Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 9: «Усыпальница императора Тауриона»
Перед заходом в игру развернулся трепетный ажиотаж. Все прекрасно помнили, чем всё закончилось в последний раз. Жестокая битва, четыре смерти, четыре трупа… По всей видимости, за эти два часа начальникам наших отделов пришлось не сладко. А как еще объяснить главному управлению о случившемся. Хотя по чем мне знать, я всего лишь исполнитель.
— Демьян, поди сюда, — помахал мне рукой Андрей Геннадьевич. Подойдя ближе, я смог рассмотреть его лицо. Но, не смотря на грусть в глазах, он улыбнулся:
— Хух, ты это, не беспокойся. Эти говнюки сами напросились, из логов было видно, что они начали бой первыми. Весь основной удар пришелся на Еву. Ей, бедняге, пришлось около часа от них удирать. Когда ты ее встретил, она уже была на пределе… Присмотри за ней, Дем.
— Будет сделано, — машинально ответил я. — Целый час? Это настолько она забралась внутрь леса? Вы хотите сказать, что она себя лечила целый час?
— Ты не поверишь… Она себе вылечила порядка 35 000 хитпоинтов. За весь поединок она смогла поднять выносливость аж на 8 пунктов, вместе с тем — и дух на 3 единицы. Что говорить про достижения, которых ей начислялось аж восемь штук. Кто знает, чем бы все закончилось, если бы Ева не оступилась…
— Ничего себе! — непроизвольно воскликнул я. — Вот это да. Но какой ценой. Натерпелась же она…
— То-то же, девочка талантливая и стойкая. Береги ее, Демьян.
Один из сотрудников подошел к нам:
— Простите, Андрей Геннадьевич, что я вмешиваюсь в ваш разговор, но вы просили уведомить вас, когда все будет готово к запуску.
Начальник вскинул рукой, обнажая великолепные механические часы ручной работы:
— Пора!
Недолго думая, я пошел к модулю. В голове крутились десятки сюжетов дальнейшего развития событий. Что же стало с нашими телами? Куда закинет наши души после столь длительного астрального ожидания? Что произойдет, если «69» доберутся первыми до наших вещей? Эти и многие другие вопросы не давали мне покоя.
— Ну что ж, Эстериум, не подведи!
Перед глазами начали всплывать загрузочные окна. Датчики стабилизации и графы здоровья светились зеленым цветом. На экране стояли цифры обратного отсчета. Пульс бился в учащенном такте. Перед погружением я сделал глубокий вдох, будто перед нырком в воду.
Яркая вспышка озарила свет палитрой красок. Теплое чувство спокойствия и умиротворения растекалось по всему телу. Оно постепенно набирало физическую активность. Вот рука заработала, нога, а вот и все тело пришло в порядок. Но как только я стабилизировался, система меня сразу же погрузила в астральную невесомость. Передо мной высветилось одно большое ярко-красное уведомление: «Вы мертвы. Ваше тело находится в 30 метрах от вас». А вместе с тем стояла стрелочка, будто настроенный на одну точку компас. Как его не крути, он все равно будет указывать на тело.
Меня привлекала другая кнопка, которая была на экране: «Воскреснуть на кладбище». Не решаясь её нажать, я пошел дальше по направлению компаса.
Проплелся около 15 метров и увидел, как убийцы уже в своих телах собираются устроить засаду. Оглядевшись вокруг, я не увидел никаких намеков на Еву. Открыл статистику группы, Ева была жива, а в чате висело сообщение от нее: «Жду тебя на кладбище».
Я нажал кнопку «Воскрешение». В следующее мгновение вокруг моего астрального тела завились ветками спиральные лучи, постепенно охвачивая весь рост моего образа. Это длилось буквально несколько секунд, после чего я очутился недалеко возле входа на кладбище рядом с монументом «Дюжины».
Не важно, какую религию ты выберешь из «Дюжины», может, и вовсе останешься вдалеке от нее, но за воскрешение тела отвечают именно они либо жрецы, имеющие подобные полномочия и отвечающие за транспортировку души.
— Ты очнулся? — раздался встревоженный женский голосок. — Дем, это ты?
— Я-я, — выдохнул я и осмотрелся. Ева была облачена в простую ткань, на плечах которой свисала накидка зелёного цвета. Монумент, стоящий передо мной, излучал светлую энергию. Он искрился в ярком сиянии, ослепляя взор, будто солнце. Обернувшись, я обнаружил, что мы находились к востоку от подножья горы. Я вскинул голову вверх и присвистнул:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не ожидал, что она настолько высокая, мы на нее взбираться будем часа 4 только…
— Обрати внимание на верхушку горы, там стоит храм, — указала пальцем Ева. Я напряг свое зрение, и действительно, на самом стыке горы и неба просачивались очерки здания.
— Надо бы Кирдыка потрусить. Я видел у него подзорную трубу.
— Кого? — переспросила Ева.
— Моего арендодателя. Я у него остановился в «Трех воронах».
— Ох, наслышана об этом заведении. Мой учитель советовал обходить стороной.
— Это почему же?
— По словам наставника друидов, вороны практикуют черную магию. Он подозревает, что судная ночь, когда из леса вышел повелитель, это дело рук воронов и Кирденгрэма в частности.
— Да ладно, чушь какая-то, — удивился я.
— Чушь или не чушь, но то, что в ту ночь не один постоялец таверны не пострадал, это факт. Так что вполне возможно, это был магический саботаж, дабы убедить жильцов Гринлэнда в своей непоколебимой репутации таверны. Все ради пиара.
— Да ну, вздор какой-то. Скорее всего, это просто совпадение обстоятельств.
— Но имеет место быть, — многозначительно кивала головой Ева.
Надо будет расспросить гоблина о той ночи, интересно послушать его версию событий, подумал я про себя. Вслух же я произнес другое:
— Нам пора возвращаться в город.
— Да, пора, — согласилась Ева, — только нам придется идти вдоль кладбища, оно находится на пути к городу.
— По всей видимости, да, идем.
Шли мы около пяти минут. Ясное чистое небо постепенно заполнялось серыми облаками, с каждым новым шагом на нас надвигался туман. Видимость становилась все хуже и хуже.
— Что-то мне это не нравится… — на лице Евы читалась напряженность.
Мне тоже это не нравилось, но я решил промолчать, мое внимание было приковано к земле. Издали надвигался большой темный образ. Лишь подойдя ближе, мы смогли его разглядеть.
«Кладбище Гринлэнда», — прочитал я на висевшей на воротах вывеске. Ева невольно сжалась.
— Ты готова? — спросил я ее, но ответа не последовало, лишь неуверенный кивок.
— Да не беспокойся так, — поспешил я ее успокоить, — мы находимся неподалеку от города, а это означает, что высокоуровневых мобов тут точно нет. Сама посуди, кто бы стал под носом у стартовых локаций ставить опасные зоны?
— Вот именно! Как это возможно, что если новичок умрет, то после воскрешения ему потребуется проходить сквозь кладбище? Как-то не верится в это. Должен быть какой-то иной путь.
— Да, скорее всего, он есть, но обходить, имея в руках оружие и за душой 8 и 10 уровни, я не вижу смысла.
— Ой-ой-ой… Чего вы разорались так? — донесся до нас голос из-за ворот. Мы напряглись, вооружившись и встав в боевые стойки. Хромая на одну ногу, к воротам подошел дедуля. Из-за тумана было сложно разглядеть его, как следует.
— А, это вы, путники. Навестить кого хотите?
— Здравствуйте, уважаемый, — вышел я вперед, опуская меч. — Не совсем, просто хотим пройти на другую сторону. Мы держим путь в Гринлэнд.
Подойдя поближе, я смог его разглядеть: невысокого роста, слегка посаженный сколиозом, на узких плечах располагалась большая седоволосая голова. Он смотрел на меня из-под морщинистого лба. Но вот взгляд, на удивление, был полон жизни. Облокотившись на ворота, старик молвил:
— Так поди, сынок, стороной, зачем тебе на себя беду звать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Мы сложностей не боимся, — уверенно отозвался я.
— Хм, ну коли так, — дедок еще раз обмерял меня взглядом и поморщился, после чего посмотрел на Еву и широко улыбнулся:
— Красавица, поди сюда, поди!
В этот раз напрягся я. Чуял, что что-то неладное намечается.
— Добрый день, уважаемый, — учтиво поклонилась дедку Ева и мило улыбнулась. Про себя я отметил, что ее улыбка действительно ошеломляла. А старика так вообще в транс загоняла. На щеках у него откуда-то взялся румянец.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика