Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В прежнем состоянии только братская могила, да стена вокруг заставы. А по центру, там, где раньше было здание, теперь просто груда камней.
Хм… в целом, кажется, помимо сноса зданий, я могу заняться и арт объектами, ну а что, выглядит очень даже.
Тут система видимо опомнилась, и решила выдать мне такие сообщения:
«Поздравляем, вы продвинулись в выполнении задания „Застава Леса крови“, вы выяснили кто уничтожил гарнизон заставы империи Лаардус, осталось узнать, как он там оказался и как давно это произошло?»
«Поздравляем, вы продвинулись в выполнении задания „Ужас леса кровавой луны“, вы убили кровавого волка, терроризировавшего весь лес последние несколько лет, однако, чтобы доказать его смерть, необходимо предъявить его голову/шкуру/клыки в любом поселении леса Кровавой луны. Внимание, величина награды зависит от поселения, выбранного для получения награды.»
Так, ну система явно зачла мне убийство волчары, уже плюс, но почему, то же самое не произошло с песцом? Неужели из-за того, что это не я его убил?
Ладно, теперь кажется нужно разбирать эти завалы, чтобы достать волчару и песца, разделаю их, лишним не будет, ну и чтобы снова забраться в подвал, там точно должно быть что-то про задание с северным зверьком в главной роли.
Я начал разбирать завал, хорошо, что я помнил, где примерно находятся нужные мне товарищи, волк в центре, песец и люк в подвал где-то рядом с неразрушенной стеной.
Знаете, говорят будто труд сделал из обезьяны человека, так вот, полностью не согласен. Нормальное орудие труда сделало из обезьяны человека! К сожалению, подходящего инструмента для разбора завалов я не нашел, поэтому все ручками, ручками. Была даже мысль, что это какое-то кармическое наказание, ну, потому что, люди столько тысяч лет эволюционировали, чтобы что? Чтобы я сейчас, руками, сгорбленный в три погибели, разбирал этот завал?
Можно подумать, будто я уже не рад, что убил волчару с помощью завала? И черт возьми, это правда. Но я уверен, во всех моих бедах виноват либо этот волчара подзаборный, либо тот модератор, пока не могу определиться кто мне больше не нравится.
Следует объяснить, как происходила разборка завала:
Пункт 1. Переносил маленькие камни в ненужный мне уголок.
Пункт 2. Маленькие камни закончились, пришлось активировать «Гнев падших» и начать поднимать камни побольше.
Пункт 3. Камни, которые я могу поднять, закончились.
Пункт 4. Пытаюсь толкать оставшиеся валуны, откуда они тут взялись мне тоже не очень понятно, стены и крыша вроде не таких размеров, не иначе кто-то надо мной издевается.
Пункт 5. Очистил всю территорию у стены. Вход в подвал нашел, а песца нет.
Пункт 6. Решил, что подвал изучить еще успею, надо откопать волчару.
Пункт 7. Повторил пункты с № 1 по № 4, но теперь в центре.
Пункт 8. Угол, в который стаскивал камни сильно разросся, боюсь, что любое неосторожное движение может вызвать обвал.
Пункт 9. Нашел труп волка. Испытал моральное удовлетворение.
Когда я захотел закинуть в инвентарь все что осталось от волка, то система в который раз меня обрадовала: «Для того, чтобы добыть Голову, шкуру, когти, клыки необходим нож для свежевания. В противном случае вы получите только что-то одно. Вы хотите сами освежевать кровавого волка?»
Никогда не свежевал дичь, но пиетета перед кровью и разделкой я вроде не испытываю, а если я смогу получить все перечисленное, то это значит, что я могу попробовать получить награду за его убийство не в одном городе, а в нескольких. Ну а если не прокатит, то все равно найду куда их деть, продам на крайний случай.
Решено, ищем нож для свежевания, тут где-нибудь он точно должен быть!
Единственным местом, где хоть что-то могла сохраниться, является подвал, так что я полез туда, хотя признаю, вот была у меня опаска насчет подвала и песца, уж больно странно что я не смог найти его труп, и задание не обновилось будто он выжил. Так что, заходя в подвал я был вооружен и опасен, вооружен кувалдой, а опасен как … муравьед. Ну а что? Это они с виду милые, а в гневе страшны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За время всех моих приключений ночь уже прошла и наступило утро, так что вооруженный надеждой в виде солнечного света, я был готов к новым свершениям.
Убежденный что я тот самый муравьед, который ничего не боится, я осторожно забрался в подвал, и осторожно не потому, что я боялся, а просто так, вот.
Благодаря дневному свету я хоть увидел, как выглядит большая часть подвала, а не только смутные очертания, к слову, оказывается чуть дальше от люка был факел, покрайне мере все мои познания в играх, говорили, что это факел.
Не буду рассказывать, как я несколько минут пытался его вытащить, скажу лишь что в какой-то момент я на нем уже даже висел всем весом, а ему хоть бы хны.
Как оказалось, это не совсем факел, а некая магическая версия светильника, которая включается путем толкания всей это конструкции в сторону стены. Толкания с большим усилием. Ну а что вы хотели? Там, наверное, все заржавело.
Как я это узнал? В этом мне помог мой гениальный мозг и образование инженера. Ладно, кому я вру, я просто психанул и толкал этот факел во все стороны.
Когда местная осветительная система заработала, я увидел помещение во всей его красе. Кровь, по сравнению с ночью, стала заметна в значительно больших местах, количество костей теперь тоже бросалось в глаза, они были под столами, стульями, стеллажами.
Но не будем заострять внимание на таких негативных моментах. Из плюсов: песец не обнаружен, можно спокойно жить. На полу и столах разбросаны самые разнообразные вещи, начиная от ножей и заканчивая ступкой. Видимо песцу было скучно и одиноко, и он решил поиграть со всем, что находилось в комнате, потому что иного объяснения расположению некоторых вещей я не могу придумать, даже с учетом побоища, которое тут происходило.
Ах да, забыл сказать самое важное, тут были еще 2 запертые двери, металлические. Видимо только это и спасло внутренние помещения от разграбления маленьким северным зверьком, ну не совсем маленьким, та и, судя по всему, тут не совсем север. Но не суть.
К счастью, среди разбросанных вещей нашлась связка ключей, судя по царапинам на ней, это была любимая игрушка песца, не иначе.
Так вот, найдя ключи, я решил пока не открывать эти двери, а поискать себе оружие, а то судя по моему везению, там может быть все что угодно, начиная от клада и заканчивая каким-нибудь зомби, который с нетерпением ждет, пока я приду к нему на обед.
Как оказалось, найти что-нибудь в нормальном состоянии, это та еще проблема, но я практически справился с этой задачей.
У меня в руках была моя любимая кувалда, на руках наручи из сырой кожи, покрайне мере система так их окрестила, на ногах сапоги из все той же сырой кожи, еле нашел свой размер, а на голове у меня были волосы. Ага.
Ничего не нашел я на голову и тело, поэтому я все в тех же холщовых обносках, после этой ночи, это иначе как обносками и не назвать, какие-то кровавые разводы, каменная пыль, местами рванная рубаха, короче бомж, живущей в нашем дворе и то лучше меня сейчас выглядит.
В таком вот обмундировании я и подходил к первой запертой двери.
Отперев первую дверь, я увидел комнату, забитую разнообразным железом, в основном доспехи и оружие, видимо это было оружейная. Спрашивается зачем я столько времени потратил на поиски того хлама, что на мне?
Около часа я подбирал для себя броню, итогом стал комплект под названием «Комплект новобранца особого гарнизона», а также взял для себя «Бракованный меч-бастард особо гарнизона». К сожалению, это оружие из небольшого числа, что подходило мне по уровню, вообще странно, что мне что-то подошло, учитывая, что подавляющая часть мне не подходила по требованиям, видимо приставка «Бракованный» значительно снижает требуемые характеристики.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Комплект новобранца представлял из себя все ту же кожаную броню, но с нашитыми поверх железными пластинами, выглядело довольно неплохо, ну и защищать должно значительно лучше, чем мои холщовые обноски.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези