Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Коса Стража усыпальницы Тауриона»
Тип: неизвестно
Материал: сплав титана и адамантия
Прочность: 199/200
Вес: 8 кг
Урон: 56–84
Дополнительный эффект: обморожение.
Дополнительный эффект обморожения: каждая удачная атака понижает скорость атаки и скорость передвижения врага на 10 %. Максимальное количество наложения: 3 раза. Бонусные характеристики: сила +8, ловкость +5, шанс нанести критический удар +15 %.
Требуемые характеристики:
Сила: 30
Ловкость: 22
Выносливость: 25
Интеллект: 15
Уровень: 20
Внимание: Предмет обладает скрытыми тёмными магическими свойствами.
— Весьма недурно! — удивился Матвей.
— Да что значит не дурно?! Это же скорее всего легендарка! — Изо рта Гордея летели слюни. — А ведь мы только зашли в подземелье, и на тебе прям на пороге элитника, и легендарную награду в придачу. Эта коса сделана из сплавов титана и адамантия. Ребята, да где вы видели такое в стартовых локациях? Даже на высоком уровне такие материалы сложно достать. А тут… Надо сообщить администрации про найденный баг.
— Погоди, не делай поспешных выводов — успокоил я Гордея. — Скорее всего мы обошли целую цепочку заданий, и попали прям в то место, где её логическое завершение. А что касается легендарного предмета, мне кажется тут именно с самим подземельем что-то не так, ведь элитные мобы, как правило, на входе не стоят. Скорее всего разработчики специально его тут разместили. Видимо на то были свои причины. Теперь главный вопрос, как одеть этот предмет, а уж тем более открыть его скрытые свойства?
— Так она как раз под твои характеристики подойдет. А если еще и эти вещи оденешь, так вообще…
— Нет, — перебил я, — эти вещи вам с Гордеем пойдут, а косу я смогу одеть не раньше 21–22 уровня. А вот что до скрытых тёмных магических свойств поздней заскочим к Кирдыку на ревизию предметов. Думаю, ему под силу идентифицировать это.
Тем временем из темноты коридора вышла группа из пяти скелетов.
— О, а вот и мой новый лук пришел, — усмехнулся Гордей.
— И мой щит… — грустно добавил Матвей, покрутив в руке остатки от своего щита.
Я вышел вперед, чтобы рассмотреть оппонентов:
— Рано радуетесь, нам предстоит неравный бой. У них полностью сформирована боевая группа.
Ева накинула на нас групповой баф «сила природы», повышающий все характеристики в бою на 10 %. Новое умение, которое открылось на 12 уровне.
— Супер! — радостно воскликнул Гордей.
Мы с Матвеем поблагодарили ее и встали в боевые стойки, напряженно ожидая нападения. Представшая перед глазами картина всем своим видом давала понять, что поводов для веселья никто не давал. Группа скелетов была вооружена до зубов. Впереди всех стоял скелет-воин, держащий в руках тяжелый широкий щит и длинную алебарду с зазубренным лезвием на конце.
Справа от него шел мечник, несущий в руках две одинаковые закругленные сабли, а слева от него шествовал скелет, в руках которого красовалась громадная двуручная секира. Характерной особенностью этого оружия было сдвоенное лезвие.
Первая тройка была одета в тяжелые доспехи. За ними спрятался лучник, которого было сложно рассмотреть, но, скорее всего, Гордей уже оценил надвигающуюся угрозу. Рядом с лучником шел маг, посох которого играл магией.
— Ребята, вы берите верзил с передовой, а я тех петушков возьму на себя.
— Смотри не надорвись, — ухмыльнулся я, повернувшись к Еве. — Держись Гордея, а мы постараемся весь удар принять на себя.
— Я вас подстрахую.
Времени любезничать больше не было, скелет-лучник выпустил стрелу в нашу сторону, а маг зарядил в нас магическим снарядом. Я в очередной раз словил непроизвольно себя на мысли, каково приходилось Матвею, когда он был единственным танком в нашей группе. Он всегда держал тяжелый удар судьбы, как бы сильно она его не била. Заглянув в глаза друга, я увидел решительность и даже какую-то нотку безумства.
Началась бойня. На практике с ребятами нам уже доводилось вести неравные бои, можно даже сказать, что мы это мастерски умеем делать. Лук алебарда и топор теснили нас спереди, в то время как мечник пытался зайти с фланга, но не тут-то было. Я сделал резкий выпад в сторону, освободив при этом пространство для маневра, и провел тройную серию ударов, которая заканчивалась критическим ударом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Скелет попятился и отступил назад, скрестив над головой свои сабли. Я воспользовался шансом и выкинул фальшивый удар, дабы отвлечь внимание противника, после чего провел серию рубящих ударов. Как будто читая мои мысли, за мной последовали атака с воздуха, двойная стрела и удар молнии.
— Ух ты! — воскликнул Гордей. Я удивился не меньше. С того места, где стоял скелет, потянуло дурноватым запахом жареной мертвечины. Мне хорошо известно, как пахнут обугленные трупы, ведь еще недавно я был магом-пиромантом.
Я повернулся к Еве:
— Не знал, что ты так умеешь, ты нам не говорила.
— Надо же как-то друидам охотиться, — она застенчиво усмехнулась.
— Ребята, я, конечно, не хочу вам мешать, но… — Матвей остановил атаку алебарды. Деревянный щит разлетелся в щепки прямо в руках. — Но мне бы не помешала ваша помощь…
Гордей достал из своего колчана почти все стрелы, оставив парочку на «про запас», небрежно натянул тетиву и запустил стрелы в воздух. Ливень стрел пришелся по топорщику и зацепил некроманта в то время, как лучник демонстрировал чудеса ловкости, а алебарда просто поднял свой длинный щит, от которого отлетали стрелы, словно град от крыши дома.
Я воспользовался всеобщим замешательством, выйдя вперед. Ева поспешила залечивать раны Матвея. Передо мной стояли два верзилы, они поочередно выкидывали удары, размахивая своим грубым оружием. Уворот, выпад, парирование, выпад, кувырок, выпад — выбрав такую стратегию, я смог опустить их жизни до половины. Все бы ничего, если бы не маг, который переключился на меня. Из-под его длинной мантии сверкали два огонька.
— Матвей, алебарда на тебе! — кратко отрезюмировал я, уводя топорщика в сторону. У меня назрела одна идейка.
— Гордей, сколько у тебя стрел осталось?
— Две, а что, Дем?
— Должно хватить. Стреляй по ногам мага. Только не промахнись!
Гордей промазал, стрелы прошли сквозь скелета, попав прямо в мантию мага. Они застряли в земле, приковав нечисть.
— Блин! — завопил Гордей.
Не блин, а масло! — обрадовался я, отпихивая в сторону верзилу топором. Дальнейшие события, кроме как избиения висячей груши, никак иначе нельзя было назвать. Я с лихвой оторвался на маге, выбрасывая небрежные удары и попадая прямиком в цель. Вспоминая всю ту боль и все отчаяние, что мне пришлось вытерпеть от стычек в ближнем бою.
Во мне начало зарождаться какое-то забытое чувство. Это была ярость. Все стало смутно, будто меня окутала дымка тумана, ограждая от всего происходящего вокруг. Жизни скелета таяли, словно снежинка в руках. В последнюю свою атаку я вложил все оставшиеся силы и разрубил противника на две части.
Воцарилась гробовая тишина. Я жадно глотал воздух в попытках восстановить дыхание. Всплыло несколько уведомлений:
— Внимание! Ваш уровень вырос. Текущий уровень: 13. Число допустимых характеристик: 4.
— Внимание! Вы получили достижение «неприкасаемость». Вы победите вражеского оппонента, превосходящего вас по силам, не получив при этом урона.
— Внимание! Вам доступно новое пассивное умение «Берсерк». С каждой вашей последующей атакой скорость вашей атаки будет увеличена, при этом завершающая атака нанесет тройной урон.
— Дебаф: невозможно восстановить энергию на протяжении 10 секунд.
— Внимание! Вам доступно новое активное умение «Крик». Все ваши противники будут повергнуты в страх. Боевой дух будет понижен на 20 %. Боевой дух всех членов вашей группы будет повышен на 20 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первым в себя пришел Гордей:
— Ты чего разорался? — он резко замахал рукой. — А то, что ты с ним сотворил, было чертовски безумно!
— Сам не ожидал, — похоже, пауза закончилась, я поднял руки, приготовившись к битве. Гордей спустился с горки и примкнул к нам в первые ряды.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика