Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Проклятый воитель» — уровень 36. «Проклятый рыцарь» — уровень 38. «Проклятый паладин» — уровень 42. «Лич» — Уровень 45.
Куда я попал?!
А самое смешное — им плевать было на то, что у меня 65 скрытности под «плащом». Только замирание и перемещение через «Мир Теней» — небольшими телепортами — кое-как спасало от моментального обнаружения. Проведя разведку, целью которой был поиск противника мне по силам, я со вздохом вернулся к первому встречному мной «Воителю». Зато скрытность на таких вражинах росла непомерно быстрыми темпами.
Проклятый воитель. Уровень: 36. Здоровье: 7350/7350.
Как же легко было издеваться над превосходящими по уровню жабулями…
Мало того, что воитель — это высохший труп в ржавом доспехе, полностью укутанном блокирующей часть урона дымкой. Так ещё и в руках у него находился башенный щит и топор, которыми он умело пользовался, прикрываясь от атак и вынуждая атаковать со спины. И то, атаки со спины не гарантировали 100 % успеха, так как мне приходилось вовремя приседать и уклоняться от быстрых размашистых ударов топором. И как же я хвалил себя в эти моменты, что выбрал именно «Клинки тени». Если бы не они, мой урон равнялся бы всего тридцати-сорока единицам — из-за той самой дымки, целиком укутывавшей мертвецов.
Как только здоровье монстра упало до 50 %, он отбросил щит, перехватил топор обеими руками и заработал им, словно заведенный, увеличив скорость и амплитуду движений раза в два. Разорвав дистанцию, я применил «исцеление тенями», восстанавливая здоровье и затягивая огромную рану на плече. Следующее, что я увидел: топор, лезвие которого светилось багровым туманом.
Не знаю, как я успел среагировать, но картинка на миг смазалась, а в следующую секунду я возник справа от мертвеца, применив «перемещение». Топор по самую рукоять вошел в ствол дерева.
Сжав зубы, я активировал уже откатившуюся «Скорость» и атаковал живой труп, стремительно снижая его здоровье, пока он лишен оружия. Отсутствие топора воителя ничуть не останавливало: согнув пальцы на манер когтей, он размашисто рассекал воздух, вынуждая меня отступать.
— ДА СДОХНИ ТЫ, ТВАРЬ! — я со всей доступной мне силой вонзил клинок в глазницу трупу, завершая поединок. И только после этого бессильно рухнул на землю. Что-то там уровень повышен… Мне было уже не важно. Получасовой бой с прыжками вокруг противника выматывает. Особенно, когда не можешь пропускать ни одного прямого удара, так как это гарантированно отправит на перерождение. Как на зло, с монстра ничего не выпало.
— Ну и пошел ты, — злобно ругнулся я. Забравшись в крону одного из лесных исполинов, я устроился поудобнее и незаметно для себя уснул, забыв выйти из капсулы. Не то, чтобы это было запрещено — капсула обеспечивала полноценное погружение в игру и даже сон, без проблем поддерживая организм. Однако хотелось перекусить обычной пищей.
Проснулся я только спустя десять часов. Сладко потянувшись на своей кровати, представляя вкусный завтрак… я со свистом устремился к земле. А лететь далеко-о-о…
В последний момент сориентировавшись, я по-кошачьи извернулся и приземлился на четыре конечности, за что система подарила ещё один уровень «Тени», которая теперь равнялась 32-м единицам. Владение кинжалами, кстати, тоже достигло 32-х пунктов, а я и не заметил! Убедившись, что противника рядом нет, я заглянул в навыки и раздосадовано поцокал языком: ничего не улучшилось. Эх, а так хотелось… Размяв затекшую спину, я всё же решил не выходить из капсулы и продолжить качаться — ох и пожалею же я потом, наверное…
Тень в траве заставила меня дернуться, активируя «плащ» и уходя в «Мир Теней». В следующую секунду я осознал, что это просто воскресший Инь пришел к своему хозяину.
— Ох нервы мои нервы… — вздохнул я и почесал милаху за ушком. — Забирайся на дерево и сиди там. Я приведу противника сюда и будем тебя качать.
Хмыкнув, я дождался пока Инь скроется в ветвях, после чего направился вглубь этих «Проклятых» Земель. И карты никакой нет… М-да.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Привычно передвигаясь в тенях и прислушиваясь к каждому шороху, я черепашьими шажками двигался вглубь территории. Хотя грустить от этого факта не приходилось — постоянно развивается скрытность и наблюдательность, достигнув уже 40-го и 19-го уровней, без учета бонуса от нахождения в тенях.
Следующий противник был уже знаком и не так пугал, как воитель:
Проклятый лучник. Уровень: 34. Здоровье: 5450/5450.
Всего лишь убивающий тебя с трех ударов лучник со своей собачкой. Подумаешь… «Воитель» с одного убивает.
Со вздохом я активировал «Плащ» и взмыл в воздух, уже в полете активируя «Клинки» и «Скорость».
Противник успел среагировать и даже выпустил стрелу, но мне было не до этого. Уклонившись, я приземлился аккурат перед гончей и разразился градом ударов, обнуляя её здоровье.
«Минус головная боль. Теперь твоя очередь, сухарик…» — пронеслась отстраненная мысль. Извернувшись, я погрузился в «Мир Теней», чтобы выйти возле противника и атаковать его градом уколов. Вблизи, без собаки, он был не столь опасен.
«Вы убили монстра Проклятый лучник».
«Уровень повышен. Текущий уровень: 28».
Чего-о-о?! — последняя новость заставила меня удивленно замереть и открыть меню персонажа. Действительно — двадцать восьмой уровень. А я и не заметил! Ну да, я же перед сном убил воина, а после отрубился.
Распределив параметры в ловкость, я влил в «исцеление» полсотни маны и вылечился на тысячу здоровья, после чего расслабленно присел под деревом, медленно восстанавливая почти две тысячи манобара. И стоило мне закончить, практически набрать ману до крайней границы, как «в гости» принесло нового противника. В количестве трех штук. Пара «Проклятых воителей» и один «босс»:
Проклятый рыцарь. Уровень: 38. Здоровье: 9780/9780.
«Да идешь ты…»
Глава пятнадцатая. Заберите меня отсюда!
Прежде чем я успел дернуться, совершивший стремительный рывок рыцарь оказался подле меня, вынуждая активировать плащ и выходить за его спиной с помощью короткого «перемещения». Вначале Воины!
Я не знаю, сколько я прыгал вокруг воинов, но минут через пятнадцать мой организм поймал определенный ритм и уклоняться стало проще. Я запомнил рисунок боя и теперь двигался опережая противника. Зная каждое его последующее действие. Мне был известен каждый шаг или взмах топором… Ну или огромным двуручным клеймором.
Черный, закованный в латы рыцарь, с дымкой вокруг, оказался не слишком опасным противником для того, чье умение игнорирует вражескую защиту в принципе… Да и ловкость позволяла без проблем колоть в стыки доспехов, коих было предостаточно, но приходилось примериваться и тратить время.
Спустя, наверное, час плясок, я устало закинул кинжалы в ножны и на подкашивающихся ногах добрался до ближайшего дерева, где и отключился от капсулы. Всё. С меня пока хватит стольких акробатических пируэтов… И никакие системные уведомления о получении уровня, очков навыков и умений меня не остановят. Всё потом!
Мигнув, система отключилась, вывалив меня в реальный мир. Помотав головой, я сел в капсуле. В среднем, ощущения были нормальными, только голова чугунная, словно после очень долгого сна.
Покряхтывая и поскрипывая костями, я выбрался из капсулы и прошел в ванную комнату — сначала душ, затем завтрак, потом всё остальное.
Только спустя полчаса я вернул себе ясность сознания и, с самодельными сэндвичами и кружкой свежего кофе, уселся за компьютер. Открыв сайт «Земель Создателя», я обнаружил уведомления о сообщениях и… повышении уровня моим персонажем!
— Ах точно, яж не распределил параметры…
Оказывается, это можно было сделать даже с компьютера. Закинув все очки в ловкость я полюбовался собой:
Шепот Теней. Уровень 30:
Урон: 57–70(12-25).
Здоровье: 2399/2399 (1730).
Мана: 1826/1826 (1220).
Защита: 45.
Характеристики:
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези