Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила: 23 (30).
Ловкость: 63 (82).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 15 (20).
Наблюдательность: 19 (25).
Умения:
Плащ теней: 3.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 40 (52).
Владение кинжалами: 34.
Ночное зрение: 23.
Потрошитель: 2.
Тень: 33.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
— М-да-а-а… Сила конечно удручает… Вампир-задохлик, — пробормотал я и перешел на форум. Оказалось, что моя тема пополнилась кучей сообщений, хотя и ушла с первой позиции форума, уступив место… Войне?! Это они там ещё только первые 30–40 уровней взяли, уже войны затеяли?.. Шустро!
Открыв тему, я хмыкнул: сразу под моим постом писал сам виновник «торжества»:
«Слушай сюда, ты! Думаешь видео смонтировал и тебе поверят?»
Кто о чем, а свинья об апельсинах…
Сразу ниже появились комментарии ехидных форумных троллей, сомневающихся в рассудке Клауда и его безбашенности, раз он перешел дорогу «такому опытному ПКшеру». Это вынудило меня самодовольно улыбнуться. А то! Знай наших!
Правда ниже пошли рассуждения на тему: «на сколько я крут и где со мной можно пересечься, чтобы сразиться и проверить свои силы». И всё бы ничего… Только вот странице на третьей на меня уже откровенно решили, ради эксперимента, устроить охоту и проверить, так ли я хорош. Естественно десяток энтузиастов поддержал идею и посыпались ставки: кто-то выбирал время, которое я продержусь, а кто-то просто ставил на то, продержусь я вообще или нет. Ставивших на меня было мало. Если быть точным — двое. Некая «ЛисьяМорда», эльфийской расы, и «Крокодил», человек. Все остальные ставили против.
— Ну, ребята, постараюсь вас не подвести… — хмыкнул я и в предвкушении загрузился в капсулу.
Открыв глаза уже в кроне дерева, я покосился вниз. Убедившись, что новых противников не появилось, спрыгнул наземь.
Прежде чем идти дальше, мне нужен питомец — на таких противниках он быстро прокачается. Мысленно позвав Инь, я с сомнением покачал головой: если не придет в течении двадцати минут, мне придется возвращаться за ним.
Инь прибыл даже быстрее: уже через семь минут отдающая фиолетовым полупрозрачная тень спрыгнула с ближайшей ветки дерева и потёрлась о колено, требуя ласки.
— Привет малыш, следуй за мной по деревьям, — тихо шепнул я, почесывая его за «веточками». Благодарно что-то проурчав, аксолотль стремительным броском скрылся в ближайших кустах, откуда быстро перекочевал на дерево.
Пригнувшись к земле, я бесшумно двинулся вперед, приглядываясь к каждой тени, где мог скромно прятаться очередной «Проклятый». Должно быть я убил какой-то патруль, потому как следующие минут десять не происходило абсолютно ничего. Пока я не вышел к храму.
Длинное, прямоугольное строение из черного камня уже давно было разрушено. Осколки крыши ввалились внутрь, стены местами обвалились, а мох и дикие лозы обвили всё, до чего дотянулись, покрывая погибшее древнее существо — именно так представал величественный храм в моем вображении. И пусть сейчас оно мертво, верные слуги по сей день сторожат это место, питаясь силой Проклятого Божества.
Я помотал головой, разгоняя наваждение, и внимательно оглядел окружение храма. Когда-то давно это была вполне приличного вида деревенька. Должно быть здесь жили люди, пасли овец, коров, коз или ещё кого. Они жили не богато, выменивали на молоко, брагу и зерно предметы первой необходимости в деревне. А потом пришла беда. Местный храм осквернили, Боги покинули эту землю. Начались болезни, древесина стала гнить… Кто успел — те сбежали. Остальные пошли на корм Проклятью. Покосившиеся, сгнившие дома. Почерневшая от проклятия древесина. И запах. Запах затхлости, тления, гнили и плесени. И ни души.
Переборов внутреннюю дрожь, я направился по периметру поселения, не выходя из тени деревьев на открытое пространство. Где же подвох?.. Не решаясь заходить в селение, во избежание ловушки, — по крайней мере до более высокого уровня — я углубился в лес и двинулся к последнему месту, где видел одного из проклятых рыцарей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Беда в том, что местные противники постоянно передвигаются. И зачастую не по одиночке! Даже увиденный мной лич двигался в экскорте из одного паладина, трех рыцарей и пяти воителей.
Спустя пару минут я всё-таки встретил противника. Правда он нашел меня, а не я его, но этой встрече я, пожалуй, был бы рад, если бы не его уровень, ставший неприятным сюрпризом:
Проклятый лучник. Уровень: 35. Здоровье: 5550/5550.
— Да ты вырос, малыш! — воскликнул я, уходя в сторону от одной из стрел и активируя «Клинки Тьмы» — сейчас нападет его собачка…
Даже не увидев, а почувствовав, как гончая материализовалась из теней, я шагнул в сторону и рубанул пространство лезвием, объятым языками темного пламени. Мозг воспринимал картинку заторможено: только что здесь никого не было, а в следующий момент кинжал входит в шейные позвонки материализовавшейся твари. Быстро сменяющиеся картинки были неуловимы глазом, но телу было не важно.
«Вы нанесли критический урон: 4345!»
«Вы убили монстра Проклятая гончая».
Я активировал «Плащ», к сожалению, больше не имеющий функции телепортации, и увернулся от ещё одной стрелы.
«Как же ты меня за…» — отстраненно пронеслась мысль, тут же испуганно юркнув назад, в свою пещерку. За спиной лучника материализовалась овеществлённая Тьма, из которой вышло два Воителя 37-го уровня. Они сразу бросились ко мне.
ВЫ ТАМ ОХРЕНЕЛИ?! Э!!
Даже не знаю, чем я возмущен больше — их уровнями или внезапным появлением?
Вот теперь стало гораздо сложнее. Мало того, что воители были очень шустрыми трупиками, норовящими проделать во мне пару рубящих, так ещё и лучник изредка пускал сразу по две стрелы, укутанных в густой мрак! «Клинки Тьмы» применить не было уже никакой возможности, — я бы потерял оставшееся здоровье — а простые удары наносили по 20–25 единиц урона. Нет, ну серьёзно?!..
Стоило «плащу» закончиться, как врагу стало ещё веселее охотиться за мной. Пришлось перебраться на деревья, где я несколько минут прыгал, уворачиваясь от стрел, и ожидал восстановления «Плаща». А ведь мана не бесконечная…
Это была патовая ситуация: я не мог убить лучника, потому что мешали воители, и не мог заняться ни одним из них, потому что мешал лучник.
Тут Мрак вновь сгустился за спиной лучника и из портала вышел ОН.
Проклятый паладин. Уровень: 43. Здоровье: 9333/9333.
ДА ИДИ ТЫ В ТОПИ И УТОПИСЬ ТАМ, ЧУВЫРЛА ПРОКЛЯТАЯ!!
Всё, идите вы… Я обиделся.
Метнувшись в кроны, я укрылся в листве и замер в неподвижности. «Невидимость» — универсальный навык, который спасет в любой ситуации…
Так и оказалось. Спустя пару минут паладин, а следом и воители, растворились также, как и пришли, а лучник начал медленно восстанавливать здоровье. Только я-то уже восстановил его «исцелением».
Пикируя сверху, прямо на противника, я активировал «Клинки», и по приземлении с наслаждением вонзил лезвие в шею противника, начавшего заваливаться вперед под моим весом. Спрыгнув перекатом, я замер в низкой позиции, ожидая следующих чувырл. Ну сейчас вы у меня попляшете…
Вещественный мрак сгустился над телом убитого лучника. Силуэты двух воителей начали проявляться в воздухе.
Проклятый воитель. Уровень: 37. Здоровье: 7733/7733.
БОЙ!!
Я активировал всё. И когда я говорю «всё», значит в ход пошло всё что у меня было: «плащ», «скорость», «клинки» и даже «боевая трансформация».
Зрение изменилось, время словно замедлило свой бег, а движения противника стали вялыми, заторможенными. Я думал подобное возможно лишь в однопользовательских проектах, где, при применении определенного умения, можно просто замедлить общее течение времени. Однако, здесь ведь есть игроки — их просто так не замедлишь! Для этого придется замедлять весь мир, чтобы я двигался быстрее их. Значит дело в чем-то другом… Разработчики игры — гении.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези