Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вы нанесли критический урон: 5045!»
«Вы убили монстра Король Жаболюдов».
«Получено Достижение: «Убийца» — вы убили босса подземелья, не убив его прислугу!»
Хмыкнув, я телепортировался к недоумевающим жабулям-стражам в центре зала и заработал когтями, обнуляя их здоровье. Не то что в тот раз…
— Вот и всё, — кивнул я взявшим по несколько уровней ребятам. — Обыскивайте монстров, забирайте весь шмот, а мне дайте кровь.
— Что надо делать?.. — парень с опаской подошел ко мне. — Шею?
— Можно и шею, — согласился я и телепортировался к нему за спину, тут же вонзая клыки в артерию.
Как оказалось, 100 единиц здоровья восстанавливали всего два пункта крови, из-за чего выпив 250 единиц, я вынужден был просить эльфа восстановиться. После этого вновь осушил его на 250 единиц. Прикасаться к чужой женщине я из принципов не желал, из-за чего всё и затянулось.
«Вы сытый вампир! Нейтральные и добрые расы относятся к вам нейтрально!»
«Вы сытый вампир! Злые расы относятся к вам враждебно!»
Приняв человеческий облик, я с удовольствием посмотрел руки, принявшие нормальный цвет. Другое дело!
Убедившись, что оба игрока собрали всё что выпало с босса, я внимательно осмотрел каменную стену за постаментом, на котором сидел Король, и почти сразу обнаружил небольшой прямоугольный камень вдавливающийся в поверхность. Неужели Клауд НАСТОЛЬКО тормоз, что не нашел ничего лучше, чем вернуться назад и выбираться через топи?..
Покачав головой, я переступил через сундук стоящий здесь и бросил через плечо:
— Сундук обыщите.
«Покинуть группу».
«Плащ теней».
Растворившись в темноте, я углубился в прямой затемненный тоннель и спустя пяток минут вышел к заросшей каменной лестнице.
— А вот и выход…
Как оказалось, выход находился в небольшой пустой пещере прямо в лесу. Вход в нее был замаскирован густым кустом, за которым ничего не было видно. Хм… На самом деле это неплохое место для раскачки! Можно водить новичков сразу убивать босса, минуя топи и коридоры монстров, охраняющих его. Хмыкнув, я перешел на лёгкий бег и спустя пару минут вышел из леса.
— ЦИВИЛИЗАЦИЯ!! — воскликнул я, с удовольствием разглядывая раскинувшееся передо мной широкое поле, освещенное призрачным лунным светом, что делало картину ещё интереснее. Деревенька с дымом из труб вдали… И городские стены. Прямо за деревней располагался город. Штандарты, факелы в руках патрулирующих стену стражников… Интересно ночью пускают внутрь или мне нужно нелегально проникнуть? Хотя нет, первое посещение города я сделаю, как положено законопослушному игроку. А потом посмотрим.
Но всё это не важно, по сравнению с тем фактом, что я наконец-то побываю в настоящем городе!! Увижу неигровых персонажей, игроков… Взгляд тут же зацепился за бегущего куда-то парня в доспехе:
Железнобрюхий. Человек. Уровень: 20. Здоровье: 2570/2570.
У него здоровье на 20-м уровне чуть ли не больше чем у меня!! Так не честно! Нет, я понимаю, что у него класс какой-нибудь воин, но всё равно!! Какого х@&%?!
Проводив игрока прищуренным взглядом, я погрозил ему в спину кулаком и направился прямо к деревне, с трудом сдерживаясь чтобы не броситься в бег — хорошие моменты нужно смаковать.
Открыв характеристики персонажа я хмыкнул:
— Впервые за тридцать пять уровней оказаться в городе… М-да…
С другой стороны, я набрался опыта, который многим и не снился. Выполнил уникальные квесты и добился интересных плюшек! А в паре мест даже стал Первым! — с большой буквы. Аж гордость берет. Осталось сравнить всё это с игроками и понять нахожусь ли я в топе или волокусь где-то сзади.
Блуждая взглядом по характеристикам, я наткнулся на отсутствующие доселе строчки. Нет, ну эта игра меня удивляет. Почему, чтобы что-то найти или увидеть в меню, мне нужно вначале получить по голове?!..
«Сопротивление магии» — именно так значился новый пункт в характеристиках персонажа:
Шепот Теней. Уровень 35:
Класс: Высший вампир.
Урон: 90-103(12–25).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здоровье: 2949/2949 (2130).
Мана: 1956/1956 (1320).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 40 (52).
Ловкость: 75 (98).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 25 (33).
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 44 (57).
Владение кинжалами: 40.
Ночное зрение: 25.
Тень: 35.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 2 %.
Сопротивление магии тьмы: 25 %.
Сопротивление магии крови: 15 %.
Сопротивление магии разума: 2 %.
Должно быть, я вкачался сопротивлению магии смерти и разума из-за лича и босса, от которого меня спас Инь. А вот тьма и кровь, скорее всего, являются заслугой моего класса — я же вампир.
Вдыхая свежий ночной воздух, я расслаблялся. Теперь не нужно было прятаться по теням, ждать атаки и постоянно держать наготове «плащ», «клинки» и «скачок». Вот даже волки тут смирные — увидев крадущуюся серую спину метрах в восьми от себя, я сначала со ступором наблюдал за этой картиной. Потом проследил за тем, куда крался волк.
— Погодите-ка…
«Скачок».
Оказавшись перед волком, я тут же рявкнул:
— А ну пошел отсюда! Я тебе щас шерсть выдеру, засранец! Я таких как ты рот топтал!!
Взвизгнув, серый, всего 5-го уровня, бросился наутек.
— Беги-беги, мохнатый, на шкуру пущу! Знать будешь как скот тырить!!
То-то же…
Должно быть серый захотел поохотиться на отбившуюся и мирно спящую в траве овцу, но я помешал случиться святотатству.
Баран. Уровень: 5. Здоровье: 500/500.
Подойдя к парнокопытному, который проснулся от моего крика и теперь несколько ошарашенно разглядывал меня, — впечатлился от моей речи видимо — я ухватил его за рог и потащил в сторону деревни — отдам кому-нибудь… Наверняка квест какой-то.
Уже при подходе к домам меня ждали:
— Ой, батюшки! Это же Мартуз, негодник такой! А мы думали всё, нет нашего упрямца, волки сожрали! — запричитала дородная женщина лет тридцати на вид, одетая в длинный подвязанный сарафан с узором.
Доярка. Уровень: 10. Здоровье: 900/900.
— Ваш барашек? — хмыкнул я — Забирайте. Иду по полю, заметил дрыхнет. Волка отогнал да привел. Ещё б чуть-чуть и сожрали бы его…
— Ох ты батюшки! — округлила глаза доярка — Вот говорила же негоднику: следи ты за ним! Но нет! Зачем?
Должно быть провинился её сын или какой-нибудь пастух
— Ну всё, теперь можно не волноваться, — успокоилась она. — Меня Марфой звать.
Имя над головой доярки тут же изменилось.
— Спасибо, что привели нашего барана! — она широко мне улыбнулась, тут же погрозив Мартузу пальцем. — Как дам тебе! Прятаться он у меня ещё будет! — переведя взгляд на меня, Марфа добавила:
— А вы заходите к нам! Яств отведайте! А то как не отблагодарить господина-то!
«Задание «Баран Мартуз» Выполнено! Репутация с жителями Березовки +100. Текущая репутация: Нейтрально: 100/1000».
— Хорошо, пойдемте, — кивнул я. Ещё девять заданий и репутация будет «Дружелюбно».
Если конечно все задания дают по 100 репутации, а то вдруг напорюсь на глобальное, дающее тысячу. В этой игре есть всё — в этом я уже убедился.
Глава восемнадцатая. Цивилизация
— А ну накрывай на стол! — рявкнула Марфа прямо с порога, заставив меня вздрогнуть. Вот это голосок! Откуда-то вынырнул вихрастый парнишка лет десяти, в белой рубахе до колен, и споро бросился к печке.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези