Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затерянный континент парня заинтересовал еще больше. Новые локации, а значит новые крафты. Хотя и на изначальном материке не все локации были открыты до сих пор, но раз целью королевства стали затерянные земли — значит там точно было что-то интересное.
— Ей, Саманта, ты же много знаешь? Можешь подсказать — что это такое?
После обдумывания всех новых тем, парень хотел узнать еще больше. Начал он со свитка латных рукавиц.
— …
— Саманта, если ты мне поможешь — я расскажу тебе тайну.
— Я тебя игнорирую!
— Да, хорошо. Я просто, кажется, смогу помочь найти Клингона.
— Что!? Почему я должна тебе верить?
— Я человек своего слова. Хотя ты и в это не поверишь… Ну давай просто договоримся? Ты все равно много не потеряешь, да и моя просьба проста — всего-то ответить на парочку вопросов.
— Хорошо. Отец всегда мне говорил — не сомневайся в тех кого используешь, и не используй тех в ком сомневаешься.
— …
— Что там у тебя, показывай. О, — девушка вырвала свиток из рук парня. — Это ремесленный чертеж. Судя по всему уровня мастера, пока ты не освоишь специальность на требуемом уровне — не сможешь сможешь разобраться в рецепте. Все просто. Что еще?
Парень молча протянул ей камень. В принципе он был согласен с ее словами, но осадочек остался. Лучше чутка помолчать.
— …О, это древний артефакт! Поговаривают, что его владелец будет иметь безграничные возможности! Серьезно! Как ты его нашел! Ты слишком удачлив! Древний легендарный некромант Микус раскидал пять таких камней по всему свету, в надежде когда-нибудь вернуться и использовать их силы для своего ужасающего возвращения! Чтобы активировать его — ты должен стать евнухом, потому что все некроманты евнухи, и пролить кровь золоточешуйчатого дракона на камень.
— Серьезно?
— Конечно, ты знал? Все некроманты евнухи. Это все знают. Даже если не евнухи, какая нормальная девушка захочет жить с ним среди ходячих трупов?
— Эм. Я про камень. Звучит невероятно.
— Именно так и должна звучать сказка. В легенде говорилось о светящихся некромантских камнях похожих на твой. Почему я уверена, спросишь ты? Да потому что за последнее время тысячи таких камней приносили в подарок королю. Если бы легенда была правдивой — не должно ли их быть только пять? А значит это все бред. Сколько ты бы себя не резал, сколько драконов не убивал — все бестолку. Проверено.
— А в чем тогда его смысл?
— Говорят в кузнечном деле может пригодиться, но я не особо интересовалась этим вопросом, так что не помогу тебе в этом. Долго нам еще ехать?
Парень сверился с картой и ответил:
— Мы почти добрались, судя по всему к темноте доберемся. Или чуть позже.
— Это плохо, давай остановимся на ночь в ближайшей таверне. Если мы доберемся только после темноты, то ворота будут закрыты, нас никто не пустит в город, а таверны около столицы будут переполнены. Лучше переночевать тут.
— Кучер! Остановитесь около таверны, продолжим путь утром!
Снять две комнаты в таверне влетело еще в 2 золотых. Таверна вполне соответствовала оплате — вполне чистая таверна, даже завтрак был включен в прайс. Хотя парень и ограбил бандитов на хорошую сумму денег, но это путешествие почти высушило его кошелек. Макс рассчитывал на награду за спасение Саманты, все же квест был довольно…странным. В горной локации почти не было игроков. Сколько бы девушке пришлось сидеть взаперти если бы не появился Макс…
Мир игры был слишком живым. Тут постоянно происходили события, и сколько таких девушек похитили бандиты — Макс не знал. Сколько квестов были так и не найдены за два реальных года? Развалившись на кровати, маг расслабился. Он наконец-то начал получать удовольствие от игры. Череда однотипных действий закончилась. Даже если в будущем ему придется гриндить или фармить что-то до умопомрачения, он все равно будет рад — игра все же слишком хороша.
Проснувшись утром, Макс почувствовал себя отдохнувшим. Делать зарядку в виртуальном мире было глупо, поэтому парень просто спустился на завтрак. Еда была прекрасной — вкусная свиная отбивная с картошкой и бутылка вина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Доброе утро! Давай сразу поедем, осталось не так далеко, я поем дома.
— Доброе. Как скажешь.
На удивление девушка больше ничего не сказала, а спокойно вышла из таверны. Разница между Самантой вчерашней и сегодняшней была огромна. Бурный поток наконец-то пересох.
— Кучер, поехали в столицу!
Глава 26
Путь до столицы из таверны был недолгим. Буквально за несколько часов Макс с Самантой уже добрались до городских ворот. Толпа входивших в город состояла из игроков и НПС почти поровну. Разницы между ними почти не было, если не учитывать выражения их лиц. Обычный НПС в городе либо торговали, либо работали — в общем занимались полезными ежедневными делами. Игроки же, очевидно, получали больше удовольствия от происходящего. Для них все было игрой. Конечно, везде были исключения.
Например пара Макса и Саманты — среди них именно девушка была похожа на счастливого игрока, в то время как парень все больше и больше хмурился. Ему не нравился хаотичный город перед ним. Огромные неорганизованные сборища людей всегда вызывали у парня чувство легкой паники. Находиться среди неуправляемой толпы — верный способ умереть в случае всеобщего безумия.
Но не имея другого выхода, кроме как проводить Саманту прямо до порога, у него не было. Без всяких проблем пара путников спокойно прошла через ворота. Никакого досмотра или проверки документов. И зачем тогда закрывать их на ночь было? Ежедневно в город входило и выходило бессчетное количество людей. О каком контроле тут можно говорить? Да Роланд мог похитить Саманту даже из собственной спальни, вряд ли бы местные охранники смогли бы его остановить.
— Тут всегда так надежно?
— О чем ты?
— Стражники даже не проверяют людей. Какой вообще от них толк? Остановить стихийную драку? А им силенок то хватит бороться с таким количеством людей?
— То что ты видишь — лишь верхушка айсберга. Около каждых ворот есть казарма. В казарме несколько сотен хорошо обученных воинов. Помимо этого, в центре города стоит магическая башня, маги несущие службу в этой башне внимательно смотрят за каждым входящим в город. Избежать их контроля еще никому не удавалось. Любой потенциальный преступник трижды задумается, прежде чем что-то учудить.
— Все равно. Если маги не заметят и стража во время не отреагирует…
— Не переживай, этого не случится. Каждый стражник — специально обученный гвардеец короля. Как ты думаешь, туда берут слабаков? Ты же впервые тут? Давай я покажу тебе немного окрестности. Все равно мы уже в безопасности, и мою семью, скорее всего, оповестят в ближайшем будущем. Так что пока можем прогуляться.
— Оповестят? Ты все-таки принцесса?
— Пошли на площадь. Там находятся все самые интересные места. Храм Матери, рынок, аукцион и представители всех профессий. Естественно производств там нет, одни магазины.
— Отказываешься отвечать на вопросы? Окей, ведите, ваша болтливость!
— Ты долго будешь мне об этом напоминать? Вчера я просто должна была исполнить клятву, естественно я буду болтать. Обычно я не такая. Признаю, я словоохотливый человек, но не болтливый! Так что, пожалуйста, не упоминай это при людях.
— Да как скажешь, мелкая. Пошли, посмотрим на твою площадь.
Город был огромен. По сравнению с современными городами он был конечно мал, но все равно создавал впечатление мегаполиса. Понятно что население было крошечным, но количество людей на улицах… Дома, чаще всего двухэтажные, стояли крайне плотно друг к другу, что сильно отличалось от местных деревень, да и на город Красных Врат тоже не было похоже. В столице каждый кусочек земли был занят. Будь то дом, дорога или придорожный киоск, продающий либо еду, либо какие-то подделки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Путь до площади не занял много времени. Все же это центральная торговая точка всего города, глупо было бы располагать ее далеко от центральных врат. Как и весь город — площадь внушала уважение. Огромный собор с барельефами и колоннами нависал над всей площадью. В отличии от европейских соборов готического стиля, похожих на Нотр-Дам-де-Пари, этот собор не казался угрюмым или угрожающим. Ощущения величия тоже не создавалось, но он имел свое уникальное чувство. Как будто на тебя смотрит что-то родное, близкое и доброе.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG