Шрифт:
Интервал:
Закладка:
“Черт, я не могу следить за всем! Куда ноги поставить, от чего увернуться, еще и пытаться двигаться хаотично — это же слишком…СТОП”
Внезапно Макс понял. Какие ноги? Зачем вообще на них смотреть? Разве это не то же самое что и на Столбах Цветущей Сливы? Единственная поправка — обращать внимание надо не на землю, а на действия врагов.
Битва изменилась. Сперва это не было понятно — движения соперников все еще были такими же, но большинство заклинаний не попадали в Макса. Андрей все так же крутился в толпе противников, а Вика стояла поодаль и закидывала его хилом. До Макса она не доставала, так что злобно она усмехнулась вперемешку с молитвами о его благополучии.
Но Макс действовал теперь иначе. Когда он перестал обращать внимание на свои шаги, ноги стали действовать самостоятельно. Мозг генерировал только сигналы об опасности, приходящие с периферического зрения.
— Черт! Вырубите уже этого хила! Вы чо, совсем что ли тупые?!
Макс рванул на перехват. “Кто вообще эти дебилы? Мало того что уровнем не вышли, так еще и в ПВП такие сосунки. Разве не с самого начала надо было в хила въезжать?”
Андрей тоже не отставал, но по сравнению с Максом ему было чуточку сложнее. Облегчало его положение только наличие хила, но и это враги пообещали закончить. Он использовал все способности, которые были доступны, сразу же как появлялась возможность, но все равно получал удары, несмотря на наличие щита в руке.
Макс иногда посматривал на состояние своих товарищей и был немного разочарован. Почему у него все получалось так легко, а Боров не мог даже защититься от противников, хотя он был тяжелобронированным воином?! Ответ, в общем-то, Макс знал.
— Ей! Боров! Хватит играть, действуй как в учебке!
Андрей на секунду остановился.
“В смысле как в учебке? В учебке нас учили только штык-ножом да лопаткой махать…”
Внезапно его осенило. Он больше недели наблюдал за Максом, сначала он думал что это особенности класса. Вообще в игре такой информацией не принято делиться, у каждого субкласса свои особенности, а значит и свои козыри — случись драка, будет нехорошо если о них будут знать заранее.
Эта информация была не то, чтобы суперсекретной, или ее скрывали. Просто мало кто из игроков хотел в это вникать. В игру играли для удовольствия, а не чтобы хорошенько пропотеть. Поэтому многие просто игнорировали возможность свободного управления.
У магов это было не так сильно заметно, ведь все равно надо было произносить заклинания. Но у воинов все было по-другому. Для активации способностей нужно просто произвести удар и совершить определенные действия. Ситуация со свободным режимом был сложнее и проще одновременно. Удар строился без команд, без определенных движений. Только если действия игрока попадали под паттерны.
Андрей быстро переключил в настройках стиль управления. На все про все он не потратил и нескольких секунд. Мысли, решения, действия… Борова учили принимать решения в таких ситуациях мгновенно.
— Боров! Займи их хилов, с этим пора заканчивать!
Макс четко понимал — затягивать такой бой нельзя, несмотря на свои большие запасы маны — она все же имела свойство заканчиваться. Ежесекундно огненные кулаки суммарно сжигали 2 единицы, каждая активация реактивного удара — еще по десять.
Когда Андрей влетел в двух жрецов, стоящих поодаль, а Вика была в безопасности за спиной Макса, парень принял решение — экспериментировать. Убить быстро противников он не мог, поэтому лучший способ — действовать непредсказуемо. Реактивный удар был активирован только в правой руке и ноге, что позволило закрутить себя как волчок.
В совокупности с огненным кулаком парень превратился в опасную мельницу, раздавая по лицам всем противникам в ближайшем радиусе. Но долго продолжаться так не могло — враги не были тупыми, к сожалению, и быстро отошли на безопасное расстояние.
Макс расстроился, осознав что его вертушка — на которую он возлагал так много надежд, была бесполезна. Значит по старинке — на каждого идиота найдется свой кулак.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Первым парень решил вырубить разбойника. Эти клоуны были не лучше боксерских груш — уклоняться они не умели от слова совсем. И как только эти придурки смогли сюда добраться не умерев от веток? Разбойники — любители скрываться в невидимости, так что и этот решил скрыться сразу. Вор запаниковал быстрее, чем огненный шар летел в Макса. Увернулся.
Вообще мало у кого было большое количество здоровья — кроме танков мало кто вкладывал очки характеристик в выносливость. В некоторых гильдиях надо было обязательно повышать каждый уровень своего здоровья, иначе… Ну в общем, то что происходило сейчас — было хорошим примером отсутствия нормального количества здоровья.
Так как представитель лихого образа жизни скрылся в тени, то следующим должен был огребать охотник. Ледяная стрела полетела в парня — эти маги реально нарываются, хотя делают более менее разнообразно, но все равно нарываются. Какого хрена охотник делал в мили зоне — Макс до сих пор не понимал. Вообще охотники могли здорово разрывать дистанцию, но этот был какой-то странный: видимо осознав бесполезность лука, парень зачем-то начал отмахиваться просто стрелами. Ничего, и не таких лечили. С колена по подбородку, удар в висок и завершающий в живот. Следующий!
— Какие же вы бесполезные.
Из оставшихся было трое воинов, два хила, занятых вечным побегом от Андрея, и три мага. М-да, разнообразием эти придурки не блещут. Ничего, с магами главное — догнать их после блинка. Какие проблемы могли возникнуть если имеешь в распоряжении реактивный удар? Прыгая от одного мага к другому Макс начал расстраиваться в уровне топовой гильдии — если так легко их разваливать — в чем вообще толк этой гильдии? Один стыд, не более.
— Макс! ПОМОГИ МНЕ, БЕСПОЛЕЗНЫЙ ТЫ КУСОК!
Вика не стеснялась в выражениях. Ну оно и не удивительно — трое оставшихся воинов наконец-то догадались кого надо бить. Макс замер на несколько секунд, глядя поочередно на магов и на воинов. Эх, а было так “весело” прыгать за магами.
Бить воинов — такое себе удовольствие. Стучать кулаками по металлическим пластинам было не менее увлекательно чем гоняться за магами. Эти куски неповоротливого металла хоть и пытались как-то защититься, но толку от этого было не особо много. Хотя пару раз парень попал кулаками по щиту — от чего ему хотелось еще больше избить этих уродов.
Маги почувствовали плохую атмосферу, и решили бежать. Отступая, они предупредили:
— Ублюдки, хоронитесь. Скоро за вами придет вся гильдия!
Два вражеских хила тоже заметили этот исход. Ловить им тут было нечего, поэтому они сделали ноги.
— Вуух, отбились, кажись. Ладно, давайте в темпе, пора сваливать.
Андрей даже не обратил внимание на убегающих хилов. Он сразу же принял решение сваливать отсюда как можно скорее.
— Почему? — Спросил Макс.
— Хей, герой, как ты думаешь, что за придурки сюда пришли? Думаешь элитный отряд? Хрен, это были, скорее всего, такие же фармеры как и мы, просто их напрягли параллельно еще и нас поискать, все равно здесь качаются. Как ты считаешь, после того как мы развалили их отряд в 10 человек, отправят ли они за нами еще такой же, или соберут что-нибудь помощнее?
— Ну и что, бежать что ли теперь? Вы не пробовали с ними поговорить нормально?
— Забей, тот индюк — реально индюк, он не понимает слов. Его видите ли обидели, теперь он будет обижаться как маленькая девочка.
— Ей!
— Прости, Вика.
— Так значит вы не планируете как-то решать эту проблему?
— А как ты ее решить предлагаешь? Рассказать всем что Несокрушимые плохие мальчики? Да они заткнут нас еще быстрее — больно надо им свою репутацию портить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А как насчет войны? Избить этих уродов и все, выцеплять по небольшим группкам. Несокрушимые вряд ли соберут всех элит в одном месте, а значит можно будет вести партизанскую войну.
— С нашими то уровнями? Тогда для начала надо будет прокачаться.
— Решено! Значит так и поступим. Война с Несокрушимыми? Мне это нравится!
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG