Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Макс все еще помнил об угрозе справа в виде волка, но угрозы он предоставлял чуть меньше вооруженного противника. Но разбираться с двумя противниками сложнее чем с одним. Хоть логика и подсказывала сначала разобраться со слабым, но ощущение стали в руке говорило об обратном — он не мог просто позволить иллюзорнику продолжать размахивать мечом.
Значит сначала отвлечь волка. Кинуть ему посох в морду — отличный вариант. Бой с магом уже мог легко быть переведен в партер, а значит и палка парню не понадобится.
Когда он избавился от своей верной дубины, краем глаза он заметил что посох прошел сквозь волка, а значит плешивый точно был иллюзией.
“Твою за душу, это что за покемон то такой?! Это как должна работать голова у такого кадра, чтобы с помощью иллюзии заставить меня самого броситься на меч! Это все иллюзорники так могут, или только этот? Страшно представить на что он способен в командном бою.”
Пока его голова думала, тело продолжало бой. После захвата меча и избавления от посоха, парень сразу же нанес удар коленом в бедро противнику. Не то чтобы он не хотел пришибить того сразу в голову, но из переката удар ногой делается так себе.
Но все же удар был достаточно силен, чтобы маг отшатнулся чутка в сторону. Этого мгновения хватило на стабилизацию положения парня и открывало возможность нанести более серьезный урон.
Продолжая держаться за меч противника, Макс стал обрушивать удары правой рукой по до сих пор улыбающейся морде противника. Хотя тот и пытался защититься левой, но в этом случае удобно помогали ноги нацеленные в корпус.
Парень мог бы продолжать так вечно, но буквально через пару мгновений он перестал чувствовать меч в правой руке. Макс был уверен — меч накрепко был зафиксирован, и вытащить его просто так не получилось бы. А значит он исчез так же как и появился — по велению плохой копии Девида Блейна.
Его инструктор по поводу армейского рукопашного боя часто выражался так — “Чтобы применить рукопашку в реальной ситуации бойцу надо продолбать каску, бронежилет, автомат, штык-нож, саперную лопатку. Затем найти ровную площадку и такого же кретина с вражеской стороны.“ Оружия у парня не было, защиты очевидно тоже. Противник правда мог явить чудо и вытащить меч черт знает откуда, но в данный момент он тоже был безоружным кретином на ровной площадке. А значит самое время применять “бесполезные” навыки.
Удар ногой в грудь — самый простой способ вывести противника из равновесия. После нескольких ударов кулаком в лицо. Если не поможет — в ту же точку можно отправить колено. Главное, когда противник упадет — помочь ему не подняться. Естественно ударами в голову.
Собственно, теперь в армии не учат красивым боям. А учат эффективному способу лишить противника желания продолжать бой. Или просто отправить его в нокаут, это как повезет.
Макс продолжал действовать как по учебнику: голова-живот-голова, и довольно скоро лишил своего противника всего запаса здоровья. Когда он нанес последний удар, то вся иллюзия вокруг исчезла и на пустой арене, кроме самого парня, валялся только посох. Естественно ни о каких волках и прочей живности речи не было.
В общем-то картина была уже привычна, но были и изменения.
[Претендент, Поздравляю! Вы прошли Арену Испытаний!]
Макс был уверен в бесконечности этого процесса, но все же игра немного сжалилась и перестала посылать противников. Здоровье и мана вновь были полными, так что парень не успел даже заметить сколько Гудини ему успел нанести своим мечом.
“Черт, а я думал это будет продолжаться. А жаль — я только вошел во вкус. Какого хрена я вообще зациклился на этой чертовой палке? Если бы я знал что кулаки так хорошо работают, то лучше бы махал ими. Хотя всяких зомби лучше конечно посохом, да и с волками кулаками не по кайфу махать, но с людьми определенно лучше!”
Вообще, ситуация была довольно странной. Хоть оповещение и прозвучало, но Макс так и остался стоять на арене, как будто был очередной противник, но перед Максом никто так и не появился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И долго мне тут еще стоять?
Парню не терпелось попасть в город и приступить к изучению своего класса. Если Боевой Маг такой же как показывали всякие ролики в интернете, то с учетом его подготовки — вломить кому-то при поддержке заклинаний стало его мечтой.
— Пока ты не пройдешь обучение.
За спиной парня прозвучал спокойный голос. Макс резко развернулся и увидел очередного мага. То что это был маг сомневаться не приходилось, гримуар на поясе и горящие пламенем кулаки слегка намекали на принадлежность к магическому классу.
Когда там появился этот гость — Макс не знал, единственно в чем он был уверен, так это в том, что он стоял как дебил и думал что один на арене. Он быстренько прокрутил свои действия после оповещения, и облегченно выдохнул — он не совершил никаких глупых действий типо ковыряния в носу или других местах.
— Ты кто? Давно тут стоишь?
В голове парня эти вопросы звучали вполне логично, но как только он произнес их, Макс понял что звучат они так себе. Нет чтобы спросить что это за обучение…
— Я учитель Боевых Магов. Согласно правилам — те кто смог пройти полностью Арену Испытаний имеют право пройти специальное обучение. Обучение непрерывно, и тебе запрещается покидать эту арену, пока не пройдешь полный курс. Когда тебя отпустят — зависит только от твоих собственных возможностей. Курс делится на три категории: ловкость, сила и способности. Так как ты первый во всем мире успешно прошел эту арену, тебе полагается награда. Соответственно, курс расширится для полного освоения этой награды.
— Погоди, что значит запрещено? В смысле я должен постоянно торчать на этой арене и проходить курс молодого боевого мага? Что еще за награда? Как долго мне еще тут находиться? Я не могу выйти и пойти поспать?
— Уход в параллельный мир допустим, но покидать территорию строго запрещено. В противном случае ты утратишь возможность получить свою награду. Приз за первое прохождение — получение профессии Легендарный Магический Кузнец.
“Параллельный мир — по ходу дела это мой реальный, видимо разработчики вообще берега попутали в своей аутентичности и научили ботов этим словам. А что, звучит неплохо, но немного топорно и слишком очевидно.”
— Что за Магический кузнец? Я не слышал о такой профессии ни разу.
— Магический кузнец — это то, к чему стремятся все кузнецы на этой планете. Благодаря силе магии металл приобретает невиданные свойства и ранее обычные вещи, такие как простой меч — становятся сильнее, прочнее и качественней.
— А разве этим занимаются не обычные Зачарователи? Ну знаешь, сила берсерка, сила заклинаний и прочая дичь которую они рисуют на оружии или доспехах.
— Магический кузнец не “рисует” ничего на доспехах или оружии. Его работа — превратить кусок обычного металла в закаленный магией. Таким образом, в зависимости от обработки доспехи и оружие могут приобретать новые характеристики и свойства, улучшая показатели защиты или брони. Это никак не относится к древнему искусству Зачарования, тем самым позволяя улучшать параметры производимых вещей еще выше и лучше.
— Эм… А не будет ли это слишком читерно? Типо кто-то делает меч обычный, а другой “магический” меч, разве обычные кузнецы не станут тогда бесполезными?
— Нет. Каждый обычный кузнец сможет получить возможность обучиться Магическому Кузнечному делу сразу, как ты приступишь к своему обучению. Эта фора в несколько дней или месяцев — последняя награда за твои успехи.
— Хрена се, вот это неплохая такая наградка. Позволь поинтересоваться, до меня какой-то парень поставил рекорд в 16 волн, что ему за это привалило?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Так как ты чемпион в этом соревновании, то я тебе отвечу. Ему был выдан легендарный фолиант, который позволяет использовать все виды вооружения. Сама способность вытаскивать оружие не является главной его чертой, самое уникальное в этом фолиант, что делает его легендарным, является то — что он растет вместе с пользователем. Позволяя тем самым наслаждаться всегда актуальным вооружением.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG