Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если в классических ММОРПГ, к которым привык Макс, обычно можно было забить на питомцев, так как основную угрозу нес именно заклинатель, то во “Второй Жизни” такой возможности не было.
В принципе не было ничего удивительного в “непроходимости” этого раунда — после встречи с огненным магом, без передышки кидали сразу к призывателю. Оба противника были явно не из пальца сделаны, и сложность дуэли с ними была чуть выше чем с рядовым игроком. Осложнялось это еще нестандартным набором заклятий, из-за чего нельзя было с уверенностью предсказать что будет дальше.
В современной армии распространены курсы подготовки “в условиях реального боя”. Там использовалась также система виртуальных миров, только все происходящее было максимально приближенное к боевым действиям. Пройдя два года таких тренировок, Макс давно потерял необходимость в насильном поддержании концентрации. Если он в “боевом режиме”, то был максимально сосредоточен.
Сейчас Максим полностью осознавал все проблемы связанные с этой встречей. Если он не доберется до своего противника в кратчайшие сроки то будет оттеснен волной питомцев. А даже если и доберется — тупо настукивать в спину ему никто не даст.
Призывателям было плевать в какую точку кидать свои порталы, лишь бы находились в 30 метрах от игрока. Но вот расстояние между магом и питомцем было в несколько раз выше, позволяя обладателям призванных блох свободно перемещаться на поле боя.
“Это испытание, кажется, пытается показать мне различные области мага. Интересно, а какие дальше будут встречи? Если после довольно обычного огненного мага дают такое вот в противники… Боюсь даже предположить что будет на следующей волне.”
Макс уклонился от волка и равнул на встречу с призывателем. Даже если бы он выучил больше способностей, вряд ли бы он мог действовать по-другому — если будешь пытаться кружиться с этими питомцами — проиграешь рано или поздно. Тупо задавят массой.
Конечно было преимущество в кастах — было бы больше места для маневра, но выбирать то не приходится. Парень начал ругать самого себя за неподготовленность и самоуверенность. Ну и что, если бы он потратил чертовы монетки на скилы? Его бы жизнь и стала проще! Нет же, Макс считал глупостью тратить игровую валюту, если его цель была в заработке.
Волки все продолжали появляться, конечно, система ограничивала количество призываемых существ. Но, очевидно, это работало слишком сломано на арене. Был призвано уже 4 волка, и судя по всему это был не конец.
Игра давала одного суммона на каждые 10 уровней, то есть чем дальше — тем неубиваемей становился призыватель. Другие классы конечно тоже не стояли на месте, но что может предложить игрок против подавляющей животной массе?
Правильно! Только еще более безудержную силу. Макс не обращал внимание на живность, и упорно бежал за отступающим магом. Одновременно уклоняться, кастовать и бежать было довольно сложно. За всю его пробежку парень успел отправить только парочку шаров.
— 15
Одному из волков все же удалось укусить парня за руку. Рукой пришлось пожертвовать, иначе блохастый вцепился бы в лицо. Из 150 очков здоровья у Макса осталось лишь 110. Конечно, потратил он меньше половины, но это был только второй противник! И до системной регенерации было как минимум еще три раунда! Да и призыватель еще не был приписан к статистике парня.
Черно-фиолетовый засранец бегал медленней Макса, хоть он и вызывал своих “братков”, но его судьба была очевидна — услуги костоправа обрушились ему на спину довольно скоро.
“Вся проблема этих чертовых суммонеров в том, что их дохрена. И убивать случайных волков нет смысла совсем. Но я бы не хотел играть за такого, как-то слишком скучно — призвал и смотришь на представление. Самому делать совершенно нечего. Зато если кто то прорвется через “мясо”, то жизнь закончится слишком просто.”
Парень смог выдохнуть только после нанесения последнего удара по призывателю. Неудивительно что рекорд всего 16 волн, разобраться с этим противником было довольно сложно. Если бы не его рефлексы и вложенные очки в ловкость — сейчас бы его тушка разваливалась на пиксели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С 15 волны противники потерпели качественное изменение. Их стратегии были явно специально прописаны, что создавало иллюзию борьбы с реальным человеком. Пусть глупым, но все же человеком.
Огненный придурок грамотно использовал доступные заклинания, и пробиться через его бомбардировку было довольно сложно. Призыватель использовал по максимуму своих питомцев, а свое бренное тело старался держать как можно дальше от противника.
Обычному магу тут явно нечего было делать, даже если б сильный игрок пришел на эту арену, то победить двух подряд таких противников было бы сложно. Пусть он бы и пытался уклоняться и кружить, но наложенные системой ограничения на передвижение сильно бы уменьшили его эффективность. Но какой маг в здравом уме будет вкладывать очки в ловкость?
“Если бы я с самого начала собрал бы больше информации об это игре, хрен бы я потратил очки на что то, кроме интеллекта. Где это видано, чтобы маг закидывал свои касты и при этом бегал от ударов? Разве основной проблемой магов не было отсутствие мобильности у них? Но, справедливости ради, если бы я прошерстил интернет, вряд ли бы я дошел до 18 волны ”
Пока парень пытался решить что ему делать — радоваться или грустить, появился следующий противник.
“О, новенький. Судя по его синим одеждам — он, скорее всего, Ледяной маг. Эти адепты холодных температур являются любителями всех перетягивать в свою религию. Для ближнего боя они довольно неприятные противники — если хоть одной способностью попадут, то вообще не отпустят из-замедления никогда. Гадство, и что мне с ним делать?”
Способ сражения у ледяных магов довольно специфичный, если огненный маг действовал в лоб — поражал всех своим огромным уроном и скоростью заклинаний, то, казалось, задача у холодных — задоблать.
Урона они наносили сравнительно меньше огненных, не создавали таких толп как призыватели, но каждая их способность при успешном попадании замедляла цель. Причем они имели возможность накапливаться, и со временем противники вообще не двигались, если конечно не умирали раньше.
Осложняло сражение еще и наличие заклинаний на область. С учетом извращенной логики системы, можно было не сомневаться в наличии какой-нибудь [Метели] у данной особи.
Хоть рекорд уже и поставлен, парень все равно ломанулся. Если не выкладываться на полную, то зачем вообще сюда приходить? Уклонятся от ледяных стрел было довольно легко, механика ничем не отличалась от огненного шара.
Макс бежал зигзагом, опасаясь нарваться на областной каст. Если бы его замедлили сейчас — то пришлось бы отступать, ждать пока спадет замедление и начинать все сначала — кому это понравится.
Вдобавок, у льдышки также была способность [Блинк] и аналог огненной стены. А значит словить замедление придется.
Глава 14
[Ваш рекорд на Арене Испытаний был улучшен.]
В самый разгар ссоры между Анной и Марией Маркус получил сообщение. В общем-то, ничего удивительного в этом сообщении не было. Во “Второй Жизни” было достаточно много всяких рекордов. Рекорд по самому быстрому прохождению подземелья, по самому быстрому захвату крепости, по самому качественному снаряжению… Их было тысячи, если не больше.
Но этот рекорд был из другой оперы. Арена Испытаний о которой говорила система могла быть только из обучения Боевого мага. Не то чтобы парень нигде больше не ставил рекордов, но либо их было слишком сложно побить, либо требовалась значительная подготовка, а ни о каких крупных движениях среди топовых гильдий парень не слышал. Тем более про игроки обязательно бы начали хвастаться вызову. Такова была их природа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Методом исключения он понял — это арена из обучения, а значит появился еще один потенциально сильный боевой маг.
— Дамы, прервитесь на пару минут. Кто-то побил рекорд в обучении боевых магов.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG