Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остался лишь один вопрос — что делать с броней? Да, это классная штука. Но… Не идеальная. Не совсем то, что мне нужно. Лучше обменять всё полученное в подземелье на предмет, растущий вместе с тобой по уровням — масштабирующийся. Причем добавляющий или силу, или ловкость, или интеллект. Подобная штука будет мне более полезна, нежели это одеяние, пусть и крутое, однако дающее всего сотню защиты. Можно подумать это меня защитит. А вот лишняя ловкость — вполне может спасти. В этом я уже убедился.
С сожалением проведя по угольно-черной холодной коже, казалось впитывающей окружающий свет, я коснулся узоров — опять какие-то кальмары. Но должен признать: красиво.
Со тяжелым вздохом я отправил и этот лот на аукцион — по тем же условиям, что и браслеты.
Следующие полчаса я посвятил изучению предложения всевозможных лотов: всё снаряжение с пометкой «Редкое» и «Масштабирующееся», от кинжалов, до сапог, медальонов и колец. С условием: чтобы подходило моему классу.
К удивлению, таких предметов оказалось не много — всего около сотни на весь мир.
Отбросив всё то, что было для танкующих персонажей, — дающее защиту и здоровье — я остался перед семьюдесятью двумя пунктами…
И каждый пункт имел изъян. Или вещь давала мало параметров, или масштабирующийся предмет был слабым, или вещь была и редкой, и масштабирующейся, но это были какие-то металлические сапоги. На кой мне они?..
В итоге мой выбор остановился на новом оружии, медальонах и браслетах с кольцами. Броню я отложил, тем более, что путного ничего и не было для меня.
За полчаса я осмотрел все вещи, приблизительно отвечающие моим требованиям, пока не вспомнил об одной детали: можно же сделать что-то на заказ, был бы материал!
А его-то я могу купить!
Естественно я тут же сформировал на аукционе запрос о создании вещи на заказ. Условия были следующими:
Это должна быть вещь, подходящая классу «высший вампир».
Типа: «масштабирующаяся».
Увеличивающиеся характеристики: сила или ловкость.
Класс предмета: Лёгкое.
Вид: браслет, амулет, диадема, кольцо, кинжал.
Проверив свойства, имеющихся у меня материалов, я дописал: «Имеются бруски корунита и каменного дерева! Все необходимые материалы предоставлю!» Корунит неплохо подходит для создания мечей и кинжалов, а дерево — посохов. Сие я узнал из небольшой игровой справки. Поставив галочку у пункта «анонимно», чтобы никто не писал мне лично и не доставал спамом, я поднялся из-за стола.
Мой путь лежал на пристань. Будущее поле боя. На самом деле, я слабо представлял, как буду взаимодействовать с этой командой, которая теперь знает мои способности. Другое дело: вряд ли они что-то могут мне противопоставить, если вдруг предадут, как тот гном. Ловить мой «скачок»? Так я неуязвим в Мире Теней. Да ещё и невидим. Принимать удар на «БДП»? Так это глупо, что я и показал. Другое дело, если бы «БДП» давал неуязвимость… Что, наверное, и происходит со старшим уровнем развития этого умения. Вот это уже неприятно. Но мне кажется, я не долго буду убивать игроков с двух ударов. Если на двадцатом уровне у воина здоровья чуть ли не больше, чем у меня, то боюсь дальше отрыв будет лишь возрастать, и пятидесятому уровню у него здоровья будет уже раза в три больше. А это уже фиаско. Да и к пятидесятому уровню у всех будут крутые умения, дающие временную неуязвимость, не позволяющие моментально умереть и так далее.
Тем временем я выбрался на пристань. Вонь рыбой, корабли, стоящие у пирсов, и несколько трактиров с названиями, связанными с морем. Вроде: «Пьяный краб» или «Морской пират». Сейчас здесь было довольно людно, потому я без труда терялся в толпе.
Всегда любил воду. Пусть я не умею плавать, вода всегда меня завораживала. Учитывая, что в этой игре можно изучать и водные просторы… Я бы сходил вплавь куда-нибудь на одном из деревянных судов, которые здесь были представлены.
Так мечтая, я неспешно брёл вдоль причалов, постепенно погружающихся в сумерки. Учитывая, что запад находился с противоположной стороны…
Лишь красивые огненные отблески на воде — вот то, что оставалось от власти Дня. Неминуемо День уступал Ночи. Сдавали его силы и солнце медленно погружалось во мрак на горизонте, бессильно падая под гнетом, вселяя в сердце тревогу и тоску, мысли об неопределенном будущем. Но мы знаем, что рано или поздно солнце наберется сил и вновь восстанет из-за горизонта, с первыми лучами принеся надежду на светлое будущее и веру в лучшее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава двадцать первая. Ты не лучший
Когда сумерки окончательно сгустились, улицы сразу опустели. Только редкие игроки перемещались по одиночке, либо группами. За эти девять дней мне бы не мешало взять сороковой уровень, который принесет мне новые умения, которые сейчас будут как-никогда полезны!
Мои размышления прервал тупой удар в спину и острая боль, пронзившая все естество. Ещё пару ударов на общем фоне я не ощутил, парализованный. Перед глазами повисло окошко, предлагающее воскреснуть. Класс.
Прожав «Да», я сразу открыл глаза в своей комнате. Покосился в лог:
«Вы получили урон: 1335!»
«Вы парализованы».
«Вы получили урон: 983!»
«Вы получили урон: 983!»
«Вы убиты игроком Терраформ».
Терраформ значит… Чем он это меня? Стрелой?.. Говнюк.
Ну, раз я оказался в комнате, самое время проверить почту, благо мой питомец перенесся ко мне, должно быть незамеченный убийцей. Заморачивать голову вопросом мести и поиском убивца я не стал: наверняка друг или даже соклан «Драконорожденных», благополучно отправленных мной на респаун. Успеется добраться до него. Ну или ему до меня…
Я открыл почту. Ворох поступивших писем заставил удивленно присвистнуть. За браслет и одеяние мне предлагали и золото, и артефакты, и даже ингредиенты! Чего только там не было…
Тут же убрав письма по созданию масштабирующегося предмета на заказ в отдельный слот, — потом изучу — я взглянул на оставшийся список. Отсеяв обычных попрошаек, сулящих горы золота после отдачи им предмета, а также сразу же удалив сообщения тех, кто предлагал в обмен шмот не подходящий мне по классу, типу или виду, — ну зачем мне тяжелая бригантина? — я получил скромный список из семи игроков. Один из них предлагал прелюбопытные кинжалы типа: «редкое».
«Кинжал страха. Урон: 515–545.
На цель, если не сработало сопротивление, накладывается эффект страха.
Требуемый уровень: 50».
И всё в этом кинжале хорошо… Если бы не последний пункт. Не думаю, что где-то смогу быстро взять одиннадцать уровней.
Удалив и это письмо, я внимательно изучил оставшиеся. Везде мне предлагали сумму от пятисот, до тысячи золотых. Два из писем были от одного и того же игрока, покупающего обе вещи.
Помимо скромной суммы золота, — как раз те самые пятьсот золотых — игрок Риторан предлагал свои услуги: сделать любую вещь на заказ. Отписав ему, что с радостью бы приобрел кинжал, браслет, диадему, кольцо или амулет с масштабирующимся параметром силы или ловкости, либо что-то действительно редкое на мой класс, я закрыл этот раздел и перешел к предложениям по моему заказу.
В идеале, если учитывать те суммы, за которые я прямо сейчас могу продать одеяние и браслеты, я могу рассчитывать на почти две тысячи золотом. От этого и нужно танцевать.
Ещё одно пришедшее письмо отвлекло от размышлений. Игрок «Риторан» прислал короткое:
«Не по силам, прости».
Ну не по силам, так не по силам. Я отправил одеяние и браслеты тем, кто прислал максимальную сумму и взглянул на пополнившуюся строчку денег в инвентаре:
1926 зол. 79 сер. 1 мед.
— Да я сказочно богат, мать вашу! — прошептал я, опасаясь быть услышанным.
Из поступивших по созданию предмета предложений, я вычленил главное: мне нужны камни. Драгоценные камни. И чем они драгоценнее — тем лучше. И дело вовсе не в разнице камней в цене, а в том, что, к примеру, есть изумруд, а есть Темный изумруд. А есть вовсе Божественный!
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези