Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 15
В это время на Арене Испытаний.
[Ледяная волна] имела довольно большой кулдаун, так что опасаться ее дважды не было необходимости. Конечно, если учитывать что Макс успеет подбежать к противнику.
Парень двигался довольно быстро, и противник не успел применить массовое заклинание до отступления. В этом ледяные и огненные маги были похожи. В то время когда призыватель оставлял всю свою работу на питомцев, два стихийных представителя магического ремесла должны были делать все сами.
А в угоду честности, способы побега у всех были приблизительно равны. Естественно Макс получил в лицо [Ледяной волной], заставив свое здоровье застыть на отметке 100. Урон был чутка меньше, но отвратительное замедление в 20 % явно не способствовало скорейшему сближению.
Дебаф длился 20 секунд. Перезарядка у блинка — 60. У ледяной волны то же 60. То есть у парня было 40 секунд на успешное убийство противника. При этом любое получение замедления могло поставить крест на всем сражении.
Парень должен был беречь запасы маны на следующие битвы, сейчас он не нуждался в закидывании противника огненными шарами без передышки. Лучший план состоял во временном отступлении, чтобы скинуть замедление, а потом пытаться уложиться в 40 секундное окно.
Конечно глупо было бы не откидывать касты в ответ, но противник вряд ли бы спокойно их принимал. В предыдущих боях парень наступал, в то время как его противники убегали и не имели возможности уклоняться от кастов, но сейчас отступал уже сам Макс, а значит и у оппонента было явное преимущество.
Мало того что он отступал, так ему еще приходилось уклоняться от атак. Все это происходило под замедлением, и парень чувствовал как будто бы двигается в толще воды. Ноги было сложно оторвать от земли, как будто на них висели гири, а попытки двигаться вперед вызывали ощущение привязанных сзади веревок.
Бороться с таким противником было неприятно. Нападать в лоб — дорога в один конец, отступать — еще сложнее. Единственный верный способ бороться с такими вязкими типами — ждать их ошибку, или четко понимать кулдауны разных способностей.
Блинк был довольно частым гостем в любом видео про мага, поэтому Макс знал все его характеристики. 20 секунд на отступление и 40 секунд на финальную атаку — вот такой был план у парня.
20 секунд прошли мучительно медленно. Постоянные заклинания летели с такой частотой, что казалось этим ботам напрочь отключили расход маны. Чем дальше парень отступал — тем проще было уворачиваться. Как бы парадоксально это не звучало, но меньше всего угрозы маги несли в дальнем и ближнем бою, но на средней дистанции, скажем метров 5, они представляли собой реально страшную силу.
На такой дистанции сложно уклониться, а отступать уже не хочется — противник же близко. На дальней дистанции избежать нанесения урона тоже не просто, но при должной сноровке это не предоставило бы проблем. А про ближний бой и говорить не стоило — там у мага только один исход.
Когда спал дебаф, Макс ломанулся, привычно уклоняясь от атак, и закончил этот медленный бой. За весь бой парень выпустил всего парочку огненных шаров, исключительно для острастки, ибо кидать их издали в “робота” было бессмысленно.
“Мда…Фрост Маги те еще засранцы, как говорится — не спорь с ледяным магом, он тебя заморозит и дальше на опыте медленных действий вынесет. Эти прохладные парни реально бич всех ближников, а тех кто подальше они вообще ни во что не ставят, а тупо поливают своим ледяным дождем… Этот тип всего 15 уровня, пусть и дали лишних заклятий, но чем дальше…”
Система вновь не давала никаких возможностей перевести дух, а у Макса осталось жалкие 200 очков маны, меньше половины его запаса, и 100 здоровья. Правда в запасе были 5 очков характеристик, но парень не хотел их тратить сейчас, пока не было такой необходимости.
Следующий противник, появившийся перед Максом, вновь казался магом. Собственно, этого и следовало ожидать — очевидно что испытание пыталось познакомить с другими видами магов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Этот противник был одет в светло зеленую одежду. В отличии от его друзей, в руках у новенького не было посоха. Но больше всего бросалась в глаза его пассивность. Все предыдущие ребятки пытались убежать, разорвать дистанцию для удобства. А этот стоял и улыбался.
Вообще он был немного странный. Ну если отсутствие глаз, носа и всякой растительности на лице попадает под категорию “немного странный”. Единственное что было на его физиономии — улыбка. Причем очень странная — эта улыбка вызывала чувство тревоги.
“И что это за тип? Какую еще ересь придумали разработчики? Стереть ему лицо, конечно, интересный ход. Но бьет то он не лицом, так что обращать внимание на эту мелочь я не буду. Просто врежу по его чертовой морде. Как же бесит, что он лыбу давит то?
В любом случае этот гаденышь не выкидывает в меня свои свестелки, так что будем придерживаться стандартной тактики — беги бей бей. Хотя надо быть поосторожнее, все же он предпоследний противник на этом этапе. “
Не долго думая парень рванул в привычном направлении — прямо в лоб.
Только пробежать ему удалось всего пару метров, когда все его окружение резко изменилось. Вместо привычной “древней” арены, Макс оказался на лугу. Вокруг росла какая-то невысокая трава, было слышно пение птиц, а солнышко светило и приятно грело.
Парень был вынужден остановиться, но не из-за резко изменившейся окружающей среды. Конечно, это изменение было очень неожиданным и странным. Но основной причиной являлся, пожалуй, огромный ров, который разделял двух магов.
Ров был довольно глубокий, а в длину уходил куда-то за пределы поля. Рефлекторно оценив его ширину, парень понял — допрыгнуть не получится.
А его противник стоял все с той же улыбкой на лице.
“Иллюзионист значит? Если все это иллюзия, то дырки никакой нет. Значит по ней можно спокойно пробежаться. Или лучше не стоит?”
Стоять как дебил парень тоже не хотел, поэтому аккуратненько попробовал поставить ногу на “ров”. Ощущения были такие себе — поставить ногу на “воздух”, когда под ним несколько метров пустоты… Ну в общем опыт оказался не из приятных.
“И это все что может он делать? Как он собрался тогда побеждать? Ждать пока я сдамся? Очень полезный, блин, класс”
Так как ров был нереальным, то парень решил откинуть свои сомнения и вновь рванул. Так как арена была гладкой как доска — то и дырок неожиданных тут не было. Но если такое встретить в “реальной” игре…
Пока парень бежал, его противник вообще не двигался, а лишь стоял и улыбался.
В этот раз пробежать спокойно получилось почти до конца, когда Максу пришлось резко менять направление движения, так как справа от него появился волк.
Парень увидел краем глаза опасность и перекатом попробовал уйти в сторону. Именно в этот момент слева он увидел вспышку света. Противник сделал свой шаг, вытащив неизвестно откуда меч и нанес удар.
“Откуда у этого черта вдруг меч?! Этот ублюдок все еще маг?! ”
Макс несказанно удивился. Его тело отреагировало инстинктивно. Чуть раньше ему пришлось резко уклоняться от волка справа, так что его тело сейчас двигалось влево по инерции, и остановить его было невозможно.
Парень выставил левую руку навстречу мечу. Если не получится уклониться — надо блокировать. Посох до сих пор был в правой, так быстро перекинуть из руки в руку было нереально. Получать удар в тело тоже не хотелось, а единственная мысль в голове была — “схвати чертов меч!”.
Глава 16
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Парень не обращал внимание на урон. Его мозг перестал воспринимать происходящее как часть игры и полностью переключился на боевой режим. Думать было не время, так что Макс позволил телу двигаться самостоятельно.
Удар меча пришелся аккурат в ладонь парня, и сразу же был железно зафиксирован в ней. Первое правило которое он усвоил у своих инструкторов — не можешь избавиться — обездвиж. Обменять левую руку на меч в правой руке противника не такой уж и плохой размен.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG