Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На вашем игровом счету 1.284,8 мзю. Вы можете воспользоваться особым разделом магазина при условии, что минимальная сумма покупки будет не ниже 500 мзю.
ПОДТВЕРДИТЬ
Цифра, показывающая сумму остатка моих сбережений, сократилась до 784,8, и меня перенесло на трехмерную страницу сайта похожего на стандартный интернет супермаркет.
Первое что меня интересовало, это приложения. Оружие, амулеты, магические способности, это все мусор по сравнению с возможностью иметь продвинутый интерфейс, возможностью пользоваться форумом и Вики и иметь продвинутый медиа центр. В этой игре, большую часть времени, я проводил в хождении по лесам и болотам, и чего мне там больше всего не хватало, так это самого обычного новостного радио или возможности запустить чтение какой‑нибудь модной книжки по историям войн или жизнеописание военных лидеров. Особенно мне нравилась историческая литература про жизнь партизан, террористов, военных разведчиков и тому подобная военная беллетристика. Кирилл, например, как‑то скинул мне довольно занятный комикс про гражданскую войну в экваториальной Африке, что происходила в начале сороковых. Он мне по секрету намекнул, что светлокожая китаянка с рыжими кудряшками, которая постоянно таскает за собой стадо злых негров, вооруженных рельсовыми игольниками и пучковыми карабинами, это реально существующий человек, который прямо сейчас заведует европейским отделом безопасности в Хроникс Дрим. Наверное, это та самая Лариса Как‑ее‑там, подчиненный которой, заставлял меня шпионить за Марине.
На то чтобы выбрать нужные мне приложения, ушло минут сорок.
Корзина. Общая сумма – 56,45 мзю.
Интерфейс RWR, тема Шутен – 4,86 мзю.
Лог‑органайзер Gem‑9W – 0,99 мзю.
Официальный банковский клиент (продвинутая версия) + Анонимный игровой кошелек + Модуль шифрования + Модуль интеграции с коммерческими приложениями + Кошелек депозитных расчетов + Выделенный защищенный чат с собственным блоком шифрования – 7,04 мзю.
МедиаБокс SANY – 3,49 мзю.
ФорумКлиент RWR – 0,09 мзю.
ВикиКлиент RWR + Модуль продвинутого поиска + Модуль доступа в коммерческий раздел + Книжная полка (Большой бестиарий, Книга скрижалей, Большая книга рун, Финилитарий, Большая Энциклопедия рас, Книга Хаоса, Некрометон, Большая энциклопедия заклинаний и проклятий) – 25,51 мзю.
АукционКлиент RWR + Модуль поиска по ценам + Модуль доступа на коммерческие площадки, частные аукционные дома и специализированные онлайн ярмарки (84 наименования) – 0,45 мзю.
3D камера SANY – 12,00 мзю.
ПочтовыйКлиент RWR (продвинутая версия) + ЧатСтанция + Архив‑диск с дополнительным шифрованием – 1,85 мзю.
ОнлайнПеререводчик RWR + Сканер изображений – 0,17 мзю.
Закончив с покупкой приложений, причем, выбирал я самые дорогие и продвинутые варианты, я оплатил корзину и вошел в основной магазин. Покупку способностей я решил оставить на сладкое.
В отличие от Кирилла, который, как мне кажется, очень сильно переплатил в нулевом магазине, набрав много лишнего и ненужного, я, не собирался повторять его ошибки. У меня был четкий список из семи предметов, который я для себя вывел, путешествуя по лесам и болотам. Это были шатер, лодка, шестопер, арбалет, болты, сет рыбака и сет одежды, причем последние два были необязательны, но желательны.
Шатер мне нужен был не как средство для отдыха или еб**, а как место, где можно укрыться от дождя, снега, а главное, как комфортный способ сидеть в засаде или на дежурстве. Практически никто не спит в игре. Исключение составляют только недавно зависшие кибматеры, у которых личная матрица размазана по игре, и то, со временем, и им сон перестает быть нужным. Единственная причина, по которой игроки покупают недвижимость и таскают с собой палатки, это иррациональное желание иметь небольшую личную территорию.
Выбирая нужный мне шатер, я внимательно вчитывался в свойства. Главное, что мне было нужно, это возможность создания стационарной точки воскрешения, небольшой размер и возможность подвешивать на дереве. Отметив несколько вариантов, я довольно быстро определился с оружием. Немного пришлось повозится с лодкой, но в итоге я выбрал трансформер с восьмью формами включая океанический спасательный шлюп.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Одежды в игре было столько, что можно было одеть всех игроков одновременно, в несколько десятков слоев, вот только большая ее часть имела форму тряпок, разбросанной по лесам, болотам и желудкам монстров. Единственное достоинство одежды, купленной в нач‑маге, это ее не разрушаемость. Как и с лодкой, я выбрал трансформер с шестнадцатью формами, которые можно было выбрать заранее. Пока копался со списком видов и раскрасок, вошел во вкус и в итоге, поменял шестнадцати форменный сет с четырьмя предметами на шестидесяти четырех форменный с восьмью. Выбирая комплекты расцветок и типа материала, я чувствовал себя немного неудобно. Было такое чувство, как будто во мне проснулось мое женское начало, активно рвется наружу. Выбрав наугад последние двадцать комплектов, я подтвердил выбор и полез искать рыболовные снасти.
Никогда бы не подумал, что мне так понравится рыбалка и рыбная кухня. В моем бывшем мире, рыба встречалась исключительно в виде пасты, паштета или замороженных палочек. Даже в наборах дорогих суси, и то, использовалась не натуральная рыба, а фермерские генномодификанты. Про такие деликатесы, как икра и шашлык из замоченного в вине филе, я слышал только в развлекательных шоу про быт владельцев корпораций или в историческом игровом кино. Благодаря игре, я обнаружил самый невероятный способ пассивного отдыха, во время которого, не надо пялится в коммуникатор, общаться, суетится, и делать прочие резкие и ненужный вещи. Достаточно просто выйти на плоту, на середину небольшого озера, закинуть удочку и уставится в поплавок. Пока одна часть мозга занята неспешным механическим наблюдением и умеренным азартом, внутри другой половины мозга происходит настоящая интеллектуальная революция. Некогда, сложные и запутанные вещи, становятся простыми и понятными. То, что раньше казалось незначительным и малозаметным, меняет приоритет на противоположный. Когда смотришь на монотонно качающиеся на волнах перышко, начинаешь понимать все совершенно по‑другому, а если захватить собой еще небольшую тыкву с легкой настройкой, то количество оригинальных решений любой проблемы, увеличивается на порядок.
Во время "рыболовной медитации", сам улов, является не сколько самой целью, сколько приятным бонусом. Особенно, если правильно приготовить и подобрать вино. В старом мире. я, в основном давился фруктовой газировкой с максимально допустимым содержанием спирта. Здесь же, благодаря икре, шашлыку из форели и мягким голубым сырам, я наконец понял смысл выражения – "культура питья".
Выбрав самый дорогой сет рыбака, на том, что для души экономить нельзя, я зафиксировал корзину на сумме 187,95 и отправился выбирать способности. Внезапно, перед глазами всплыл рекламный баннер, предлагающий приобрести щит. Неправильной формы ромб с остро заточенными краями и камнем артефактом в центре, предлагали купить с 75 % скидкой. Кроме защиты от физических атак, щит мог устанавливать магический и термический барьер. Однако, главное, что меня в нем заинтересовало, так это функция автоматического коррекция веса под основное оружие.
Дело в том, что в игре Новые Хроники, как, впрочем, и во многих других играх, широко распространена практика снижать вес оружия, класса от эксклюзивное и выше. Проблема в том, что, законы физики в игре примерно такие же, как и в реальном мире, поэтому, когда я размахиваю двадцатикилограммовым шестопером, у которого вес снижен в четыре раза, то это вовсе не означает, что одновременно с этим, будут снижены силы инерции и гравитации. Для того, чтобы крушить черепа врагов и монстров таким необычным оружием, нужна определенная техника и сноровка. Так вот, шит, это своего рода противовес, который позволяет значительно расширить арсенал применения боевых приемов. Отправив рекламируемый продукт в корзину к остальным покупкам, я открыл список доступных мне способностей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG