Шрифт:
Интервал:
Закладка:
… необходимо выбрать откат.
- "Совсем забыл. Я же только‑что, очень сильно нарушил равновесие чего то там, и теперь должен все это уравновесить."
Передо мной появилась страница со списком всевозможных умений. Напротив каждого из них стояла цифра, указывающая процента отката. Я наугад отметил несколько строчек с самым большим значением и неприятным содержанием.
Общий откат 46 из 100 %.
Некро магия 18 %.
Лекантропия 17 %.
Магия зеркал 11 %.
Осталось 54 %.
- "Ясно. Ликантропию лучше оставлю. Тут полно и других достойных претендентов."
В итоге я установил себе замки на все что касалось оживление мертвой плоти, жертвоприношений, зеркальной волшбы, возможности иметь дополнительные или второстепенный половые органы, и убрал всю магию, связанную со снегом, льдом и песком. Закончив с откатом, я немного поспорил с системой о своей новой точке рождения, но все же убедил ее отправит меня в много‑княжество Лексион, а если конкретно, то в леандр Оние.
Поздравляем атларик из Леандра Онидэа.
Вы успешно прошли перерегистрацию.
Добро пожаловать.
Площадь встретила холодом и утренним туманом. Меня ожидаемо никто не встречал. По договоренности с Лерой, на мой официальный счет, должна будет прийти определенная сумма денежного перевода. Мы даже разработали с ней целый цифровой шифр. Я с ней свяжусь только тогда, когда она будет полностью уверена, что это безопасно, или когда ей понадобится помощь. Как я понимал, с ней сейчас работает Чикагский отдел СБ Лексион Сикьюрити, и в одиночку выкрутится ей будет удобней, чем если я буду путаться под ногами. Мы договорились, что я поселюсь в том же леде что и раньше, и буду ждать он нее сигнала. К тому же, это рядом с точками возрождения Кипа и Марго.
То, что меня никто не встречает и не тычет в лицо жетоном сотрудника администрации, это очень хорошо. Значит пока все идет по плану.
Укутавшись поплотнее в плащ, я немного покопался в медиабоксе, и запустил последний альбом от Дж. Вегас. Быстро шагая и покачиваясь в такт космик‑бита, я направился в сторону жилища Семиона.
29. Кирилл. Роща 3‑часть
Внимание, в связи с плановым обновлением русскоязычного интерфейса, термин "профессии" заменен на "таланты". Просим прощение за неудобства.
Когда пришло это сообщение, я сидел на алтаре и выковыривал из него очередной кусочек гранита, или, как его тут назывался, – частицу освященного плутония. Взглянув на часы и убедившись, что уже одиннадцать утра, заглянул в свои характеристики, в те, что раньше назывались профессиями.
Таланты.
Великий мастер Алхимии – 7 %.
Мастер Травничества – 90 %.
Мастер Свежеватель – 9 %.
Подмастерье Маски – 29 %.
Ученик Каменной пластики – 11 %.
- "Странно, зачем было менять термин. Теперь, кому‑то придется гору текстов редактировать" - подумал я, - "хотя, названия некоторых профессий действительно звучали несколько странновато."
Решив не заморачиваться этим вопросом, снова полез в характеристики.
Способности,
Рыбий Глаз – 16 (16).
Парящий орел – 16 (16).
Поступь митры – 16 (16).
Магия пепла холодного огня III ранга – 0,92 (4).
Убедившись, что новая способность все еще на месте, я набрал в чате Мари.
К‑ Привет, уже 11, посмотри таблицу своих умений и проверь, все ли там на месте.
М‑ Что? 11!
К‑ 11:00 по Чикаго, это полночь по Сингапуру. В 00:00, по времени головного офиса, перегрузилась корневая база данных, и если у тебя остались на месте все новые умения, то ты официально в системе.
На то чтобы проверить свои характеристики, у нее ушло минут пятнадцать, я даже заволновался.
М‑ Все на месте, вроде. Могу скрин прислать.
- "И почему я сам не догадался попросить ее прислать скрин‑копию. Мари итак нервничает из‑за того, что не ориентируется в своих умениях, не говоря уже о способах их использования и взаимодействия, а тут еще я заставил ее во всем этом снова копаться."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К‑ Не надо, я тебе верю)). Ты сейчас где?
М‑ В Шелдрейк Поин. Сижу на пирсе, жду гостей. Они обещали к полудню появится. Тут, к слову, тоже есть винодельня, как и в реальном мире, и называется также. Хозяев нет, но с неписями контакт я уже установила. Они, когда увидели Архимагистрессу с репутацией ‑200, то так обрадовались… В общем я только одного сумела поймать, этот гаденыш пытался себя замуровать в подвале.
К‑ Сколько
М‑ Пять кувшинов белого рислинга и два пино‑нуар. Все ячейки забила. Надо было раньше тебе весь хлам скинуть, тогда поместилось бы больше. Сам‑то ты чем занимаешься?
- "Понятно Мари продегустировала местное винишко и теперь ее тянет на поговорить в чате, пока гости не приедут. Надо ее отвлечь или придумать себе важное дело, чтобы отмазаться от переписки. Интересно, на какое расстояние она может меня мысленно читать?"
К‑ С утра твою способность тестировал, сейчас заканчиваю марадерку. Хочу успеть зачистить как можно больше, пока ты покупателей не притащила.
М‑ Со способностью что‑то получилось?
- "Вот ведь хитрая, знает, чем меня поддеть."
К‑ О да!! Я все‑таки решил проблему с камнем. Помнишь, я предлагал тебе взять умение создавать окаменелости, так вот, я сам это сделал, точнее, воспользовался своей идеей и твоей способностью. В общем техника такая, я сжигаю на огне что‑нибудь сухое, потом, используя твою способность, испепеляю пепел еще сильнее, чтоб программно зацепить и сэкономить ману. Затем, смешиваю пепел с солью или каменной пылью и делаю восстановление формы. Пока получаются только каменные шарики, но это только начало. Правда, пришлось взять новую профессию, точнее, новый талант, называется "пластика камня". Ты только представь какие возможности открываются. Мне, между прочем, уже дали достижение и пять О.Х. насыпали за открытие новых ингредиентов.
М‑ Слушай Кирилл. Тут на горизонте что‑то появилось, да и тебе работать надо. В общем конец связи.
- "Вот всем девка хороша, но стоит завести разговор на любую техническую тему, как она тут‑же меняет тему разговора или сбегает. Ну вот как можно быть такой несерьезной, когда речь заходит о развитии персонажа и возможностях будущих доходов. Как она вообще сумела столько добиться с таким наплевательским отношением к раскачке."
Я со злостью стукнул по алтарю молоточком, и убедившись, что от камня больше ничего не откалывается, отправил инструмент в "карман". Встал, и еще раз взглянул на поляну. По краям стояли три ободранных дерева и пять резных столбика. В центре ютились остатки гранитной плиты, от которой я отковырял все что только смог. Больше, в бывшей священной роще, не осталось буквально ничего. Только неразрушимые истуканы, обрубленные под ежик деревья и голая земля, с которой я срезал всю траву и мох. Была мысль натолкать в карман еще и земли, благо в нем осталось несколько тонн свободного места, но я посчитал это уже жлобством, да и Совам надо хоть что‑то оставить, а то откажутся платить или станут торговаться.
- "А что, если выкопать яму сбоку от алтаря, и скинуть его в низ. Под ним ведь наверняка спрятано что‑то интересное" - подумал я, но потом отверг эту идею. - "Алтарь все‑таки часть общей конструкции и еще неизвестно, как отреагирует система на такое варварство. А вот если я вырою небольшой тоннельчик под алтарем, то возможно, найду под ним что‑нибудь вкусное."
В голове тут‑же всплыл образ принесенных в жертву девственниц, расчлененных и аккуратно разложенных под плитой алтаря, и желание копаться в земле сразу‑же перегорело. Во мне все еще боролись чувства жадности и лени, поэтому, чтобы зря не рвать жилы, и не переживать из‑за упущенной выгоды, я решил заглянуть в Вики, и заодно немного отдохнуть, усевшись в тени ствола священного тополя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG