Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну…, доложу я вам — это была настоящая коррида, меня колбасило прям не по-детски и телепало от кульбитов, выделываемых монстром, прям как пьяного ковбоя на не менее бухом быке, но я держалась цепко. При этом, благим матом выли оба, а грохот и шум стоял аж до небес.
Пару раз краем глаза замечала выползших, надо полагать на производимый нами грохот, обитателей поместья — хоть бы один из этих НПС удивился увиденному… нифига. Рожи постные словно так и надо.
Скакуна моего несло зигзагами невесть в какие дали, в какой-то момент и поместье осталось далеко позади. Зато у меня получилось акклиматизироваться… приспособиться к обстоятельствам.
«Вами освоен навык — Вольтижировка. Браво, вы уверено держитесь верхом, теперь вы можете снискать славу на арене любого цирка. Вам доступна дополнительная профессия — Артист арены цирка»
«Ловкость — плюс один»
Вот только цирка мне тут и не хватало — я и так себя клоуном ощущаю. Лучше бы открыли навык верховой езды, так нет ведь, сие удовольствие лишь за деньги… что б этим хитропопым разрабам икалось.
Новый навык, в некотором роде, приклеивал меня к месту и позволил мне ослабить хватку рук и ног — так что я просто уселась поудобнее на широкой морде, извлекла из инвентаря меч и держась за мех монстра одной рукой, другой принялась тыкать остриём в скакуна, нанося мизерный, но всё же ущерб, да и дебафф всё ещё добросовестно действовал. Босс был конечно толстым, я бы даже сказала толстокожим, но я, заняв на нём в прямом смысле слепую для его атак зону, несмотря на всю комичность своего положения, неплохо устроилась. Спустя какое-то время я так освоилась, что принялась тыкать мечом морду крыса практически со скоростью швейной машинки, целясь тому преимущественно в глаза и уши.
Мне пришлось так ускориться потому, что истекало время моего ментального иммунитета, счёт пошёл практически на секунды, крыс мигал красным, но сдаваться не собирался и выл от злости. Я тоже выла… за компанию, и меня поймёт каждый — откинуться буквально в шаге от такой тяжёлой победы это же просто… ПРОСТО… просто нет слов.
«Иммунитет от ментальных воздействий снят»
В вое крысюка прорезались торжествующие нотки, что только укрепило мою упёртость и решимость стоять на своём до конца. Картинка мира начала темнеть, как это уже бывало ранее, координация пошла в разнос, начались нелепые и от этого очень обидные промахи, но я тыкала и тыкала того урода практически на ощупь, подбадривая себя речовками.
— Врешь гад — не возьмёшь!!! Не отмажешься!!! Не сольёшься!!! Я и не таких мочила!!!
Надрывалась я, силясь чисто на волевых не поддаваться чужому давлению — как всем известно сопротивление качается только под ударами. В припадке отчаяния, когда перестала чувствовать руки, я аж укусила монстра зубами — крит, и…
«Крысиный лев повержен. Поздравляем, вы получили уровень… вы получили уровень… вы получили уровень. Текущий уровень 58»
Крыс зашатался влево-вправо как подпиленное дерево, словно не мог решить на какой бок ему лучше завалиться, наконец рухнул вправо, и издох с каким-то мелодичным, даже хрустальным звоном.
«Получен крысиный хвост (квестовый). Награда: фиолетовый кристалл — одна штука, золото — пять тысяч, ферментированная печень, большая — одна штука, свиток навыка — одна штука, опыт за убийство…»
«Вами успешно украдено и присвоено умение Крысиного льва — Ментальный призыв приспешников. Чаще кусайтесь — это увеличивает эффективность навыка Всеядность.
Ваше умение с аналогичными свойствами — Манок было модифицировано автоматически, по причине рационализации — игрок не может иметь два и более умений с одними и теми же свойствами. Теперь при использовании умения к вам будут сбегаться все монстры с неограниченного пространства, неспособные противостоять ментальному призыву. Однако по причине того, что игроки не могут иметь с монстрами дружелюбного статуса все привлечённые вами мобы будут настроены крайне агрессивно»
— Алё?!!! Вы совсем что ли… на фига мне это счастье?
Я сидела на запылённой земле третьего измерения и хлопала глазами, прибывая практически в ужасе от нового скила. Воображение рисовало картины одна страшней другой, я готова была писать в техподдержку жалобу, но меня опередили:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Согласно пунктам 34/6 подпункт „ж“, и 71/2 подпункт „к“, 72/1 подпункт „а“, подписанного договора между игроком и администрацией игры гласящих; о невозможности ухудшения условий игры для игрока системой, а также о недопустимости чинения препятствий в процессе игры, и запрете на снижении качества обладаемых игроком игровых навыков, умений, артефактов и прочего имущества, вам будет предоставлена компенсация за модификацию умения Манок.
1. Работа манка переходит в беззвучный режим
2. В случае убийства вами призванных монстров, коэффициент награды удваивается
3. В случае если призванные вами монстры будут убиты другими игроками вы получаете опыт за убийство этих монстров, но не получаете иных наград»
— Спасибочки… наверно?
— Вопрос: — узнают ли о полученном мною опыте за убийство, другие игроки… я имею ввиду тех игроков что завалят моба?
«Нет. Данные о получаемых игроками наград и опыта является конфиденциальными»
Текс… получается у меня появилось что-то вроде супер-пупер агро-абилки — зачем она мне?
Вот ведь невезуха-то, а. Лучше бы массовую ментальную атаку этого монстра презентовали вместо этого призыва.
И что мне с этим теперь делать?
Использование этого умения — верный способ самоубиться. А уж если при этом ещё и игроки какие рядом окажутся, то мне вообще хана — за такую подставу меня как пить дать четвертуют всем обществом… раз эдак двадцать.
— Хотя…, если они не поймут с чего мобы набежали, то может и пронесёт…
Мне вдруг вспомнились агры из Амазонии — а что такого… таких вот не жалко.
А если посмотреть на это дело немного под другим углом — подходишь так бочком к хаям каким и стоишь себе рядышком, манок втихаря активируешь и получаешь типа спонтанное нашествие мобов. Хаи всех набежавших естественно в капусту крошат, а тебе на халяву опыт сыпется. Весьма прибыльный трюк получается…, наверное, чисто теоретически.
Тут главное, чтобы никто не догадался, а то это больше всего на крысятничество смахивает — а чему собственно удивляться умение-то от крысы досталось. Как говорится — каков хозяин, такие и скилы. Так что больше одного раза с конкретными игроками этот трюк не провернуть — запалят.
И не спрячешься ведь походу в какие-нибудь кусты погуще… мобы ведь целенаправленно ко мне побегут со всех сторон, так что придётся жаться к матёрым дедушкам вплотную, а такие поползновения могут ведь и неправильно понять.
— Ладно, потом как-нибудь разберёмся. А пока…
«Крысиный хвост — тип ремесленный ресурс, уникальный, подходит для создания одного единственного предмета — Плеть боли, легендарное тёмное оружие»
Я достала из инвентаря неприятную штуковину — длинную, метра четыре и гибкую, сменившую розовый цвет на чёрный. Даже на вид отрубленный крысиный хвост был очень прочный, почти горячий и что самое противное — он шевелился сам по себе, дёргался и изгибался, совсем как живая змея, стремясь обвиться вокруг руки, шеи, ног. Мне аж поплохело — это ж на кой ляд старому барону потребовалась такая хреновина?
Мне вспомнилось как выглядит сам барон. Точнее, как он выглядел в тот последний раз, когда я от него за дверью в поместье пряталась. И мне резко перехотелось идти сдавать ему этот хвост.
— Этот барон явно что-то мерзкое затевает, и сам он мерзкий.
Я в общем-то не спрашивала, но…
«К гадалке не ходи»
Последовал ответ системы голосом невидимой говорилки. Я призадумалась, и отложила решение этого вопроса на потом. Убрала хвост в инвентарь и сцапала оттуда доставшийся мне в награду свиток и принялась читать характеристики:
«Берсеркер — последний шанс прорваться сквозь строй окруживших вас противников, или возможность забрать как можно больше врагов с собою на тот свет. Повышение всех характеристик и умений игрока, его питомцев и игроков его пати до максимально возможных, при соблюдении всех прочих условий, сроком на пять минут. Одноразовый. Стоимость активации…»
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези