Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После второй комнаты я обязательно сюда вернусь и возьму самую лучшую броню, потом если что продам, тем более характеристики у нее вроде хорошие.
Подходил ко второй комнате я гораздо увереннее, чем к первой, и уж тем более значительно увереннее чем вообще заходил в подвал! Вывод? Крепкая броня хорошо влияет на моральную составляющую боевого духа. Ну и тот факт, что я не умирал уже довольно давно, по сравнению с началом этого безумного путешествия. К слову, я уже 12 уровня. Помощь в убийстве волка дала мне очень много опыта, даже боюсь подумать какого он был уровня, и что было бы, если бы я полностью сам убил его, я бы, наверное, был уровня 20+, а может даже 30+, но чего мечтать теперь то.
Стоя перед дверью, я на всякий случай активировал гнев, и толкнул дверь ногой, очевидно, после того как повернул ключ в замочной скважине, я же не совсем дурак.
И когда я толкнул дверь, на меня полетела крыса. Вот откуда тут может быть живая крыса?! Вокруг все мертво, а крыса спокойненько себе живет. Где она еду брала? Что за логика в этой игре?!
Как можно понять по моей экспрессии, я совершенно не был готов к крысе, я ожидал чего-то побольше, хотя стоит учесть, что даже крыса в этом лесу была в раза 2 больше тех крыс, что я видел в реальной жизни.
Что я хочу сказать исходя из этой ситуации? Пытаться попасть по крысе полуторным мечом, даже при учете того, что меч летает в ваших руках как тростинка, гиблое дело. Ну либо эта крыса обладала прямо-таки огромным запасом ловкости. Так что в битве Крыса vs Дурак с мечом, на данный момент наблюдается паритет, и то, благодаря тому что я в полном доспехе, который, как оказалось, довольно сложно прокусить.
Не скажу, что мне есть чем гордиться, но крысу я таки прибил, и не важно, что в итоге я просто долбанул её ногой, в момент, когда она прыгнула на меня, ну а там она была немного дезориентирована, так что тут я смог попасть по ней мечом. Что-то не нравится мне эта система взаимодействия с оружием, как бы я сам себя не зарезал.
Будем считать это моей первой официальной победой в этом мире. Волка нельзя брать в расчет, там мне сильно повезло.
«Поздравляем, вы убили „Детеныш кровавой крысы“.»
Что-то я не понял, это я прибил ребенка крысы? А каких размером тогда сама крыса? Долбаный радиоактивный лес!
В тон моим мыслям прозвучал разъяренный писк, видимо это мама. Или папа. Не, нафиг, нафиг, не хочу, поэтому я резво закрыл дверь.
Ну что же, видимо вторая дверь ведет куда-то, в неизвестном направлении, потому что родитель крысеныша пришел довольно поздно, я-то тут скакал минуты 2, не меньше. Короче, туда я не пойду, пока что.
Лучше займусь свежеванием волка, как раз в оружейной нашел «Нож для свежевания для подмастерья».
Так что я поднялся наверх и принялся за освежевание, учитывая, что это был мой первый раз, то можно сказать, что я довольно быстро управился. А если быть объективным, то я потратил на это около 3 часов, я и все вокруг меня было в крови, зато я смог получить:
Шкуру кровавого волка (уже не такая красивая как когда-то)- 1 шт.;
Клыки кровавого волка — 4 шт.;
Когти кровавого волка — 19 шт. (1 коготь я при попытке достать случайно сломал, до сих пор не могу понять как);
Голова кровавого волка — 1 шт.;
Кровь кровавого волка (не спрашивайте зачем я это сделал, но в тот момент мне это показалось хорошей идей) — 5 пробирок (нашел их в подвале, чудом уцелели в той кутерьме).
Была еще мысль взять какие-нибудь внутренние органы, но система посчитала это чрезмерным, и после того, как я освежевал это дите радиации, он пропал.
Честно говоря, не уверен, но может быть он пропал, потому что давно умер? Все-таки я долго с ним возился.
Подумав пока-что не лезть к крысам, было принято решение все таки найти труп песца и разделать его. Ну что тут сказать, я потратил на разборку завалов, в месте его возможного нахождения, его я определил как-то место, где я его в последний раз видел и пара метров во все стороны от этого места, порядка 2 часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ничего не нашел. Только настроение себе подпортил и возможно спину потянул. В игре же можно потянуть спину? Судя по реалистичности этой игры, в ней можно все.
Скоро закончится игровой сеанс, система напомнила мне об этом сообщением «Уважаемый Ариох, вы находитесь в вашем аватаре уже 11 часов, напоминаем вам, что сеанс не должен превышать 12 часов, в противном случае вы будете отключены в принудительном режиме.»
В целом можно попробовать решить проблемы с крысами в подвале, блин, звучит так банально, как какой-нибудь квест в учебной локации.
Ну что же, прошло 10 минут, вместо полуторного меча я взял короткий меч и щит, а также, на всякий случай забил инвентарь снаряжением из оружейной, предварительно убрав оттуда всякий хлам, который я успел набрать на той поляне. Ну а что, вдруг я в следующий раз зайду в игру, а я уже перенесся в стартовую локацию?
Включаем гнев и прикрывшись щитом, открываем дверь.
Крыса, вопреки моим ожиданиям, меня не ждала. Вообще никто меня не ждал за дверью. На всякий случай погремел мечом о щит, вдруг крыса вылезет, а я тут весь готовый к бою. Но нет, все также никакой реакции.
Найдя ближайший ко входу светильник, я осторожно подошел к нему и включил свет, ну как тот электрик из анекдота, который перерезал провода со словами «Да будет свет», а потом во всех Мытищах света не было 3 дня.
Как говорится, анекдот смешной, ситуация страшная. Ведь в этом коридорчике свет то появился, а вот в помещении-столовой свет пропал.
Из плюсов, я выяснил что это коротенький коридор, метров 10 длиной и метра полтора шириной, по сторонам от которого находятся пара дверей с каждой стороны, ну и заканчивается он лестницей, ведущей куда-то вниз.
Из минусов, это подземелье меня уже достало, ах да, крыс я так и не нашел, значит нужно быть все время настороже.
Напомнив себе, что это все не реально, я пошел изучать что находится за дверями. Это были простые комнаты, видимо офицерского состава гарнизона, ничего интересного там обнаружить не получилось, не считая дневника какого-то капитана.
Я быстренько пролистал его дневника, и точно могу сказать одно, что-то неладное у них творилось в последние дни. Вот, например последние записи в дневнике:
«12 день месяца Ларкана 948 год Э.С.
Рано утром начальник гарнизона вызвал весь офицерский состав, сказал, что завтра должен приехать особенный груз. Кажется, это подарок принцессе Таисии от свободного города Кронверк, видимо от нас его уже заберет имперский караван.
Который день на обед и ужин подают кашу, даже без мяса, охотники боятся ходить в лес на охоту, потому что уже пару охотников загрыз неизвестный зверь. Солдаты уже недовольны, как бы дело не дошло до неповиновения.
Если бы караван с имперским продовольствием не задерживался, у нас бы не было такой проблемы. Надеюсь, его не разграбили по пути.
Вечером заступать в дежурство.
13 день месяца Ларкана 948 год Э.С.
Под утро прибыла делегация из Кронверка, привезли зверька, очень красивый, шуба белая с алым отблеском, говорят очень опасный, терроризировал их окрестности около месяца, только недавно поймали. Надеются, что при императорском дворе смогут его приручить, уж больно красив.
К обеду делегация уехала. Гарнизон, за исключением дежурного отделения и меня, как дежурного офицера, отмечал визит Кронверцев. Ах да, совсем немного было разрешено выпить и следующему дежурному отделению.
За пару часов до конца дежурства слышал странные звуки в лесу, сначала какое-то время выл волк, потом не смог различить что за животное, но все под конец выли жалобно, как будто их убивают. Эту информацию передал заступающему дежурному, но судя по состоянию бойцов заступающего отделения, лучше эту ночь не спать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сообщил своему отделению приказ спать посменно, в случае чего-то необычного сразу докладывать мне. Надеюсь послушают.
В случае чего побегу вниз, к кристаллу, он даст сил.»
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези