Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Всеядность — применив данное умение вы можете нанести всему чему пожелаете ущерб, при этом у вас есть десятипроцентный шанс приобрести один из навыков или умений своего противника, при условии, что украденное умение не будет противоречить возможностям вашего персонажа — единица манны в 10 секунд активного применения. Так же обращаем ваше внимание на то что украденное умение или навык у вас будет начального уровня.
Ну-у…, с лечением мне допустим понятно, с водой… в общем ожидаемо, но я всё же предпочла бы заполучить Фиалкин «пулемёт» — оно как-то понадёжнее было бы. А вот третий вариант — это как всегда что-то странное. Скил позволяющий украсть чей-то навык или умение не редкость, да… мне такое попадалось на глаза. Не знала, что у моей Фиалки он оказывается есть, хотя она ведь не зря жрёт всё подряд — я раньше не обращала на это внимание, а вот сейчас… Думаю имеет смысл скармливать ей какую-нибудь реальную добычу. Правда, с трудом себе представляю, как это будет выглядеть чисто технически.
— Очевидно, пора ставить натурные эксперименты. Плавно переходим ко второй части задуманного балета, пора бы мне уже начинать выполнять квест.
Сверившись со своим списком покупок запланированных для моего великого похода, я добавила к нему ещё запас флаконов, восстанавливающих манну — раз уж рокировка её требует.
Потратила практически все наличествующие деньги, зато теперь в моём распоряжении были и классовые умения егеря, а именно умения создавать и ставить ловушки — пришлось покупать и материалы для строительства. В дело пошли даже мои припасённые палки, система их подсветила прямо в инвентаре, сообщив что это тоже материал для установки силков первого уровня.
Список всего необходимого для создания ловушек был немаленьким, часть материалов можно было найти самой — те же палки, брёвна, ящики, а можно было и купить, благо самые простые стоили копейки. Дороже обошлись справочники по устройству ловушек — взяла сразу пять книг, всё равно они мне нужны, своих знаний по этому делу у меня нет.
После изучения справочников на интерфейсе появилась новая закладка с иконками выбора доступных мне ловушек. Понравилось то, что ловушки ещё до их установки можно было запрограммировать, указав предполагаемые размеры, уровень и даже умения добычи, после ввода этих данных тебе списком выдавался перечень материалов, требующихся для нужной ловушки их качество и количество.
Увидела там же на аукционе вариант прикупить не какой-то справочник по ловушкам, а многотомную энциклопедию по охоте и рыбалке, с перечнем всего наличествующего в мире зверья — тогда можно было бы вводить в поиск только название и уровень требуемой добычи и тебе выдавались рекомендации того где ловить и как, на что, и опять же список всего необходимого. Но стоила эта энциклопедия столько, что мой хомяк, подсчитав скромные монетки в своей лапке и сравнив полученную сумму с ценником на вожделенную литературу, впал в депрессию и забился в угол, принявшись транслировать оттуда обиду на весь мир. Стоила эта музыка как цельный, полностью укомплектованный замок элитного класса с огромной уже обработанной территорией вокруг, и полностью готовой приносить прибыль.
С трудом проглотив комок в горле, купила себе классовое умение «Манок» что бы приманивать нужное зверьё и в некотором раздрае чувств, который вызывал у меня мои же покупки, отправилась в ближайшие кусты на поиски крыс.
Выбрала, как мне показалось, вполне себе перспективное место — там какой-то лаз под корни кустов уходил. Я решила, что это могут быть крысиные тропы, в реале я такого не видела слава богу, но как по мне было похоже. Парой кликов установила там первую ловушку.
«Дужка — ловушка первого уровня, добыча с 1 по 15 уровень, простая, эффективность 30 %»
«Вами открыто классовый умение — Траппер. Повышайте свои профессиональные навыки и ваши ловушки станут намного эффективнее»
Выглядела эта штуковина как длинный прут согнутый в дугу, концы дуги воткнуты в землю. На самой этой дуге натянута веревка и к ней привязано пять петель, сплетенных из белого конского волоса. По размеру ловушка доходила мне почти до пояса и вызывала некоторые сомнения в своей эффективности — прежде всего я сомневалась, что такое можно не заметить, в реале точно не сработало бы, но учитывая, что я тут на зомби крыс охочусь, может что и получится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поколебавшись с выбором оружия отдала предпочтение топору мясника — хотела проверить как будет выглядеть бой с этой штукой в моём исполнении, чтобы решить так ли уж мне требуются боевые навыки владения топором, и засела в засаду, укравшись за широким стволом корявого дерева. Активировала манок, раздался невероятно противный свист, в котором тем не менее слышался фривольный мотивчик польки, пошёл отчёт отката умения.
«Радиус действия десять метров. Повышайте уровень умения что бы увеличить эту площадь»
Я запыхтела — ну вот, опять начинается… Я конечно понимаю стремления разрабов сделать игру максимально реалистичной и даже справедливой в плане распределения ресурсов — как по мне у них это не всегда получается убедительно, но ведь можно же было не так сильно усердствовать в деталях.
Сидим значит с саламандрой за деревом в засаде… ждём, когда зомби объявятся, пет значит в нетерпении, я с жуткого вида топором в обнимку. Каждые двадцать секунд как заведённая активирую свой манок — приманиваю короче. А никого нет.
Чувствовала себя полной дурой. А ещё, я никак не могла отделаться от навязчивого стыда — казалось, что за мной подглядывают, исподтишка, так сказать. От чего я никак не могла нормально устроиться, неосознанно стремясь принять приемлемую для позирования позу.
Через пятнадцать минут и сорок пять активаций умения я увеличила радиус манка до двенадцать метров, ещё через пятнадцать минут дошла до пятнадцати метров. И только тогда видать зацепила первого зомби. Только вот припёрлось это недоразумение не из тех кустов рядом с которыми я так умно ловушку организовала, а совсем даже с другой стороны — с моей, и зомбак лихо попёр на нас с Фиалкой, хромая на все четыре лапы.
«Зомби-крыс 29 уровень»
Порадовали меня новостью. Размером это крыса была со стандартную взрослую хрюшку, и такая же толстая-мясистая, лысая и розовая. Но вытянутая морда, пятипалые лапы, налитые кровью глазки на выкате, и облезлый хвост, волочившийся по земле, сильно портили всё впечатление.
Я, хорошо помня о том, что эти твари умеют звать своих, рассиживаться не стала, в раз подорвалась и с разбегу вдарила крысе топором по башке, прям промеж глаз.
«Крак» — раздался звук с которым лопается гнилой грецкий орех. Хорошо, что в Эйрене всё же нет реалистичных спецэффектов убиения: ошмётков, кровищи, требухи, прочего ливера. Я представила, как бы всё могло выглядеть в противном случае и меня аж передёрнуло от отвращения.
Уродец, судя по всему такого приёма не ожидал, и получив от меня крит, просел сразу на половину, а пет добил крысу двумя точными ударами своего водяного хлыста. Крыс издал какой-то обиженный писк и издох. Опыта капнуло чуть, а нужный крысиный хвост не дропнулся. Я получила лишь кусок ферментированного крысиного сала.
«Прогресс профессии — 0.12 %»
— Ну-с, с почином, и началом кача меня.
Отрапортовала я Фиалке и скормила ей крысятину, всё равно это мясо было тухлым.
Дальше я, переоценив ситуацию, установила ещё четыре разных ловушки, которые были мне сейчас доступны, прятаться за деревом уже не стала, и принялась свистеть, одновременно крутя головой по сторонам стараясь вычислить откуда на этот раз полезет.
И снова не угадала.
На этот раз на зов припёрлось сразу две крысы и с разных сторон — одна была тридцатого уровня, а вторая тридцать пятого. Та что была помельче попала в одну из ловушек лапой и задёргалась, издав пронзительный визг. А вторая крыса просто снесла мешавшую ей пройти ловушку своей тушей. Этой-то тварюшкой я и занялась в первую очередь, а на ту что застряла Фиалку натравила.
«Матёрый крыс, уровень тридцать пять»
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези