Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я в бессилии откинулась на спинку стула и уставилась в потолок. Размышляя о том, что хотела прояснить ситуацию и неожиданно ещё больше заморочилась.
— Хоть у подсказки спрашивай. Но она же мне не скажет.
Проговорила я.
— Кто не скажет?
— Подсказка.
Маринка внезапно замолчала, потом я услышала, как она подозрительно поинтересовалась у меня:
— Ты там… что с подсказкой разговариваешь что ли?
Я кивнула без всякой задней мысли.
— Она же… неговорящая.
Маринкин голос прозвучал обманчиво мягким. Я перестала смотреть на потолок и посмотрела на подругу. Она внимательно-внимательно вглядывалась мне в лицо. Я в непонятках захлопала ресницами.
— Ну, не совсем… скорее это она со мной разговаривает.
Брови Маринки взлетели вверх.
— Ага…, понятно. Знаешь, не проблема если человек решит поболтать с деревом, проблема начнётся тогда, когда дерево начнёт отвечать.
И она умолкла, кидая на меня многозначительные взгляды. Я малость офигела, не соображая, что это за намёки такие.
— Э-эй, не надо на меня так смотреть. Я не псих и она говорящая, отвечает правда через раз и походу только на прямой вопрос.
Марина, всё ещё сомневаясь в моей адекватности, подключила свой нейроком, что-то там прочла и выдала:
— А-а-а, понятно — это не подсказка, а голосовой помощник по типу пресловутой Алисы.
Подруга уже совсем равнодушно и успокоительно махнула мне рукой.
— Видимо недавно внесли новые изменения. Давно велись эти разговоры что в Эйрен будут внедрять программу этого голосового помощника и болталку по запросу.
— А чего она такая странная?
— Необкатаная ещё наверно. Проверь настройки интерфейса наверняка где-то галочка на автомате стоит. Убери и она отключится.
— Зачем? Я к ней уже привыкла, тем более что с другими игроками у меня общение пока не очень, а так хоть с кем-нибудь поговорить можно.
— Ну, да. Сначала «Алиса» нам друзей заменит, а потом что? Смотри не подсядь. А то я вижу ты совсем плохая стала…
Начала в шутку подкалывать меня Маринка — припоминая мне мои же слова, давным-давно как-то сказанные ей. Я намёк оценила и запустила в неё скомканной салфеткой.
— Нет, ну кто бы говорил, а? Кто из нас торчит в вирте по пятнадцать часов в сутки?
— Сейчас значительно меньше из-за этой чёртовой сессии.
Мы хихикая вылезли из-за столика и направились на выход, переключая своё внимание на дела более насущные, мы были настроены на небольшой шопинг в ближайшем торгово-развлекательном центре.
Купить себе шмотку можно и онлайн разумеется, тем более что так дешевле будет и по цветам выбор больше, но прежде ведь охота шмотку в натуре пощупать. И вообще походить среди людей, витрины пооблизывать, перемыть косточки попавшимся на глаза — разве можно отказать себе в такой радости.
Глава 10
Домой я вернулась довольно поздно, нагруженная пакетами со всякой всячиной полезной в быту, и тем что просто радует глаз пылясь на полке. Киса встретила меня громким мяуканьем, полным упрёка в том, что её так надолго оставили без внимания. Пока я тискала кошку и разбирала пакеты, позвонила мама и я рассказала родителям об успешно сданном экзамене и об обстановке в стране в целом. Вновь пришлось выслушать лекцию родительницы о том, что молодость не вечна, мужа надобно найти до тридцати и успеть родить тогда же, что б потом проблем со здоровьем не возникло.
— Да-да мама, я всё время только об этом и думаю. Естественно… Всё поняла… Всё сделаю.
О боже, пока была у них в Таиланде, меня просто достали этими матримониальными разговорами — ну что за устарелые взгляды на жизнь — рожать в сорок давно норма. Регистрация, свадьба, банкет почти у всей молодёжи проходят в вирте в глубоком погружении — там фантазию молодожёнов почти ничего не ограничивает, и прежде всего деньги, а точнее их отсутствие. Правда из-за этого словосочетание «Брачная ночь» несколько изменило своё понимание. А в реале женятся редко, и это либо староверы, отвергающие вирт, либо колхозники, и ещё, пожалуй, всякие медийные личности, но эти ради пиара и бухла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я всё поняла мама… Пока. Целую.
Я со вздохом сняла нейроком и вспомнила Андрея, с которым вроде как встречалась последнюю пару месяцев, но он судя по всему из халявщиков — так что ему не обломится.
Мама прям так говорит… можно подумать я тут не стараюсь. Парней разве поймёшь — что им не хватает?
А у меня между прочим тоже какие ни какие принципы и критерии есть. Главный и зачастую единственный из которых звучит как: — Будьте любезны, не создавайте мне в этой жизни трудностей, лучше помогите разобраться с текущими и потенциальными. Мне и так по жизни более чем хватило гормонов стресса, и в острых ощущениях я больше не нуждаюсь. По крайней мере в реале, а вот с виртуальной реальностью ещё будем разбираться.
На кануне я закончила и отослала начальству свой эпохальный отчёт, в котором я многословно и крайне эмоционально изложило всё то, что я думаю о созданной ими игре. Надеюсь, что работодатели оценят и информативность содержания, и высокий литературный слог моего эпоса, и безусловно порадуются.
«Вход»
В коем-то веке я зашла в игру имея в голове мало-мальски продуманный план действий, рассчитанный на перспективу. Благодаря стараниям Марины у меня была разработана стратегия борьбы с грызунами, по словам подруги:
— Из всего сказанного тобой я прихожу к выводу, что пока тебе именно на крысах поместья качаться будет проще всего. Так как ты одна — это конечно не самый лёгкий путь, но и не так всё сложно, как может показаться. Твой перс имеет всё для того что бы класть мобов если не пачками, то по одному и небольшими кучками точно.
Убедила — сегодня возможно и попробую воплотить некоторые из накиданных идей. Кроме того, по плану, мне ещё надо будет разведать местность, точнее пройтись до деревни и посмотреть, что там такое есть. Если получится поболтать с местными — мы пришли к выводу что надо собрать как можно больше достоверной информации об обитателях поместья и уже исходя из неё делать какие-либо выводы. Кровь из носа, но разъяснить обитателей поместья — это приоритетная задача. Мы делим её на следующие части: я узнаю какие-нибудь факты, Маринка наводит справки по своим каналам и сообщает мне результат, я проверяю.
В данный момент у нас в разработке два факта:
Имя некой —
Дженни Гринтиз.
Это то что мне написали про барона;
Лигос — он же Высокопоставленный, тот кто не только понимает тонкие стратегии ведения войны, но и обладает способностью предвидеть позицию и тактику противника перед самой битвой. Может влиять на важных людей, чтобы поддержать выбранную им сторону. Ранее помогал людям в судебных баталиях, давая ключевые директивы и влияя на результаты судебных процессов.
Вполне возможно, что было и что-то ещё, что я пока упускаю, но вот это точно подсказки системы, к гадалке не ходи.
Правда мы С Маринкой не сошлись во мнении можно ли назвать подобные действия мухлежом и нарушением договора с моей стороны — лично мне казалось, что «да», а Маринка говорит, что «нет».
— Не будь лахушкой, жульничают все, когда есть такая возможность. Другое дело если не знаешь, как можно сжулить. Тогда и выбора нет, играешь по правилам.
Мы с ней долго изучали мой договор, скрупулёзно выписывая всё то, что мне нельзя, строга воспрещается и категорически запрещается.
— Всё что не запрещено то можно. Всё что категорически запрещено должно быть прописано в договоре.
Поучала меня Марина на правах профи. Впрочем, так и не убедив меня в своей правоте на все сто. Даже не смотря на её уверенные интонации я всё равно малость мандражировала — обожжёшься как я на молоке, с опасением будешь смотреть даже на сосульку. Предполагая худшее — не верилось мне как-то что пара девчонок при всём желании смогла бы учесть все юридические нюансы, что ДисКомЛимитед Индастрист у себя в договоре прописал. У них юристы на этих документах поди стаю бешенных собак сожрать успели. А тут мы… оставалось надеяться на то, что, как и всегда строгость правила не подразумевала стопроцентного его соблюдения.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези