Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Решив больше не забивать голову ненужными мыслями, переключился на созданный предмет. После слияния и улучшения артефакт вырос в ранге, а просевшие характеристики не просто восстановились, но и выросли. Впрочем, изменившиеся цифры — лишь малая часть изменений.
Щит «Кишащий Рой»
Артефакт является скоплением огромного количества насекомых. Повинуясь воле хозяина, Рой способен принимать различные формы.
доступные формы:
Панцирь
Кишащий Рой сливается в единое целое, формируя тяжелый ростовой щит. Сформированный артефакт значительно замедляет скорость передвижения хозяина, и раскрывает свою полную силу лишь если его носитель неподвижен.
Блокирование физического урона — 30 %
Блокирование магического урона — 10 %
игнорирование физического урона ниже 664 (уровень х8)
игнорирование магического урона ниже 166 (уровень х2)
Крылья
Рой сливается в несколько малых щитов, способных парить вокруг хозяина с незначительной скоростью.
Блокирование физического урона — 20 %
Блокирование магического урона — 20 %
игнорирование физического урона ниже 415 (уровень х5)
игнорирование магического урона ниже 415 (уровень х5)
Кокон
Рой делится на сотни отдельных особей, формирующих сферическую взвесь.
Блокирование физического урона — 10 %
Блокирование магического урона — 30 %
игнорирование физического урона ниже 166 (уровень х2)
игнорирование магического урона ниже 664 (уровень х8)
дополнительно:
смена между формами 1 сек — 100 маны | 50 воли
в момент смены формы защитные показатели значительно ослабевают
показатели защиты и прочности меняются в зависимости от формы
условия эволюции:
поглощение хитина и насекомых
поглощение живых насекомых увеличивает шанс эволюции
при повторном использование однотипного хитина и насекомых, имеется низкий шанс эволюции
Кишащий Рой сумел вобрать в себя лучшее от Крыльев Скарабея и Защитников. Первая Форма соответствовала старой способности щитов объединяться, создавая прочную защиту. До Оскала новому творению было далеко, но я на это и не рассчитывал.
Вторая Форма вновь дублировала Крылья, но уже в плане возможности делиться на несколько сегментов парящих вокруг меня. Правда теперь речь шла не о паре щитов.
Условно, Кишащий Рой не имел лимита на количество делений, но преодолев рубеж в десять сегментов, я автоматически активирую Третью Форму. Кокон являлся аналогом самих Защитников, больше напоминая взвесь в воздухе, в большей степени блокирующую уже не физический, а магический урон.
Подводя итог, Кишащий Рой объединил и усилил возможности Крыльев и Защитников. Параллельно с этим вырос и уровень, добравшись до 83. В целом, ожидаемый результат, сказывалась довольно слабая база, да и материалы ушедшие в дело добывались на первом Витке, который заселяли монстры около 90 уровня.
Разобрался и с градацией Типов в описании артефакта. Некоторые из них мне и раньше попадались на глаза, но я никогда не уделял этому особого внимания. А сейчас, благодаря Прозрению, смог подробней ознакомится с этим параметром.
Трансформирующиеся предметы обладали ярко выраженной способностью изменять форму. Тут ничего неожиданного — эта способность являлась ключевой для Кишащего Роя.
Эволюционирующий Тип указывал на способность артефакта прокачиваться и набирать уровни. В отличие от Масштабирующихся предметов, эти не могли автоматически подстраиваться под хозяина, а требовали вливания ресурсов.
Аналогичными параметрами стал обладать и Костяной Оскал после использования на нём Метки Мастера. Тогда, после удачного апгрейда, я приметил лишь увеличившийся Ранг — тот достиг Легендарного, не уделив должного внимания остальному.
Серьезная промашка, ведь как минимум стоило время от времени подкармливать костями Оскал и при необходимости использовать его в качестве элемента брони (3). Учитывая постоянные проблемы с экипировкой, последнее свойство щита точно не будет лишним.
В Хранилище как раз имелась идеальная подкормка для Оскала. Кости, оставшиеся от обглоданной гигантской руки демона. Один из трофеев, доставшихся мне после битвы в Торгурии.
На материализованные из Склада кости Оскал отреагировал весьма прохладно, даже безразлично, полностью проигнорировав ценный ресурс. Пришлось подтолкнуть щит к действию, отдав ментальный приказ — жрать.
Получив команду, Оскал более не медлил, разверзнув пасть, вот только размеров той явно не хватало, чтобы разом заглотить огромные кости. Впрочем, артефакт и не планировал прибегать к столь непрактичному методу поглощать дар.
Разом опустошив бар маны, Оскал принялся есть. Кости попросту обратились в серебристый, с алыми отливами свет, который быстро втянулся в щит.
Захлопнув пасть, Оскал долгие десять минут переваривал кости, но в итоге так и не порадовал очередной эволюцией. Несколько обидно, но учитывая уже имеющийся ранг и набор свойств щита, результат нельзя назвать неожиданным.
Попытка скормить обычные кости практически ничего не дела. Оскал неохотно откликался на новые подношения, поглощая те мелкими порциями. Более чем прозрачный намёк — артефакт желал чего-то более ценного.
Учитывая план усилить стены Замка костяным каркасом, не стал наседать и свернул кормёжку. Вместо этого любопытства ради, решил сравнить показатели Оскала и Паучьего Саркофага — за время простой примерки последний явно не успеет пустить в спине свои… корни.
Пусть я и не горел желанием использовать Гроб, ситуации могут сложиться разные и лучше заранее знать, чего именно стоит ждать от обновки. Вот только нормально протестировать проклятый артефакт не удалось. Оскал вновь открыл пасть, а перед моими глазами появилась системка-запрос — мой первый щит собирался сожрать конкурента.
Получив добро, щит без промедлений начал поглощать Гроб. В ход пошёл тот же метод, но на этот раз цель обращалась в серебристое сияние куда дольше. Процесс растянулся почти на час, причем на этот раз Оскал не побрезговал обычными костями, которые так и лежали кучей на земле. Видимо те играли роль стабилизатора.
Процесс быстрым точно не назовёшь, но результат не разочаровал. Оскал начал преображаться. Пасть в центральной его части осталась нетронутой, но при этом на его костяной кромке появилась объёмная гравировка в форме запястий с шипованными костяшками.
Если смотреть со стороны, могло показаться, что некто, притаившийся по ту сторону щита, вцепился в его кромку. Собственно, предплечья продолжали тянуться на внутренней его части, лишь ближе к центру теряя объём и сливаясь с общей текстурой.
Костяной Оскал
ранг: Мистический — 6
тип: трансформирующийся
тип: эволюционирующий
тип: поглощающий
слот: рука | спина | покров
формы: щит | броня
Оскал, помимо старых свойств, обзавёлся и новыми. Теперь во время боя имелся шанс пробудить одну из Дланей, и та атакует в ответ.
Набор ответных мер напрямую зависел от того, чьи руки были поглощены ранее. Магическая Длань предпочтёт отразить или заблокировать заклинание, в то время как рука, ранее принадлежавшая бойцу, попытается заблокировать оружие врага.
Принудительная активация Дланей требовала постоянной подпитки — каждая будет поглощать десять единиц маны в секунду. Если за раз призвать все пять конечностей, то мне не удастся продержаться даже минуту.
К сожалению, проверить, как именно это работает, мне не удалось. Истратил ли Саркофаг все ресурсы во время боя или тому виной поглощение их Оскалом, но сейчас число подчинённых Дланей равняло нулю. Единственное, чего я добился, влив Волю в мысленный приказ, так это лёгкой дрожи пальцев Дланей.
Помимо этого, после поглощения, Оскал перенял и некоторые характеристики Саркофага, а именно — процентный прирост к основной характеристике. Правда, тот снизился с 25 % до 15 %. Обидно, но с этим я ничего не мог поделать.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG