Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все, надо придумать как добить того, кто победит. Что если засыпать его остатками здания? Оно сейчас держится на честном слове, план, конечно шит белыми нитками, но за неимением лучшего, принимаем его к действию. О, а вот и кувалда, надеюсь тут нет никаких ограничений на такие предметы, так, аккуратно, тихонечко подбираем кувалду.
Открываем инвентарь, ох, сколько тут хлама, я это все собрал пока носился тогда по поляне что-ли? Ладно, не отвлекаемся, вот она, «Кувалда подмастерья кузнеца», глянем описание, там вроде бой не собирается стихать.
«Кувалда подмастерья кузнеца.
Урон по живым объектам — 3 ед.
Урон по металлическим конструкциям — 10 ед.
Урон по каменным и подобным им конструкциям — 6 ед.
Это кувалда подмастерья кузнеца, для использования нет особых условий, ведь вы только учитесь кузнечному ремеслу.»
Идеально, для меня самое то. Так, бой в самом разгаре, судя по всему, спрячемся у стены, и изучим персонажа. Где там окно навыков, может они мне чем то помогут, сейчас хоть время, вроде бы, есть, чтобы разобраться.
«Окно навыков аватара Ариох:
Расовые навыки: ярос(активный), Смирение падших(активный), Аура богоподобных(пассивный).
Классовые навыки: класс заблокирован.
Межклассовые навыки: отсутствуют.»
«Гнев падших
Когда боги ушли, вы почувствовали себя брошенными, кто-то винил богов в том, что они не взяли вас с собой, кто-то винил все расы, ведь именно из-за них богам пришлось уйти, но всех вас объединял гнев. Так было и так есть. Гнев дает вам силы жить.
Сила +10 %;
Ловкость +10 %;
Выносливость +10 %;
Интеллект -10 %;
Мудрость — 10 %.»
«Смирение падших
После гнева всегда приходит смирение. Вы смирились с тем, что вас бросили, кто-то осознает бессмысленность гнева раньше, кто-то позже, но смирение всегда приходит к уставшим.
Сила -10 %;
Ловкость — 10 %;
Выносливость -10 %;
Интеллект +10 %;
Мудрость +10 %;
Удача + 10 %.»
«Аура богоподобных
Все остальные расы чувствуют вашу божественную природу, ведь много веков назад, они поклонялись вам как слугам Владык.
Физические характеристики окружающих уменьшаются на 10 %, в случае если ваш уровень выше уровня противника.»
Ну… если накинуть на себя гнев падших, подобрать момент, и с кувалдой в руках попытаться быстренько обрушить вон ту стену, то тут все обвалится, так что шансы у меня есть.
Именно на этой оптимистичной ноте я услышал ликующий (я так думаю) рык волчары, и жалобный стон, видимо песца, так что кажется победитель определен, теперь мой выход.
Глава 3
Безумства следует совершать осторожно.
Анри де Монтерлан.Теперь, когда победитель известен, осталась самая малость, тихонечко прибить этого переростка.
Для этого нам понадобится:
Волк переросток — 1 шт.;
Самоуверенный имбецил, в моем лице — 1 шт.;
Стена, которая от неосторожного чиха может развалиться — 1 шт., а в наличии аж 3 штуки.
Кувалда — 1 шт.
Целая гора везения и маааленькая тележка сверху — под большим вопросом.
Все необходимое чтобы приготовить отбивную из волчатины есть, надеюсь все мои неудачи до этого момента, это просто кармическая отдача от того, как мне должно повезти сейчас.
Теперь надо понять, где находится наша жертва радиации. Тихонечко подхожу к зданию, и заглядываю во внутрь.
Посредине комнаты лежит волчара, понять, что он еще жив, можно только по тому, как дергано вздымается его грудь, когда он дышит, ну конечно, он весь в крови, места живого на нем нет, песец его можно сказать разделал под орех.
Песец лежит у края стены, и судя по всему, он уже мертв, что-то не вижу я чтобы он дышал, так сказать песцу пришел писец, такой вот каламбур.
Ну да ладно, вернемся к нашим баранам, точнее волку. Можно, конечно, попробовать подойти и просто его добить, но если у него хватит сил махнуть лапкой, а лапка там 56 размера, не меньше, то мне кранты. А мне уже надоело умирать, вообще ощущение, что с каждой смертью фантомные боли все ближе и ближе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Иными словами, наш лозунг «Осторожность превыше всего».
Чтобы волчару завалило, нужно чтобы крыша окончательно обвалилась, для этого нужно подбить стены, одна из стен точно не обвалится, как раз та, у которой лежит тушка песца, но вот если подбить стенку, которая напротив братской могилы, то скорее всего крыша не выдержит, а вместе с ней и две стены, сообственно от них почти ничего и не осталось, так что план рабочий.
То ли волк что-то почуял, то ли что, но пока я обходил здание, я услышал его недовольный рык, это сейчас ему лень вставать, он то думает, что все мертвы, один он остался. А вот стоит ему почувствовать меня, и все, кранты мне.
Ну, в общем, пока я дошел до этой стены, было уже поздно, так как у пролома в этой стене, выглядывала донельзя злая морда волчары. Накаркал.
Вот классный же был план, вот полежал бы еще ну полминутки, нет, ему нужно было встать и пойти посмотреть, что тут шуршит. Козел ты, а не волк.
И вот мы снова смотрим друг другу в глаза, прям как тогда, на поляне, не нравится мне эта традиция, в прошлый раз это закончилось красочным прыжком и бесславной смертью вашего покорного слуги.
Короче говоря, искра, буря, прыжок, снова. Мог бы что-то новенькое придумать.
В этот раз я успел упасть в положение лежа, то ли из-за выросшего уровня, то ли из-за включенного гнева падших, кто его знает? Главное, что успел, так что брат наш меньший, ага, тот самый, что размером с теленка, красиво пролетел надо мной.
Сразу после этого развиваю максимальную скорость, и совершаю прыжок, которому позавидует даже пьяный вдрызг бомж в погоне за бутылкой, т. е. грация тюленя, зато эффективность на высоте, благодаря этому прыжку успеваю нырнуть внутрь здания через тот самый пролом, и сразу начинаю изнутри разрушать стену.
Ну а что? Лучше сейчас мы вместе с волком оба погибнем под завалами, я-то воскресну, а вот он нет. А если мой план не сработает, то это волчара позорны будет меня убивать сразу по воскрешению.
Ну что тут сказать, волчара мне попался немного отбитый на голову, так что мой гениальный план сработал как надо, аж удивительно.
Как я понял, что он отбитый? Это дите радиоактивного леса вместо того, чтобы спокойно ворваться вовнутрь и разнести тут все, проделал свой любимый прием, т. е. красочно прыгнул в дальний край от меня, после чего развернулся и начал медленно ко мне подходить, позер.
Вот нормальное животное, в таком состоянии, либо бы старалось побыстрее убить меня, либо бежать, но нет, он захотел растянуть удовольствие.
Ну вот и поплатился. Когда все начало рушиться, волк был как раз на середине помещения, так сказать 100 % зона поражения.
И снова все потемнело. И снова тело все горит. Надеюсь на этом, моя эпопея с этими переростками закончилась.
«Воскрешение аватара произойдет в ближайшем месте привязки, так как вами не была произведена привязка, это ближайшее место с камнем воскрешения.»
Мне кажется, это уже моя любимая системная надпись. Покрайне мере наши с ней свидания происходят с завидной регулярностью, в довольно интимной обстановке, в полной темноте, ну и все мое тело прямо-таки горит. Очевидно, это любовь.
Опять это бред в голову лезет, а я еще на волка наговариваю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как вы понимаете, очнулся я так же на территории заставы, в этот раз у ворот. Оглядев что осталось от заставы после моего сюда пришествия, могу с уверенностью сказать, что за небольшие деньги готов снести любые ваши постройки. От заставы осталось… ничего от нее не осталось.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези