Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А ты вырос, друг… — хмыкнул я, разглядывая тридцатый уровень дракошки. Я, к слову, достиг 34-го, повысив всего два.
На подрагивающих ногах я дошел до ближайшего дерева и без сил рухнул в его корни. Подниматься наверх не было никаких сил — конечности мелко тряслись. Зато, пока отдыхаю, можно взглянуть в логи:
«Вы нанесли критический урон: 4535!»
— Ах ну да, ловкость же увеличивает шанс нанести критический урон… — пробормотал я. А вот огонь, который добил противника, является пассивным дополнением… И, должно быть, на паладинов он действует куда сильнее, потому что подобной реакции у других противников я пока ещё не видел. Отсюда вопрос — личу будет ещё больнее?.. Он же ещё более «духовная» тварь, чем даже паладин. Отсюда будет вполне логично, что чем сильнее тварь, тем она уязвимее к каким-либо магическим эффектам, но, судя по паладину, менее уязвима к простому физическому урону. Хотя соваться на лича глупость — меня чуть паладин не убил, а он явно слабее. Да и бился я на пределе. А что если паладинов будет два?!.. Если бы этот удар не стал последним, боюсь дальше паладин просто отправил бы меня на перерождение!
Следующие строки приятно удивили:
«Внимание! Вы жаждете крови (стадия IV). Облик человека заблокирован! Солнце, магия света и серебро наносят повышенный урон! (х3)»
«Внимание! Вы жаждете крови. Нейтральные и добрые расы относятся к вам враждебно!»
«Внимание! Вы жаждете крови. Злые расы относятся к вам нейтрально!»
— Похоже то, что я высший вампир, как-то влияет на стадии голода, потому что, когда я был простым вампиром, уже первая стадия снижала мои навыки на 20 %.
Взяв эту информацию на заметку, я залез в характеристики питомца — вдруг ему дадут какое-нибудь интересное умение?..
К сожалению, нет — ничего у него не добавилось. А жаль! У меня же прокачалась наблюдательность до 22, пассивно повысилась ловкость на две единички и, на удивление, прокачалась выносливость, добавив аж пять единиц, и сила — две единички! Оказывается, на износ сражаться полезно. Только изматывает — вот такой вот каламбур. Интересно, а те, у кого нет «Потрошителя», справились бы? Могучий воин моего уровня точно проиграл бы. А вот равный паладину, с соответствующим шмотом… Может быть и да. Сюда только прокачанному и с нормальным, зачарованным оружием и броней идти.
«Ещё и кровь всю потратил… Придется снова идти в болота, чтобы поохотиться на лягушек, на этот раз с целью получения их крови…» — я посмотрел на свои абсолютно серые, без единой кровиночки руки с антрациново-черными когтями. Интересно, какой урон у когтей?.. Что-то мне помнится в боевой форме вампира урон от них увеличивается на 100 %.
Я зашел в параметры персонажа и присвистнул:
Шепот Теней. Уровень 34:
Класс: Высший вампир.
Урон: 132–132.
Здоровье: 2884/2884 (2080).
Мана: 1930/1930 (1300).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 25 (33).
Ловкость: 75 (98).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 22 (29).
Нераспределенных характеристик: 10.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 43 (52).
Владение кинжалами: 40.
Ночное зрение: 23.
Тень: 35.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Ошарашенный, я занялся ни разу не интересной, но важной математикой. Если боевая форма дает +100 %, то базовый урон когтей равен силе, умноженной на два. То бишь, в моем случае, 66 единиц. А значит… Имеет смысл качать силу! Вложив десять имеющихся очков в силу, я самодовольно улыбнулся: урон увеличился до 184-х единиц, что в два раза превышало урон кинжалами. А если критический удар? То-то же! Умение «Клинки тьмы» тоже изменилось, должно быть из-за смены оружия, преобразовавшись в «Когти Тьмы», но не поменяв описания.
Ну и зачем мне после этого кинжалы?.. С другой стороны, кинжалы можно зачаровать или купить хорошие, лучше когтей, но зато когти всегда со мной. Да и если честно — без «боевой трансформации» когти уступают моему эльфийскому кинжалу. Но, в данном случае, это отличная замена, хотя придется приловчиться к драке когтями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этот раз я не стал испытывать удачу — постоянные сражения на износ порядком надоели — и двинулся к деревне, тем более что уже вечер и всю деревню, окруженную лесом, накрыли сумерки, а значит бонусы я не потеряю.
Так никого и не встретив, я приблизился к поселению и бесшумно скользнул на открытое пространство. Гром не загремел, тучи не разверзнулись — тем более что их и не было — и молния в меня не ударила. Значит можно идти дальше. Фыркнув своим мыслям, я медленно пошел вперед, внимательно изучая окружающее пространство. Не хотелось бы с личем столкнуться…
Пройдя мимо поваленных деревенских ворот, я неслышно приблизился к разрушенному храму и поёжился — стало как-то холодно и немного страшно. Инь, всё это время следовавший сзади, злобно заурчал, оскалив клыки и топорща перепонки.
— Эй, малыш, ты чего? — присев, я погладил питомца вдоль хребта. Заурчав, он потёрся мордахой о руку и успокоился.
Что-то здесь явно нечисто…
«Но вроде я не в хоррор играю, чтобы бояться. Наверное…» — пронеслась паническая мысль, тут же задавленная в зародыше.
Неслышно шагнув к выбитым воротам, я погрузился в темноту храма и замер, готовый тут же скользнуть в сторону, уклоняясь. Ничего и никого. Лишь длинные ряды разрушенных и сгнивших лавок. И алтарь на возвышении в самом конце
«Вот это атмосфера…» — восхитился я дизайном локации.
Двигаясь вдоль лавок, я направился к концу зала — туда, где стоял ветхий, но абсолютно целый алтарь. А что цело — то применимо. Явно разработчики не просто так оставили этот алтарь. И только когда я подошел на расстояние в пару метров, система услужливо выкинула перед моим взглядом целый лист описания.
«Несколько веков назад, в деревню пришел странник. Он сразу направился прямо в храм, в котором в это время проходили моления. Местные жители и жрецы не успели ничего сделать, когда он ворвался в зал и, уподобившись машине смерти, уничтожил всех. Живой мрак исходил из его рук и иссушал каждого, кого касался. Он принес их в жертву своему Богу и осквернил Алтарь.
Сила светлого Бога покинул эти земли, а его место заняла сама Смерть. Стремительно чернеющая земля уничтожала всё, до чего дотягивалась: люди тут же старели и умирали, а строения ветшали, гнили и обваливались. Так эти земли стали Проклятыми.
Используя Измененный Алтарь, Странник поднял верных слуг, призванных охранять его покой, пока он будет спать. После чего Странник исчез… До этого дня.
Силы Мрака вновь пробудились. Алтарь — стал Сердцем, что источает Силу, которая питает его слуг. Уничтожьте Странника Смерти и поспешите! Чем больше пройдет времени, тем сильнее враг и больше у него сил!»
«ВНИМАНИЕ! Доступно новое задание: «Странник Смерти»! Уничтожьте алтарь или примкните к слугам Смерти! Награда: Опыт, вариативно».
— Нет, как-то меня и моя Богиня устраивает, — фыркнул я и покосился на алтарь. Небогатое у него описание:
«Алтарь Смерти»
— Ну и как тебя уничто… — я не успел окончить фразу, как алтарь выбросил вверх фонтан овеществленного мрака, тут же собравшийся в фигуру человека. На этом всё — ни лица, ни одежды — просто Мрак в форме человека.
Странник Смерти. Уровень: 50. Здоровье: 50000/50000.
— Я вижу твои сомнения… — прошептал Странник, приземляясь перед алтарем. Его шепот разносился по всему залу, резонировал в каждом затененном уголке, множился. Я помотал головой.
— Примкни ко мне, и ты обретешь Силу. Вампиры — дети Смерти… — его шепот звучал в ушах, заглушая все мысли, подчиняя волю.
Резкая боль в ноге заставила меня бросить взгляд вниз. Инь с перепуганными глазами вцепился пастью мне в сапог и что есть силы сжимал. Я помотал головой, сбрасывая оковы.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези