Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Тюк» — «Прочность окаменелой личности Лалин-Линлу 92 из 95»…
— М-дя… это я тут надолго.
Глава 11
«Вы улучшили свои навыки работы с инструментом кирка, ваш текущий уровень Старатель. Вами добыто 687.8 грамм ценного ресурса…»
«Кирка обыкновенная прочность 0, статус — сломано»
Спустя два часа и смены девяти кирок я доломала окаменелую личность ФрагоМагоРима. Скорее всего был убийцей, раз стилетами козырял, после чего я согласилась с выводом многих — тяжела всё же участь рудокопа, причём в любом мире, даже в ненастоящем.
Я хоть и признаю тот факт, что подобное занятие прибыльно, но развлекаться таким способом — это далеко не каждому дано. Меня вот спустя всего-то пару часов монотонной работы киркой уже потряхивать отчего-то начало, хотя, как такое возможно я не понимаю. То ли я мозги перетрудила — непонятно как, то ли это потому что психика сопротивлялась подобному времяпрепровождению? Видимо я просто не создана для крафта. А может и ещё чего, поди пойми этих разрабов с их закидонами.
Я посмотрела на палку в моих руках — всё что осталось от очередной кирки. Почему-то, когда ломался инструмент от него оставалась только деревянная ручка, а железка исчезала, как и куски окончательно разломанных скульптур. Забросила очередной огрызок в инвентарь — может ещё сгодиться на что.
Система почему-то посчитала что я тут занимаюсь золотодобычей и кажется задалась целью усложнить мне задачу, применив довольно избитый трюк — чем дороже ресурс, тем сложнее его добывать. Я промахивалась по находящейся перед самым носом цели через раз и наносила минимум ущерба своими ударами…
Короче, мне довольно быстро надоело этим заниматься и даже активная поддержка цифрового хомяка с его аутотренингом мне не помогала — такой вот выверт психики у меня оказался. Я с одной стороны очень хотела добить ценную соль до полноценного килограмма, но так и не нашла в себе для этого моральных сил, и окончательно развалив вторую по счёту статую, третью я искать не пошла, а решила сделать перерывчик и развлечь себя шопингом — полезна на аук.
Уже по знакомой схеме призвала консультанта № 23-7-16 и сдала ему весь наличествующий запас алхимической соли. Вышло не так мало если считать в сваровски, и совсем немного если в голубых брюликах, на руки я получила 5 штук таких кристаллов. Зато в них можно было поместить заклинание среднего уровня, и мне просто страсть как не терпелось попробовать что из этого получится.
Не скрою, страсть как хотелось навесить на себя сразу всё: и защиту, и атакующее дальнобойное что-то, и лечилку, и боевые умения мне лишними не будут — я в нетерпении потирала ручки открывая нужную вкладку.
Но заценив стоимость средних заклинаний я резко поскучнела, они были сопоставимы — я имею ввиду что стоимость заклинания была зачастую ровна стоимости голубого кристалла.
Я чуть было не взвыла — ну не подстава ли это?
Не то что бы у меня прям не было золота, но его у меня не было столько-сколько мне бы того хотелось, а я ещё кое-что и в реал вывести хотела и в коем-то веке на приличный маникюр записаться. А выходило так что мне придётся продавать кристаллы что бы купить то что в них надо помещать. Причём размен будет не в мою пользу, пусть и немного, но чисто по прибыли я обязательно потеряю.
— Ну что это за…!!! М-да… всё же создатели этих игр не дурачки наивные, и не меценаты для нищих и тунеядцев… всё-то у них просчитано с экономической точки зрения, всё-то схвачено. Аж бесят!
Я была откровенно разочарованна, причём не вполне понятно в ком — в себе, или в разрабах, а может миропорядке в целом. Меня накрыло негативом, хотелось закончить на сегодня с играми и заняться чем-то ещё.
Практически бездумно просматривая предложенные варианты магических скилов, летая злобными мыслями невесть где, я тем не менее зацепилась тренированным взглядом за странное в данном случае название — «Рокировка». Точнее оно бросилось мне в глаза после применения ценового фильтра, оказавшись одним из самых дешёвых среди списка предлагаемых скилов. Я раскрыла описание:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Рокировка — это возможность поменяться с кем-либо одним любым умением или навыком. При этом сохраняется и уровень заимствованного навыка и его свойства в полном объёме. Действие рокировки навыков сохраняется в полоть до её отмены одной из сторон. Откат тридцать шесть часов. Стоимость активации пятьсот единиц манны. Можно поместить в слот экипировки, свиток, иной подходящий по свойствам предмет»
— Понятно…
Надо полагать поэтому эта рокировка так мало стоит в сравнении со всем остальным ассортиментом — походу это для очень слаженных и малочисленных пати, в которых все игроки заточены друг под друга.
А мне пока и меняться-то не с кем… Хотя…
— Справка: — обмен при рокировки возможен только между игроками или петы тоже идут в зачёт?
«Применение рокировки возможно и в отношении питомцев, но только своих, и только в отношении тех способностей питомцев, что не противоречат возможностям персонажа»
— Это как?
«Питомец, будучи птицей имеет множество умений и навыков в сфере полёта, но за неимением у игрока физических крыльев данные навыки не могут быть заимствованы»
— Понятно…
Я судорожно терзала интерфейс пытаясь вспомнить, что там такого может моя фиалка. Но по здравому смыслу выходило что таким макаром я могу позаимствовать только лечение, а не пулемёт. Хотя, поди знай на каких принципах он у саламандры работает.
Увы, но достоверно проверить что же я могу получить от своего пета при рокировке было возможно только после покупки этого умения. Кроме того, скил не имел развития… Короче — кот в мешке.
Покупка была сомнительна, и я с ней вовсе не спешила, но вот почему-то эта рокировка не выходила у меня из головы. Я пролистывала список того что ещё могу себе позволить — читала описания, прикидывала стоимость того и этого и… И раз за разом снова возвращалась к самому началу списка предложений.
Эта рокировка прилипла к моим мыслям как навязчивый запах, что продолжает тебя преследовать даже после того как источник оного остаётся далеко позади. Я маялась:
— И хочется и колется… вот зараза.
Женская интуиция вещь странная — она далеко не всегда права, а точнее она сродни пророчеству пресловутого дельфийского оракула — существует как бы сама по себе и пользы как таковой не несёт. Но при этом как правило и не ошибается, существуя по принципам — «хуже не будет», и «запас карман не тянет».
Я сомневалась, ибо стоимость в пять сотен золотых — это серьёзно, но не настолько как полторы тысячи у следующего по списку предложения, например. Наконец я рассудила так; — пять сотен это не так уж и много, я могу себе это позволить, и лечение-то у фиалки точно есть, и это уже очень хорошо, тем более что пет от меня тоже получит какое-то умение, может это будет даже полезно. Кроме того, не знаю, как кому, а мне при таких раскладах проще сделать, чем потом страдать и гадать — если покупка окажется совсем бесполезной, приму как данность — это ведь не конец света, и покорно пойду ломать статуи заново, как собственно и положено облажавшемуся.
Зажмурилась и кликнула «купить», мне в инвентарь прилетел свиток, подсвечиваемый командами «Изучить» и «Поместить». Выбрала поместить в кристалл, залезла во вкладку экипировки и усилила правый наручь. Красивый камушек тут же украсил правую руку добавив мне очков элегантности.
— А ничего так смотрится — стильненько, надо будет тоже самое и на левую руку для симметрии организовать. Но это потом…
Я поспешила призвать пета. Фиалка материализовалась у ног и сразу принялась подобно ищейке что-то радостно вынюхивать. Положив ей на плоскую голову руку, я запросила статус рокировки.
«Вам доступны следующие умения саламандры:
1. Малое лечение — восстановление 10 единиц здоровья за одно применение, доступно раз в десять секунд, расход манны — 5 единиц за применение,
2. Магия воды — возможность наполнить водой сосуд объёмом не более двухсот сантиметров кубических, доступно раз в тридцать секунд, расход манны — 10 единиц за применение
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези