Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Конечно нет, это уже решеная проблема, вам назначены характеристики согласно вашего психотипа и медицинского обследования, ну и с учетом вашей особенной расы, так что ваши характеристики выше, чем у остальных игроков, но это объясняется тем, что вам выпала особая раса, а также согласием использования медицинских показаний, единицы согласились с этим, поэтому мало кто поймет разницу. На этом мы должны с вами попрощаться, дела, знаете ли. — Он снова улыбнулся, щелкнул пальцами и пропал во вспышке света.
Передо мной появилась системное уведомление «Из-за системного сбоя вы оказались в тестовой межмировой локации „Лес кровавой луны“, через минуты вы будете перемещены в межмировую стартовую локацию „Мировая пустошь“.»
И я тут я начал метаться по поляне и собирать все что плохо лежало, слава богу инвентарь тут работал по тому-же принципу что и в остальных играх с полным погружением. Вы спросите, много ли можно собрать за минуту? И я отвечу вам, русский человек за минуту может сграбастать целую кучу мусора, рассматривать все равно буду потом. В течении всей этой минуты я слышал волчий вой, ну… в моей фантазии волки воют именно так, а когда до истечения срока оставалось секунд 5 на поляну вышел волк, нет, не так, ВОЛК. Шкура его была серебренной с алыми прожилками, а глаза были полностью черные, размера он был… ну, с хорошего такого теленка. Даже осознавая, что это игра, но все как-то было слишком реально, интересно, что я буду чувствовать. когда он откусит мне голову, или руку?
Я начал медленно пятиться, смотря ему в глаза, честно говоря, это не я такой сильный духом, а просто взглянув в них, я уже не мог отвести взгляд. Надо продержаться всего пару секунд, а то, кто знает как система отреагирует на мою смерть в этой локации, а с такими зверьками я что-то не горю желанием оставаться тут.
И именно на этих моих мыслях зверь прыгнул, черт, вот с точки зрения эстетики это было прекрасно, очень красивый прыжок, хотя, конечно, с точки зрения физики очень спорный, как такая туша может прыгнуть вперед на метров 10, но самый спорный момент, это то, что конечной точкой прыжка должен был стать я! А таймер только переключился на 1 секунду.
Ну, собственно, все что я успел, это поднять руки к лицу, очень мудрый поступок, ведь когда на тебя летит туша, весом под кг 400, с острыми клыками, каждый из которых как твоя ладонь, то самое лучшее решение, это прикрыть голову, так сказать я в домике.
Волк не понял моего маневра, поэтому я почувствовал яркую вспышку боли, примерно как если бы меня сбила машина на полном ходу, ах да… ведь примерно это и произошло, и мир заволокло тьмой. И вот именно на этом моменте таймер закончил отсчет.
«Перенос в другую локацию не возможен, следующий перенос состоится через 10 минут, в случае повторной неудачи, напишите в тех. поддержку.»
«Воскрешение аватара произойдет в ближайшем месте привязки, так как вами не была произведена привязка, это ближайшее место с камнем воскрешения.»
Не знаю сколько прошло времени, но, когда я очнулся, все тело еще болело, а резкие вспышки боли в районе груди только подтверждали мое мнение о создателях игры, которые сделали болевые ощущения настолько реальными.
Оглядевшись, я обратил внимание на окружающий меня ландшафт, я стол посреди разрушенной крепости, хотя слишком сильное название для этого места, наверное это просто какая-то застава была, все вокруг поросло травой и мхом, а о когда-то случившейся тут трагедии напоминали только кровавые следы на открытых участках стен, да огромная братская могила, напротив которой ястоял, а на камне у которого я и оказался было выцарапано «Тут погребен гарнизон заставы Леса крови, они были верными сынами империи, их смерть будет отомщена и убийца умрет голодной смертью!»
После того как я прочел эту надпись, передо мной появилось системное уведомление:
Поздравляю, вы первый странник, который оказался в локации «Уничтоженная застава Леса кровавой луны», за это вы получаете +5000 опыта, +100 золотых монет империи Лаардус, временный баф «Ярость выживших»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вам предложено задание «История падения заставы „Лес крови“». Принять Да/Нет?
Конечно согласен, хомяк внутри меня уже подсчитывал возможную награду.
Много лет назад, эта застава являлось оплотом империи Лаардус в Лесу кровавой луны, но однажды заставу посетила беда. Узнайте, что же произошло много лет назад.
Награда: +150000 опыта;
+5000 золотых монет империи Лаардус;
Артефакт связи.
Навык «Ярость выжившего».
Ну… интересно, 150к опыта, это много? Сейчас я получил 5к за открытие новой локации, и вообще надо бы глянуть характеристики своего персонажа уже.
Ариох.
Уровень аватара: 3, до следующего уровня осталось 1000 очков опыта;
Раса аватара: Падший;
Класс аватара: Проклятый (класс не пробудился);
Характеристики аватара:
Сила — 7 + (1+0,25)*Уровень(особенность расы);
Ловкость — 8+(1+0,25)*Уровень(особенность расы);
Выносливость — 6+(1–0,25)*Уровень(особенность расы);
Интеллект — 8 + (1+0,5+0,25)*Уровень (особенность класса и расы);
Мудрость — 6 + (1+0,25)*Уровень(особенность класса);
Харизма — 7 +(1–0,75)*Уровень (особенность класса);
Удача — 5 + (1–0,25-0,25)*Уровень(особенность класса и расы).
На вас наложены следующие временные эффекты:
«Ярость выживших» — вы выжили там, где сложили голову все ваши товарищи, теперь вами движет только желание уничтожить противника! +10 % к силе, +10 % к ловкости, — 5 % к выносливости, +20 % к удаче. Время действия: 4 часа.
Активные задания:
«История падения заставы „Лес крови“». Тип — бессрочное.
Пока я изучал своего персонажа, мой лютый враг, судя по всему, вышел на мой след, ну потому, что как иначе объяснить то, что я снова слышу его вой? И судя по всему, он стремительно приближается сюда.
Так, меня ведь должно было перенести в нормальную локацию, где таймер то? Таймер нашелся в крайнем левом углу моего обзора, и чтобы научиться нормально на нем концентрироваться я потратил еще секунд 10.
Итого у меня осталось 2 минуты, 24 секунды, а я оказывается тут возился почти 10 минут. Однако это не отменяет того факта, что если ничего сейчас не предпринять, то волк съест меня раньше того, как закончится таймер, и все пойдет по новой…
Бежать не вариант, волк явно меня найдет, и движется он быстрее меня, тут я вспомнил его прыжок на 10 метров, да, точно быстрее меня. Убить его я тоже не могу, такую бандуру то. Тут я решил обратить внимание как я одет, самое время же, не так ли? Ну а одет я был в какие-то холщовые штаны и такую же рубашку, и если вы спросите, как я понял, что это холщовые, то вы не услышите нормального ответа.
Так, не отвлекаемся. Убежать нельзя, убить нельзя. Спрятаться? Я внимательно огляделся, в центре заставы было двухэтажное каменное здание, правда по большей части оно уже развалилось, но там ведь должен быть подвал? Мне хватит даже маленькой подсобки, чего уж.
К моменту пока я нашел люк ведущий вниз, волчий вой уже был совсем близко, так что особо не смотря что внизу, начал спускаться по лестнице, предварительно прикрыв люк так, чтобы он не захлопнулся.
Собственно, забравшись в подвал, у меня появилась мысль, что может я зря так стремлюсь убраться из этой локации? Вот, уже первые плюшки получил, а был бы в стандартной локации, не было бы такого… Правда там бы и не было этого волка позорного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну вот я вылезу сейчас, волк меня съест, я воскресну, скорее всего тут же. И он будет меня постоянно есть, перспективы не самые радужные. Может он так объестся, что умрет? Хотя можно себя отравить, и волк тоже отравится? А что, если он умный, и заподозрит что-то неладное? Короче, все я правильно делаю. Так что продолжаю ждать конца таймера, к слову осталась 1 минута и 42 секунды, можно пока тут порыскать, правда вокруг темнота такая, хоть глаз выколи. Ладно, в теории даже при открытом люке он сюда не залезет, поэтому откроем люк, хоть какой-то свет.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези