Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выбравшись из аукционного дома, я дошел до постоялого двора, местного «отеля», и поинтересовался у девушки на ресепшене:
— Вы не подскажите, где можно купить карту города?
— О-о, — он улыбнулась белоснежными зубками. — Путешественники, вроде вас, могут приобрести у нас карту города, либо в лавке редкостей карту известной местности вокруг города. Лавка находится в трех кварталах отсюда.
— Мне бы карту города, сколько это стоит?
— Десять медных монет, — улыбнулась девушка, доставая свиток и протягивая мне.
Положив золото на стойку, я забрал свиток и убрал в инвентарь, откуда он тут же испарился. Зато теперь я мог открывать карту прямо перед глазами. Наконец-то!
Карта была интерактивной — она приближалась, удалялась и имела надписи, обозначающие лавки торговцев, названия улиц и целых районов. То, что и нужно!!
Глава девятнадцатая. Данж
Закончив исследовать карту, я выбрался в город и направился на его изучение. В частности, здесь имелось целых два входа в канализацию, помеченную как огромное — именно «огромное» — подземелье.
Мне пришлось вдоволь поплутать по закоулкам между домами, прежде чем я вышел к первому входу, находящемуся в переулке, куда почти не падали лучи света. Пара игроков неспешно вела о чем-то беседу, опираясь на стену. Меня привлекла надпись над их никами: «Драконорожденные».
Должно быть какой-то клан. Я и раньше в своих брождениях по городу замечал подобное, но в той пестрой толпе переплетающихся между собой ников, было непонятно — то ли это ещё чей-то ник поверх игрока пониже, то ли хрен знает, что именно. Теперь было видно наверняка.
— Эй, проваливай. Частная собственность, — тут же обратили на меня внимание.
— Да я в данж… — неуверенно сказал я, в знак мирных намерений подняв руки на уровень груди ладонями вперед.
— Да нам по@&^! — весело хохотнул игрок 15 уровня с ником Рыбасом.
— Слушай, мелочь. Давайте вы просто уйдете и не будете мне мешать, — начал я закипать. Ещё мне 15-е урони не указывали… К их чести — второй игрок был 17-го. Но это ничего не меняло.
Тот, что был 17-м — с ником Паррет — присвистнул:
— Эй, ты ничего не попутал? Тут наш клан качается. Забудь об этом месте.
— А то что, сопляки? — я наклонил голову вбок. Сейчас, когда солнце не падало на меня, я имел все свои преимущества.
— Да чё с ним церемониться, подумаешь «покрасимся», потом отмоемся, — фыркнул любитель рыбы и, подняв правую руку, моментально выстрелил в меня молнией.
«Вы получили урон: 100!».
Ник игрока тут же стал красным, делая понятным его последнюю фразу: Должно быть в мирных зонах за нападение ник «красится», как и в других играх. Ну а игрока с покрасневшим ником можно бить без аналогичного покраснения, так как он считается преступником.
Укутавшись в «плащ теней», я играючи увернулся от ещё одной молнии. Паррет уже достал лук, тут же накладывая сразу две стрелы. Ну же…
Стоило двум стрелам вонзиться в специально подставленное плечо, как я активировал «Ауру Крови» и совершил скачок за спину индивидууму, тут же применяя «Клинки Тьмы».
«Вы нанесли игроку Рыбасом критический урон: 5045!»
«Вы убили игрока Рыбасом»
Следующий!
Совершив скачок к Паррету, я повторно активировал «клинки» и вонзил кинжал ему в подбородок, отправляя на перерождение. Теперь у меня было 704 здоровья — двести от ауры за две секунды боя, а остаток — за 5 % урона, отрегенерированного с помощью «вампиризма».
— Кретины… — пробормотал я, подбирая выпавшее с них снаряжение и подзывая стоявшего всё это время Инь. Ему не нашлось применения. С лучника выпало «Кольцо лучника», повышающее урон из лука на 10 %, а также кошель с одной золотой монетой. А что, так можно было что ли?!.. Этот факт сразу наводил на мысль о целенаправленной охоте на игроков. На непорядочных, по крайней мере.
Любитель рыбы побаловал меня неплохим «Кольцом малой магии», дающим +3 интеллекта. Бесполезная вещь для меня.
Открыв канализационную решетку, я спрыгнул в подземелье. Питомец юркнул следом. Уровень охраны наводил на мысль, что общий уровень игроков здесь не так уж и высок. Ну или расчёт был на то, что убивший охрану рискует враждовать со всем кланом. Ну пусть попробуют…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Неслышно бредя по влажному коридору, — так напоминающему мой первый в этой игре данж с крысами — я двигался вперед, не встречая врагов. Должно быть враги убиты местными качерами и ещё не восстановились.
Абсолютная темнота вокруг расступалась, благодаря ночному зрению, которое вновь начало качаться, принося и мне опыт.
Впереди послышались звуки…
— Этот гад убил наших на входе!
— Значит он где-то здесь
— Ну-ка ждем гада, вот-вот прийти должен!
Оп-пачки… Это по мою душу. Ну-ну…
Окутавшись в уже перезарядившийся «плащ», я бесшумно вышел из-за поворота. Группа из четырех индивидуумов целилась в проход.
Дэрри. Гном. Уровень: 25. Здоровье: 3900/3900.
Серьёзный противник.
Рансин. Эльф. Уровень: 7. Здоровье: 300/300.
Убивашкин. Человек. Уровень: 5. Здоровье: 400/400.
Литани. Человек. Уровень: 6. Здоровье: 400/400.
И все из одного клана… Время действия плаща под всеми бонусами равнялось аж трем с небольшим минутам — 200 секунд.
Подойдя поближе, я добился повышения скрытности на ещё один пункт, после чего хотел было совершить «Скачок» им за спины и скрыться в тоннелях, только вот… Как быть с питомцем? Он за мной не переместится. Если приблизится к ним — его нашпигуют. Опять драки не избежать… Впрочем… Нужно попробовать.
Тяжело вздохнув, я громко произнес:
— Предлагаю вам пропустить меня. Мы тихо и мирно разойдемся. Иначе поляжете здесь.
Залп из ружья, магии и стрел стал мне ответом. Я даже не стал уворачиваться. Тут же вылечив себя, я совершил бесшумный «скачок» за спины индивидуумов и активировал «клинки», сразу вонзая оружие в гнома, полностью обнуляя его здоровье. Следующими легли «покрасившиеся» низкоуровневые нубы. Кроме Литани. Она была воином и ничем в меня не стреляла.
— Девушка, я не буду вас убивать, только не глупите и не нападайте. Договорились? — хмыкнул я.
— Ладно, — она кивнула. Развернувшись, направилась ко входу в подземелье. Так-то лучше.
С гнома выпал амулет здоровья, повышающий здоровье обладателя. Хлам для меня. Я направился вглубь подземелья, отдав Инь команду следовать за мной и нападать на тех, кто подвергся моей атаке.
Уже спустя сотню метров мы встретили сразу трех первых противников:
Канализационный плавун. Уровень: 15. Здоровье: 1000/1000.
Низкая гуманоидная фигура с мягкой, молочно-белой кожей, тонкими трёхпалыми конечностями, а также водянистыми глазами на лице-морде, немного напоминающем рыбью. На шее и хребте твари располагался широкий плавник. Что-то мне это напоминает… Ах да — жабули. Их родственники с болот выглядели куда внушительнее…
Без особых проблем расправившись с противниками из транса, — приходилось бить когтями и кинжалом сразу, чтобы наносить больше урона — я продолжил путь. По пять ударов на противника — это не серьёзно. Даже голова не успела разболеться. А уж после Проклятых… Лёгкая прогулка. Не более того. За весь бой Инь лишь пару раз применил «плевок».
Спокойно убивая всех монстров вместе с Инь, мы добрались до конца чуть извивающегося тоннеля, где я ожидал встретить босса. Не зря же данж помечен как «большой»? Тут есть что-то интересное, вообще?.. Реальность превзошла ожидания: в конце был спуск на второй уровень канализации.
— Вот это уже куда интереснее, — я предвкушающе улыбнулся. Всем известно: «Чем дальше в лес, тем волки толще». Ну или злее. Кому как нравится.
Спустившись по каменной, заросшей мхом лестнице, я к неудовольствию отметил, что пол был частично затоплен и приходилось шлепать по воде, что было неприятно. Пришлось стараться опускать ногу в воду носком по-диагонали, а не пяткой, чтобы не шуметь. Из-за этого скорость передвижения замедлилась.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези