Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Поздравляем Мага Морзе с прохождением этапа основной сюжетной линии — "Похищенная Дочь". На всем сервере доступно дальнейшее прохождение. Обратите внимание, основной сюжетный квест — прогрессивный квест. Награды выдаются по мере прохождения этапов.]
***
— Я делаю вдох, так пахнет…
Не успел телефон закончить фразу, как нежная женская рука быстро схватила трубку.
— Алло?
— Аня! ты где? Срочно! Кто-то нашел дочь короля!
— Кто? Подожди! Я скоро буду, встречаемся на нашем месте. Приведи Маркуса.
Аня сразу же положила трубку и встала со стула. Но ее остановили слова человека во главе стола, когда девушка пыталась покинуть обеденную комнату.
— Дочь, сколько раз я тебе говорил — убери эту песню с вызова. Что у тебя там случилось, раз ты сбегаешь с обеда?
— Отец, сколько раз я тебе говорила — это песня моего детства, я ее никогда не поменяю. Кое-что важное произошло в игре, мне надо уйти.
— Настолько важное, что ты решила прервать наш семейный ужин?
— Папа, хватит выдавать это за семейный ужин. Ваня в Китае, Андрей в Америке, мама уехала с подругами в сауну. Да и сейчас день! Если тебе скучно, хватит собирать нас троих за столом — найди себе уже хобби! Поиграй в игру, в конце концов. Знаешь, она довольно интересная, я тебе говорила уже.
— Аня, долго мы еще будем с тобой воевать?
— Это ты воюешь со мной, а не я. Мне пора, пока.
Девушка развернулась на пятках и упорхнула в свою комнату. За столом остались сидеть двое мужчин. Отец Анны огорченно вздохнул.
— Костя, что я делаю не так?
— Отец, ты сам виноват.
— Так ты говоришь со своим отцом?
— А я то тут причем? Кто хотел забрать Несокрушимых бесплатно? Ты знаешь сколько она сил вложила в игру?
— А что мне делать, если эта глупая девочка создала свою компанию и сразу раздала своим друзьям 45 % акций? Да еще пять зарезервировала и отказывается говорить кому!
***
Через пару минут в таверне города Ясных Волн вновь находились трое. Превозмогающая была расстроена. Ее гильдия считалась лучшей гильдией в СНГ, она была сильнейшим воином в регионе, но основной квест выполнил какой-то неизвестный маг!
— Как так получилось, Маркус? Как получилось, что мы даже на шаг не приблизились к решению этого квеста, а какой-то маг уже все сделал?
— Аня, расслабься. Вообще никто не ожидал этого. Морзе — маг одиночка. У него нет гильдии, играет скорее всего один. Удача — это была она. Разве ты не помнишь, вчера еще было уведомление о том как он нашел подземелье Роланда. Очевидно что у нормального человека не будет интересов в тех местах.
— … Хорошо. Где мы оплошали? Почему мы так долго пытались найти подсказки, но так ничего и не нашли?
— Потому что человек принявший квест, этот чертов разбойник, даже не удосужился прослушать вводную короля. Это было сродни поиску иголки в стоге сена.
— Как же я хочу его убить. Ладно, что там дальше по квесту? Вы нашли Морзе? Что сказал король, какой следующий этап?
— Дальше все просто — искать пока что никого не надо, нужны ресурсы. Мы наконец-то сократили разрыв с американцами, они тоже собирают редкие минералы на корабли. Правда мы все еще отстаем от них.
Глава 27
— На сколько мы отстаем? Что с этим Морзе?
— Американцы уже несколько недель собирают ресурсы, судя по всему это не так просто, как прогулка по подземельям. У нас меньше обычных сил, но гораздо больше элитных команд. Сократить отставание не должно быть проблемой. Что касается Морзе — наши люди так и не смогли с ним связаться. Из королевского дворца не выходил ни один высокоуровневый игрок, только парочка слабых новичков, выполняющих местные квесты.
— Хорошо, раз это обычный гринд-квест, то забудьте про него. Отправь, пожалуйста, все доступные элитные команды на сбор. Маша, ты присоединишься к нам?
— Я бы с радостью, но мне надо контролировать создание маршрутов и охрану. Прости, Аня, в этот раз без меня. Но мы наконец-то вышли на производство слабых высокоуровневых эликсиров, так что могу продать их тебе как подруге со скидкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Огромные силы пришли в движение. Гонка за честь быть первым на затерянном континенте шла полным ходом. Хотя никто толком не знал что там находится, но раз игра сделала это основным квестом — награды там были не маленькими. Оставалось только гадать что получил Морзе за спасение дочери короля, но пока что это не самый главный вопрос на повестке дня Несокрушимых.
***
Чем же занимался Макс в это время? Ну, у него было полно дел. Он стучал, матерился, жег уголь и вновь стучал. После сдачи квеста и получения наград, парень двинулся к кузнецу, чтобы обработать все полученное ранее сырье.
По поводу профессии, стоит начать с того — что игроку предоставлялся выбор с самого начала. Например в кузнечном деле обработка руды в слитки могла быть автоматической, где игроку просто стоило нажать кнопку, и персонаж сам принялся работать. Чувство которое испытал Макс воспользовавшись таким способом было…странным. Очень странным. Как будто твое тело не принадлежит тебе, а кому-то другому. Руки и ноги двигались самостоятельно — парень никак не мог это контролировать. Крайне странный способ.
Второй метод назывался ручным. Он в свою очередь делился на “с подсказками” и “без подсказок”. Как понял Макс из описания, если игрок воспользуется автоматическим методом — то будет гарантия получения результата. Именно такого, какой указан в рецепте. Но если воспользоваться ручным, то конечный продукт может сильно отличаться от оригинала. Будет лучше или хуже — все зависит от навыка игрока и, естественно, удачи.
Это было первое применение удачи, которое обнаружил парень. Вообще эти две характеристики: Харизма и Удача были непонятными. В разговоре с НПС он просто говорил, причем тут была харизма? Для чего она ему нужна, парень так и не понял.
В общем, пока весь сервер сломя голову начинал выполнение очередного этапа основного квеста, Макс тупил в кузнице. Сперва он опробовал автоматический режим, и сразу же отказался от такого опыта. Лучше делать все ручками. С подсказками в этом не было никаких проблем. Достать руду из сумки, раздробить, положить мелкие кусочки в тигель, проплавить, убрать шлак и примеси, еще раз проплавить и залить в специальную форму. Повторить до опустошения сумки. Только сумка и не думала кончаться.
Ранее парень набрал столько руды, что сейчас был чутка расстроен этим количеством. Слишком много. Чертовы Сумеречные горы были настолько презираемы среди игроков, что руда там была почти не тронута, а значит весь урожай забрал себе Макс. Может быть он и не вынес всю доступную руду оттуда, но обеспечить самого себя до подмастерья он мог без проблем. Если добавить туда немного тех руд, которые парень добыл в Замке Роланда — то он бы не сильно удивился поднятию уровня кузнечного дела до Мастера.
Все это было благодаря бафу от Клингона. Обычно игрок тратит много времени на прокачку по одной причине — недостаток ресурсов. Если покупать все это на аукционе, то можно разориться из-за огромного количества требуемой руды. Но из-за бафа Максу не нужно было бояться этого. Шутка ли — 10 кратный буст к профессии. Где обычному игроку надо создать 10 мечей, парень справился бы и одним. Это был вполне легальный чит — кто мешал другим кузнецам пройти Арену испытаний первыми?
[Игрок Квашенный Морс (Американский Сервер) открыл новый субкласс — Ассасин, доступный для всех разбойников]
Внезапное объявление поразило парня, но тот быстро успокоился. Какое ему дело до разбойников? Он ведь маг! Боевой маг, такой же сильный как Клингон — если верить описанием Саманты, кто мог его остановить? Правда сейчас он только 16 уровня, у него есть чертова возможность получить магазин на затерянном континенте, много ресурсов для кузнечного дела и пара золотых. Сейчас он просто низкоуровневый игрок, такой же бесполезный на фоне топов как и таракан. Жаль.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG