огромный крит, моментально оборвавший жизнь зверя. В тот же миг пробудился Духовный Жнец. Почувствовав смерть живого существа, Фонарь, буквально вырвал из мёртвого тела, а после и поглотил ставшую беззащитной Искру.
Духовный Жнец
поглощена Искры «Оленя Бури»
время поглощения Искры — 95 минут
Столь необычное название олени оправдали секундой позже. Пусть мне и удалось прикончить первого зверя одним ударом, убийство нельзя было назвать скрытым. Звук рвущейся плоти и предсмертный рёв оленя, чью душу пожрал Фонарь, переполошил всё стадо.
Переполошённые олени, бегству предпочли попытку дать отпор. Первым атаковал самый крупный самец. Наклонив морду, он направил в мою сторону вспыхнувшие ветвистые рога, выпустив молнию.
Воспользовавшись Мерцанием, мне едва удалось увернуться от одной атаки, чтобы тут же попасть под удар другой. Молния сняла всего пару процентов ОЗ, но вместе с тем отозвалась болезненным спазмом во всём теле, выворачивая и парализуя мышцы. Лобовое противостояние с монстрами, способными использовать этот элемент — далеко не лучшая затея. Благо, в моём арсенале имелся способ резко сократить дистанцию, и не один.
Воспользовавшись Туманным Валом, я врезался в вожака, оглушив того на несколько секунд. Пользуясь неразберихой внутри стада, мне удалось провести комбинацию — Вихрь Ударов, которая практически опустошила бар ОЗ зверя. Видимо, олени являлись аналогом магов от мира природы, оказавшись довольно слабыми в ближнем бою.
После гибели вожака паника в стаде усилилась, что окончательно развязало мне руки. Когда осталось всего две особи, я нарочно не стал спешить с их убийством. Вместо этого призвал Кишащий Рой и, сменив его форму на Кокон, решил проверить его в бою.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG