Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Плотно поев, я перебрался в спальню и благополучно отрубился на прохладном одеяле, вновь видя реальные сны… Правда все они были про игру: вновь я качался, бился с «Проклятыми», вновь и вновь появляющимися из телепорта. Дошло до того, что я с пары ударов убивал личей, нанося запредельные цифры урона. А мой уровень тем временем рос-рос-рос…
Проснулся я, когда пришла ночь. Бросив взгляд на часы, чертыхнулся: 22:37.
А значит в игре сейчас самый разгар дня, так как разница реальности с игрой около десяти часов. То, что мне и нужно!
Сделав пару бутербродов с сыром и колбасой, я закинул их в желудок, запил это дело чаем и залез в капсулу.
Как приятно оказаться в игре не на ветке дерева, а в собственной кровати. Тут же из ниоткуда появилась любопытная мордаха Инь.
— Привет малыш, — улыбнувшись, я потрепал порядком выросшего «аксолотля» по загривку и, сев на кровати, выглянул в окно. Как оказалось, вид у меня был не на солнечную сторону, однако то, что мне один хрен придется идти под солнцем — вполне очевидно. Мой взгляд упал на торчащее из почтового ящика письмо. Ну-ка…
Перекатившись, я свалился на пол и, отжавшись один разок, поднялся на ноги. К моему удивлению, письмо содержало деньги. Приличные деньги! Как оказалось, все паучьи яйца ушли за тридцать золотых! — из-за того, что превысили сумму начальной и последней ставки то ли в сто раз, то ли около того. Ну не ждать же настолько богатым игрокам три заявленных дня? Хороший ход разработчиков.
Даже предстоящий выход на улицу был уже не так страшен! Морально собравшись с духом, я вышел из комнаты, спустился по лестнице и, проплатив комнату ещё на пятнадцать дней сверху, — про запас, пока деньги есть — вышел наружу. Ну здравствуй, цивилизация…
Конечно я знал, что игроков много. Но кто мог подумать, что их ТАК много. Настоящие толпы из игроков и не игровых персонажей — неписей. Моё настроение ничуть не улучшало солнце, снизившее мои параметры на 50 % и серьёзно жгущее кожу, вызывая настойчивый зуд и сухость. Из-за того, что я всё время тёр лицо и слезящиеся глаза, они покраснели, так что те, кто случайно натыкались на мой взгляд, тут же шарахались в сторону. Мало ли — вдруг я чем-то болен. Нужно обязательно купить плащ…
— Нужен танк и дэдэ в данж!..
— Срочно! Купите кристаллы! Купите кристаллы!..
— Возьмите хила в данж! Могу ресать на месте!!
Эти и подобные выкрики сливались в сплошной фон, давящий на уши и мозг. Так как карты у меня не было, — нужно будет купить — ориентироваться приходилось по вывескам на шестах, торчащим из тех или иных торговых домов. К примеру, на доме с одеждой я обнаружил шест с деревянным плакатом, на котором была изображена иголка с красной нитью поверх черного плаща. То, что мне и нужно!
Лавкой одежды заведовал простой, немного худощавый человек в круглых очках и элегантном камзоле, подчеркивающим, должно быть, его стиль. У него можно было купить как одежду с параметрами, так и стильную одежду для праздников. Тут-то я и приобрел черный плащ, увеличивающий параметр скрытности на 10 единиц:
«Темный плащ с капюшоном. Скрытность: +10. Тип: Уникальное».
За эту красоту, и то поторговавшись, я отдал три золотых, поздно подумав, что возможно приглянул бы себе чего-нибудь на аукционе.
Теперь, накинув глубокий капюшон, я без раздражения на коже спокойно передвигался по улицам в благодушном настроении — и даже снующие туда-сюда, постоянно толкающиеся игроки этого не меняли. Лавка оружия имела табличку с щитом, за которым висели перекрещенные топор и меч.
Зайдя в лавку, я заприметил пару игроков, что-то тихо обсуждающих с торговцем и его молодым помощником — светловолосыми эльфами с забранными в хвост волосами.
Терпеливо дождавшись своей очереди, я подошел к старшему, должно быть отцу:
— Здравствуйте мастер, я хотел бы приобрести пару кинжалов… Взамен своих. Хотелось бы чего приглядеть. Не подскажите? — я выжидательно взглянул на эльфа, снимая свои кинжалы и кладя на прилавок перед ним.
— Пятьдесят серебра за всё, — после недолгого осмотра заключил торговец несколько надменно. — И то, большую часть за кинжал нашей работы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Идет, — кивнул я и забрал серебро.
— Какие кинжалы вас интересуют? — поинтересовался наконец эльф и пояснил:
— Зачарованные, уникальные, редкие или обычные? Какой суммой вы будете располагать?
— Я хотел бы взглянуть на кинжалы от уникальных, как с зачарованием, так и без. Боюсь на редкие денег не хватит. Всё на сумму до двадцати-двадцати пяти золотых.
Задумавшись, эльф подтвердил:
— Да, цена на редкие кинжалы начинается от пятидесяти золотых, а уникальные-зачарованные — от двадцати пяти. Из уникальных кинжалов, под ваш уровень, я могу предложить три экземпляра.
С этими словами он выложил на стол три кинжала.
«Кинжал Убийцы. Урон: 100–110. Тип: Уникальное.
Ловкость +10.
Шанс критического удара: +10 %».
«Кинжал теневого убийства. Урон: 150–150. Тип: Уникальное.
Ловкость: +30.
При атаке из тени, есть шанс мгновенно убить любую жертву, если её здоровье ниже 20 %
Не применимо к противнику выше или равного вам уровня.
Требуемый уровень: 35».
Черт. А я уже начал облизываться на второй кинжал. Последняя надпись сильно обесценивает кинжал.
«Кинжал Теней. Урон: 130–135. Тип: Уникальное.
Ловкость: +15.
При скрытной атаке наносит дополнительный урон от общего урона оружия (20 %)».
Ага… То есть лишних 26–27 единиц урона.
Таким образом с последнего кинжала я буду наносить 156–162 урона из тени.
Второй кинжал по урону самый вкусный, да и есть шанс убить жертву.
— Простите, а какой шанс убийства у второго кинжала? — я указал пальцем на изогнутое широкое лезвие
— Три процента, — вежливо улыбнулся эльф.
М-да… Три процента… Даже при десяти ударах в секунду под действием всех ускоряющих модификаторов, — то есть боевая форма и транс — шанс что я убью жертву с низким количеством хп всего 30 %. Я эти 20 % и так снесу… Хотя против боссов применить разве что…
— Какая цена за второй и третий кинжал? — прищурился я, с сомнением разглядывая второй кинжал.
— Двадцать пять золотых за второй и семнадцать за третий.
М-да. И ещё раз «М-да». Хотя, если я продам весь хлам из инвентаря…
— Я хочу купить один «Кинжал теневого убийства» и чуть позже хотел бы приобрести второй, это возможно?
— Конечно, ваш кинжал, — он придвинул мне темное широкое лезвие с черной рукояткой, обрамленной красной тесьмой, и убрал остальные кинжалы под лавку.
Выложив на стол требуемое золото, я опустошил кошель и с улыбкой забрал сокровище. Это тебе не 25 урона наносить…
Тут же подвесив его на пояс, я блаженно выдохнул. Ну вражина — трепещи!
С этим кинжалом мой урон стал равняться 202 единицы в тени и 190 без бонуса в 30 %. Когтями же я мог наносить хороший урон только в боевой форме. И то: из-за падения значения силы после продажи оружия, даже когтями я не нанесу столько, сколько кинжалами. Потому имеет смысл купить колечки на силу.
Выбравшись, я направился прямиком в аукционный дом. Во-первых, посмотреть, что есть на аукционе. Во-вторых, вдруг мой товар уже скупили?.. Всё-таки в эту играет весь мир, а язык здесь автоматически переводится для каждого игрока, потому проблем с этим нет.
Как оказалось — мой товар ещё не скупили. Это не сильно удручало. Засев в свою комнатку, я залез в меню аукциона и вбил запрос: кинжалы, до 35-го уровня, уникальные и выше.
Как оказалось, кинжалов здесь было… Великое множество. Причем даже на класс «Вампир» с параметрами поглощения здоровья: 10 единиц за удар. И уроном не ниже, чем у купленного мной. Чтоб я ещё раз покупал кинжалы у неписей треклятых…
Понимая, как проштрафился, я с горечью посмотрел в сумму выкупа кинжалов: 30 золотых. Ну и где мне добыть эти деньги?..
Ругаясь на чем свет стоит, я корил себя за купленное оружие, но делать уже было нечего. Пока будем пользоваться одним ножичком.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези