Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Дем, мана заканчивается! Ой! — Ева споткнулась об камень, упав плашмя на землю.
— Ага, попалась! — Чешир с Юлой рывком метнулись добивать лежачего.
Ева стала орать от боли, прикрывая руками голову. Ее жизни стремительно падали вниз. Я изо всех сил махал и рубил мечом, попадая то по одному противнику, то по-другому. Но было слишком поздно. Всего-то 100 метров не дошли до города…
— Дем, прости… Я тебя подвела и завлекла в ловушку…
Это были последние ее слова. Чешир, он же тощий, с безумным криком, вперемешку с нездоровым смехом вонзил ей свой кинжал в живот, пробив его насквозь. В тот же момент никнеймы обоих игроков налились красным цветом… Это означало только одно — они стали убийцами реального игрока. На их лицах ликовали безумные ухмылки… Я не мог этого больше терпеть.
— Убирайтесь, 69! — заорал я, что было мощи. В груди невольно закололо.
— Внимание! Вы применили умение «Боевой крик». На расстоянии 150 метров ваши члены группы будут испытывать бонус к физическому урону — 20 %. Длительность — 1 минута.
— Как ты нас назвал? — только и успел спросить тощий.
Я кинулся в атаку с новыми силами. Удар за ударом я крушил их, не давая им обобрать тело Евы. Выпад, удар, снова выпад, контратака. Я наступал, словно танк. Издалека послышались доносящиеся крики стражи, по всей видимости, их привлек мой рев и покрасневшие ники убийц.
У нас оставался красный уровень здоровья. Я смахивал одно системное уведомление за другим…
— Внимание! В связи с удачным парированием атаки вы повысили шанс парирования атаки на 1 %. Итого: 16 %.
— Внимание! Ваша усталость на критически низком уровне, вам следует сделать передышку.
— Внимание! Вы получили 12 урона, уровень ваших жизней: 18/210.
Ну вот, осталось два удара — и я труп. Я посмотрел на статистику Чешира: 24/150. Только крит, нужен всего один крит, и я смогу его уложить. Я сделал глубокий вдох и в следующий момент сконцентрировался на последней атаке.
Первым на меня кинулся Юла, проведя острием клинка по правому плечу. Осталось 6 жизней. И вот уже летит Чешир, проводя размашистую атаку. Но в этот момент я делаю шаг назад, и как бы в полуприсяде провожу мечом максимально близко к телу острием вверх и вонзаю меч в тело Чешира, насквозь протыкая его. Он выдохнул из последних сил:
— Урод…
Толком не успев насладиться его мучениями, я почувствовал болезненный укол в спину. Юла ударил прямо в сердце. В самую последнюю секунду я обратил внимание на летящие в сторону Юлы стрелы. Стражники подоспели вовремя. Так мы и умерли вчетвером на открытой поляне близь города Гринлэнд.
— Внимание! Вы мертвы. Длительность смерти: 1 час. Вы сможете воскреснуть на кладбище Гринлэнда либо попасть в свое тело на месте смерти.
Я решил остаться на месте убийства в форме духа. Молча на меня уставилось еще трое. Ева была среди них. Я посмотрел на таймер: 23 минуты и 10 секунд. Время шло в обратную сторону, на вырост.
— Пора возвращаться…
Выход!
Глава 8: «История миролюбивого друида»
Когда я очнулся, мое тело начало медленно приходить в себя. Все-таки четырехчасовое обездвиживание давало о себе знать. Где-то позади меня слышался шум. Я открыл модуль и неспешно выбрался из него. Звук голосов нарастал, я осмотрелся. Вся команда инженеров стояла в проходе и громко с кем-то перекрикивалась. Галдеж стоял сумасшедший. Складывалось впечатление, будто я попал в хаотичный пик корабельного бунта.
— Куда вы смотрите?
— Шестой отдел — отморозки!
— Девятый отдел — тормоза!
— Вы себя видели, пятаки свинячие?
Один из инженеров, стоявший в конце группы, повернулся ко мне:
— Народ! Народ! Демьян очнулся!
— Отойдите, пропустите! — доносился командирский бас. Сквозь толпу пробивался начальник отдела. — Чего встали в проходе? Чего уставились, ребята? Быстро за работу! Чтобы отчеты были готовые через полчаса, особенно о всех самых важных деталях, касаемо смерти персонажа и перерождения в локации.
Из коридора доносился ужасающий гул. Мимо кабинета прошел пузатый дядька:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Геннадьевич — козел!
— Сам ты козел, Сергеевич! Загони своих собак обратно в стойло.
— На совещании поговорим! — устрашающе вякнул он и удалился.
Тем временем Андрей Геннадьевич повернулся ко мне:
— Ты молодец, сынок! Разобрался в ситуации, откликнулся на помощь просящего. Поступок настоящего мужчины.
— Спасибо… — только и кивнул я, немного засмущавшись от похвалы начальника.
— Видишь, как оно бывает. Если в первый день они побаивались ругнуться, то сегодня уже пошли в нападение. Наше руководство прекрасно знало об дурном характере игроков, и, скорее всего, они и на прошлых своих персонажах имели сомнительную репутацию. Сам подумай, тестирования одних только квестов и НПС в игре маловато будет, а еще есть целый сегмент игры, построенный на взаимодействии игроков: это и дуэли, и убийства. Так что волей или неволей, но наша работа способствует обретению себе соперников или, в худшем случае, врагов.
— Ничего, преподадим им хороший урок, — бодро заключил я.
— И то верно, — он опустил руку мне на плечо, — ты толковый парень, ко всему подходишь с холодным рассудком. Так что в этом нисколько не сомневаюсь.
Почему-то от улыбки Андрея Геннадьевича мне стало теплее и спокойней на душе. Беспокойство минувших событий будто ветром унесло.
Попрощавшись с начальником, я двинулся на выход. В коридоре по-прежнему было много сотрудников корпорации, они то и дело что-то активно обсуждали друг с другом. Как на зло, напротив меня оказалась комната под номером «6». Из нее, будто из палаты психопата, доносились воющие и стонущие вопли. А на средине стоял и сам пациент — тощий с непропорционально длинными ногами и худыми руками. Он крутился в разные стороны, бранясь на сотрудников своего отдела. Его руки завелись, будто лопасти вертолета:
— Ваша игра — дерьмо! Как в такое можно играть? — слюни с его рта разлетались в разные стороны. — Почему гварды так быстро бегают? Сделайте их помедленней!
Почему они вообще терпят такое отношение к себе? Складывалось впечатление, будто он их прямой начальник. Может, это и в самом деле так? Увидев меня, он завелся с новой силой:
— Ах ты, сукин сын! Это все ты! Ты виноват, урод!
Его аж подбрасывало от накопившейся злобы. Но я такое отношение к себе терпеть не стал, без лишних слов тыкнул ему средним пальцем и ушел. Вопли раздались еще громче, но меня это уже нисколько не волновало. Из конца коридора меня кто-то звал. Я обернулся, это была Ева.
— Дем, постой! — пробираясь сквозь толпу, девушка немного запыхалась. Когда она подняла на меня глаза, я увидел в них наворачивающиеся слезы. — Дем, прости, я не знала! Я не хотела тебя подставить, я не такая.
— Ага, — как-то безразлично молвил я.
— Ну, пожалуйста, прости. Я даже не предполагала, что все так обернется.
Ева не на шутку расстроилась. Смысла на нее обижаться я не видел, ведь на ее месте, скорее всего, я бы тоже просил о помощи.
— Ну не расстраивайся, с кем не бывает? — постарался я ее утешить. Ответа не последовало, она скрыла свои намокшие от слез глаза, отвернувшись от меня. Вот как бывает: только познакомились, а уже дурные обстоятельства вынуждают нас страдать. Первое, что я почувствовал, это нарушение моего эмоционального баланса, но отбросив свою прирожденную черствость, я все-таки решил положить руку на плечо Евы, стараясь успокоить её:
— Ну все, перестань, все уже позади, — тихим голосом молвил я. — Идем, я познакомлю тебя со своими друзьями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Девушка мило улыбнулась, вытерла намокшие глаза и последовала за мной. Как только мы прошли в столовую, Гордей развел руки:
— Неужели? А мы уже было подумали, что в этом неравноправном поединке победила диарея.
— Чтоб тебя…Гордей! Ты, как всегда, в своем репертуаре. Ребята, знакомьтесь, это Ева.
Матвей безучастно представился:
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика