Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Видимо, наконец, сообразив, что, летая, подвергается опасности, он рухнул в воду. У него осталось девять тысяч здоровья.
— Да идешь ты на-а-афи-и-иг… — простонал я и бомбочкой рухнул следом.
И конечно в этот момент противник применил разряд. Сражаться сразу стало тяжелее из-за множества быстро передвигающихся спрутов и пиявок, подпитывающих здоровье босса за счет моего. Правда и моё они подпитывали тоже, но приятного было мало. Тактика изменилась.
Пока действовал «плащ», я атаковал босса под водой, перемещаясь за ним «скачками». Инь крутился рядом, вырывая от меня по одному спруту и с лёгкостью разрывая на куски. Под водой он оказался действительно опасным противником.
Стоило начать заканчиваться времени действия моего любимого умения, как я перемещался на стены и ожидал минуту, регенерируя ману.
Мне пришлось сделать порядка десяти заходов, прежде чем здоровье постоянно восстанавливающегося босса опустилось до полутора тысяч.
СДОХНИ УБЛЮДОК!! — рявкнул я, тратя последнюю ману и половину почти полной полоски здоровья на «Клинки Тьмы».
«Поздравляем! Вы первый прошли «Подземелье Темного Прорицателя»! Бонус к получаемому опыту: +1 %. Текущий бонус: +4 %!»
Вода стремительно убывала, а спруты… спруты распластались по полу беззащитными головоногими моллюсками, тут же начавшими растворяться, будто были сотканы из чистого Мрака и воды.
Зал опустел.
«Внимание! Поспешите! У вас есть только десять минут, чтобы выбраться отсюда!»
— Что за?!.
Бросившись к останкам босса, я сгрёб всё что было в инвентарь — потом разберусь.
У трона не было ничего. Ни за ним, ни сбоку. Немного паникуя, я перевернул трон и обнаружил под ним небольшой цельнометаллический сундучок с замком в виде всё того же моллюска, обхватившего весь сундук щупальцами. Красиво… Не став ломать голову, я закинул его в инвентарь. Всё потом!
В нише под сундучком, оказались какие-то бруски, тоже быстро полетевшие в инвентарь. В стене за боссом не было ничего. И дверь из зала была закрыта. Перейдя в транс, я на максимальной скорости оббежал периметр зала, обнаружив в одной из стен отверстие возле пола. Всего метр на метр в диаметре. В него-то я и полез, опустившись накарачки… Больше некуда. Выход один. И всё бы ничего, если бы через пять метров не был тупик, образованный решеткой. Где-то внизу, под ногами, где находилась ещё одна цельнометаллическая решетка, шумел водопад. Я подёргал за прутья. Ноль эмоций.
В следующую секунду прутья решетки под моими ногами ушли в стенные ниши-отверстия.
— ?!?!
Сжавшись от страха, я бомбочкой рухнул в бурный поток реки.
Так меня не барахтало с роду. Не понимая где верх, а где низ, судорожно куда-то гребя руками, я со страхом глядел на падающее от ударов и нехватки воздуха здоровье. Никогда не умел плавать!!
Для меня прошла вечность, хотя на деле может секунд десять — бурная река вынесла меня из-подземелья на открытый воздух и скинув с небольшого порожка бросила в уже более спокойную речушку.
Кое-как добравшись до суши, я рухнул на каменистый берег и, повернувшись лицом к небу, расплылся в довольной улыбке. Голубое небо, белоснежные облачка, зеленые кроны деревьев. Что ещё нужно для счастья?
«Я сделал это. Завидуйте, жалкие крабы и раки!» — самодовольство переполняло меня. А ещё уровни. Сколько я убил 30-х уровней пиявок?.. Пару сотен? — У меня был 39-й уровень.
Рядом выплыл Инь и по-собачьи отряхнулся. Я покосился на его уровень. 37-й.
Шепот Теней. Уровень 39:
Класс: Высший вампир.
Урон: 202–202(150-150).
Здоровье: 3209/3209 (2330).
Мана: 1063/2060 (1400).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 27 (35).
Ловкость: 97 (126).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 31 (40).
Нераспределенных очков: 20.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 57 (74).
Владение кинжалами: 48.
Ночное зрение: 40.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тень: 39.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 2 %.
Сопротивление магии тьмы: 25 %.
Сопротивление магии крови: 15 %.
Сопротивление магии разума: 17 %.
Характеристики питомца тоже изменились:
Питомец Инь. Уровень: 37. Здоровье: 4200/4200. Мана: 7400/7400.
Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены. Сопротивляемость магии: 15 %.
Характеристики:
Сила: 37.
Ловкость: 74.
Интеллект: 74.
Выносливость: 37.
Умения:
«Мимикрия» — существо маскируется, сливаясь с тенями.
Применение умения не затрачивает ману».
«Покров Тьмы» — существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: 10 ед/сек».
«Плевок Тьмы» — сконцентрировавшись, дракон плюет в противника сгустком тёмной энергии, нанося (4*уровень существа) урона и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон».
«Ужас» — приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника. Применимо только к живым».
«Яд» — все физические атаки существа наносят дополнительный урон ядом, равный (1*уровень существа) единиц урона в течении 10 секунд. Повторная атака запускает таймер сначала».
Навыки:
«Двойное дыхание» — существо способно дышать жабрами и лёгкими».
«Водное дыхание» — время нахождения под водой неограниченно».
«Близость к Тьме» — умения тьмы усилены».
Глава двадцатая. Простите, я случайно
Аж двадцать очков характеристик. И куда мне их вкладывать? Ловкость? Так вроде хватает… Сила? Она не влияет на урон, наносимый моим основным атакующим умением. Там мана и здоровье влияет. Добавлять здоровье нет смысла — с ним проблем нет. А вот мана… Чтобы она восстанавливалась быстрее — это бы не помешало.
Подсчитав количество бонусов в тени, я вложил тринадцать очков в интеллект, доведя его до сорока единиц. И две единицы в ловкость, доведя её до сотни. Пять оставшихся очков я оставил на будущее — мало ли пригодятся… Теперь регенерация маны в тени равнялась аж пяти единицам в секунду, а ловкость, тоже в тени, достигала ста тридцати единиц. Огромное число по моим меркам. И это без плаща, добавляющего ещё 50 % и доводящего ловкость до ста восьмидесяти единиц!
Потянувшись, я перевалился на бок и похлопал по влажному боку разлегшегося в теньке дракоши — как оказалось, нас выбило в протекающую через затененную развесистыми то ли ивами, то ли дубами реку, неспешно замедляющую свой ход.
Как хорошо, что сейчас лето. А то одежда мокрая, плащ… Хмыкнув, я поднялся на ноги. Время для свершений!
«Внимание! Подземелье Темного Прорицателя уничтожено! Трепещите! Крик Смерти разнесся по астралу! Твари Мрака, обитающие в глубинах Темных Вод, очнулись от векового сна! Бегите! Спасайтесь! Кричите! Молите о помощи! Ибо грядут ОНИ!»
«Новое задание: эвакуируйте как можно больше жителей или уничтожьте волну обитателей Тёмного Океана! Время до начала ивента: 9д. 23 ч. 59 м».
— Тво-о-оюу-у-у ма-а-ать… — протянул я и со всей дури зарядил себе ладонью в лоб.
«Вы нанесли критический урон: 27».
«Вы получили урон: 27!»
Действительно… Когда-нибудь я себя так убью.
— Ии-и-инь… — я покосился на доверчиво смотрящего на меня то ли ещё аксолотля, то ли уже дракошу. — Нам предстоит спасать мир. Ты готов?
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези