Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Теневой скачок» — на секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.
Стоимость умения: 50 маны.
Дальность применения: 10 метров».
«Кровоток» — В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20 % от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
«Исцеление тенями (2)» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: Отсутствует».
О-о-о… помнится я переживал, что из-за отсутствия благословения, не могу применять «Плащ» 4-го уровня и перемещаться небольшими телепортами по полю боя. Теперь я смогу это делать без плаща, что куда лучше! Я прожал «Теневой скачок». Конечно «Плащ» — это полезно, но в течении 60 секунд перезарядки, я не смогу перемещаться, тогда как «Скачок» лишен этого недостатка.
Добавив пять единиц в силу — всё-таки когти сейчас моё самое актуальное оружие — я взглянул на параметры:
Шепот Теней. Уровень 35:
Класс: Высший вампир.
Урон: 208–208.
Здоровье: 2949/2949 (2130).
Мана: 1956/1956 (1320).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 40 (52).
Ловкость: 75 (98).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 22 (29).
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 43 (52).
Владение кинжалами: 40.
Ночное зрение: 23.
Тень: 35.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Каких-то пять очков силы, а урон увеличился на 76 единиц! Это ОЧЕНЬ круто! Пока не добуду нормальных кинжалов, буду бегать с когтями. А для кинжалов нужны деньги, которые, между прочим, НЕ ПАДАЮТ С МОНСТРОВ! Мне даже продать нечего по прибытии в город.
Выбравшись из склепа, я озадачился: стоит ли мне брать кинжалы и дальше прокачивать навык? На 60-м уровне это обещает принести неплохие бонусы, а когти не качают ничего. С другой стороны, когти позволяют атаковать противника с повышенным уроном.
Так и не придя к чему-то, я отложил вопрос с кинжалами — буду прокачивать навык, когда будут нормальные кинжалы.
Теперь убивать лучников стало одно удовольствие. Они телепортируются? Ну и что? Телепортировавшись к нему, становясь при этом невидимым и неуязвимым, я наносил критический удар со спины. Я даже «Плащ» не применял, решив проверить свои реальные способности, без универсальной палочки-выручалочки. Конечно без «плаща» ловкость была всего 98, а не 136, но её с лихвой хватало на лучников и их собачек. Теперь моя мобильность была зашкаливающей. Правда и мана улетала с дикой скоростью… позволяя совершить всего 39 прыжков при полном манобаре. Тем не менее — это был прогресс в мобильности и возможностях!
Полностью восстановив ману после боя, я направился вглубь леса. Следующий бой будет уже с призывом целой армии и, что-то мне подсказывает, два рыцаря и паладин это более чем серьёзно. А я ещё с личем не встречался, между прочим.
На предыдущем месте схватки было пусто, — должно быть ушли патрулировать — потому я направился по периметру, не приближаясь к деревеньке. И вскоре это вознаградилось — я наткнулся на неспешно бредущих воителей. То, что мне было и нужно!
Атаковав их, не дожидаясь, пока они выйдут на полянку, коих в лесу хватало, я заработал когтями, стремительно снижая уровень здоровья цели. Когда здоровья одного из противников осталось мало, он как обычно избавился от щита, оставшись с одним топором, а когда здоровье опустилось до 15 %, вовсе метнул оружие в меня. От мелькнувшей в голове идеи, я оскалился и бросился к глубоко вошедшему в дерево топорищу. Схватив его за рукоятку, я совершил теневой скачок в сторону. Топор остался у меня в руке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Выкуси, гнилой засранец! Я тебя[email protected]&?!% и[email protected]&?!% буду! Ты понял меня?! — рявкнул я и одним движением убрал топор в инвентарь. Пришел черед второго противника.
Моим надеждам на то, что подмога к ним не придет из-за того, что мы не на полянке, не суждено было сбыться. Знакомый звук открытия портала заставил меня ускориться, снижая здоровье мертвяка до 15 %. Разорвав дистанцию, я дождался пока мертвяк метнет свой топор в дерево — вернее в меня, но он глупенький — и повторил процедуру изъятия.
Сделав обоим ручкой, я перенесся на дерево и замер в неподвижности. С пришедшими на подогу паладином и двумя рыцарями я биться не собирался — теперь я знаю, как заработать денег.
А пока настороженный противник неспешно исследовал местность, я залез в инвентарь и вчитался в информацию о топорах:
«Топор Проклятого. Урон: 200–210. Тип: Уникальное.
Живая цель, получившая урон, получает случайное проклятье на 30 секунд: разрушение защиты, истощение маны, истощение здоровья, слабость (понижение силы), немощность (понижение скорости и ловкости)»
Как хорошо, что я вампир и, хоть и живой, но на меня эта штука явно не действует. Должно быть из-за приобщенности к темным силам — этот вывод я сделал из-за того, что уже получал таким топором пару раз и никаких дебаффов на меня наложено не было.
Дождавшись, пока прибывший конвой благополучно шагнет в телепорт, удаляясь прочь, я спикировал сверху и в течении десяти секунд обнулил здоровье безоружного противника. Неудачники!
Следующие часы я посвятил добыче топоров воителей, попутно вовремя унося ноги от всё более сильной подмоги. Если вначале был паладин и пара рыцарей, то уже в третий раз паладин пришел с четырьмя рыцарями! Ещё через несколько «приходов» это было уже два паладина! Должно быть я достал их, потому что когда очередной топор перекочевал ко мне в инвентарь, — одиннадцатый — среди деревьев резко похолодало. Обернувшись, я замер неподвижно. Прямо на меня, на расстоянии десятка метров, смотрел ОН.
Лич. Уровень: 60. Здоровье: 29999/29999.
Паря над землей, враг скалился молочно-белыми зубами черепа казалось прямо мне в лицо. Белоснежный череп с ядовито-зелеными огнями в глазницах проникал в самые потаенные уголки разума, внушая иррациональный ужас и желание сдаться. Ведь от НЕГО не сбежать. Абсолютно черная хламида с глубоким капюшоном спускалась почти до самой земли, вместо ног выпуская из-под балахона физически ощутимый МРАК, отравляющий всё вокруг. Трава пожухла и осыпалась пеплом. Земля почернела. Из широких рукавов торчали костяные кисти мертвеца. Замогильный шепот в ушах и мертвый холод пронзали душу и тело. Вытянув руку в мою сторону, мертвец прошептал что-то…
А в следующую секунду меня скрутила боль. Нет не так. БОЛЬ! Я корчился и кричал в обжигающе ледяных путах самой Смерти, с каждой секундой всё сильнее сжимающих меня. Это и позволило мне очнуться от внушения.
Мотнув головой я бросил взгляд в сторону и активировал «скачок», вырываясь из пут.
Так-то лучше!
Облегченно выдохнув, — шепот из головы пропал, а действие обжигающей ауры лича ослабло — я активировал «Когти Тьмы» и телепортировался к противнику, тут же начав полосовать его когтями.
«Вы нанесли критический урон: 5045!»
«Вы нанесли критический урон: 590!»
«Вы нанесли урон: 292».
«Вы нанесли урон: 292».
«Вы нанесли урон: 292».
«Вы нанесли критический урон: 590!»
Должно быть у него была какая-то особая защита, потому что урон проходил не весь.
Лич оказался сложным противником. Поняв, что вновь просто так подчинить мой разум не удастся, он перешел на более практичную тактику: его аура ослабляла меня, накладывая всё новые и новые дебафы-проклятья, на разум вновь и вновь накатывали волны апатии, с которыми приходилось бороться, а исходящий от мертвеца промораживающий насквозь холод буквально выжигал полоску моего здоровья! И я ничего не мог сделать, проигрывая по всем фронтам — мои движения с каждой секундой всё больше замедлялись, накатывала усталость и желание сдаться. Наконец, «Путы мрака» вновь заключили меня в свои ледяные объятья. Не будь у меня «скачка», на этом всё бы и закончилось.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези