Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В отличие от Кирилла, который выбирал себе способности не пойми‑как, я решил действовать из расчёта, что брать надо только то, что в основной игре я низа‑что бы не смог получить, а именно: - навык Тайные знания или его аналоги. Мой мозг заточен на то, чтобы быстро принимать решения, и также быстро воплощать их в действии. Думать, систематизировать или вычислять вероятность, это не мое. Таким как я силовикам, игра щедро раздает боевые навыки и способности, и практически никогда не выдаёт исследовательские и крафтовые.
Вогнав в фильтр свой список рас и тип игры, я нашел раздел "Аналитика" и кликнул на него. Доступных мне способностей оказалось всего пять. Открыв самую дорогую, именуемую "Глас Нагма", я тут же ее закрыл и перешел к другой. Вторая способность, как и первая, была также ориентирована на подсказки по нахождению эрогенных зон у партнеров, наиболее комфортные позы для секса и тому подобную хренобредь. К счастью, три оставшиеся способности из списка оказались вполне себе нормальными. "Темное знание" выдавало информацию по порченным, проклятым и отравленным предметам, "Мастер Джем" подсвечивал ценные минералы и растения, а "Легомоника" могла расшифровывать руны, тайные знаки и забытые символы. Добавив все эти три способности в корзину, благо стоили они копейки, я полез в раздел, предлагающий хранилища.
То, что у меня теперь есть Сумка Промысловика, это конечно круто, но хранить всякую мелочевку в стокилограммовых ячейках, слегка расточительно. Поэтому, я нашел раздел, где предлагали докупить ячейки быстрого доступа, и принялся выбирать. Блуждая глазами по названиям и ценам, внезапно обратил внимание на способность "Поварской сундук".
- "Название придумано немножко по дебильному, но покушать я люблю", - подумал я, открывая описание.
… хранить готовую еду, специи, заготовки, которые не будут портится первые 128 часа, а оставшееся время хранения, будут стареть с четырех кратным замедлением. Кроме того, в ячейках, вы сможете также хранить мелкие предметы, столовые приборы, посуду, порошки и жидкости, включая охлажденные вина и горячие отвары, без помещения их в посуду.
Количество ячеек быстрого доступа – 1024.
Максимальный вес содержимого одной ячейки – 0,5 кг.
- "Сразу беру. Даже не стану смотреть другие варианты".
Заплатив пятьдесят грамм золота за поварской чемодан, я снова довольно быстро нашел и купил подходящую мне способность по увеличению или уменьшению чувствительности вкусо‑обонятельных рецепторов. Там‑же приобрел способность обостряющую основное зрение и позволяющую видеть тепловое излучение в темноте. И последнее, на что у меня хватило денег, стали "Крылья Ассасина", которые, в зависимости от запаса лишней мены, позволяли проводить магические манипуляции с гравитацией.
Вернувшись к списку предметов и способностей, которые находились в корзине, я убедился, что не выбился за рамки бюджета и нажал ОПЛАТИТЬ.
К оставшимся, не потраченным одиннадцати монетам, я добавил еще четырнадцать и заказал себе личный герб. Когда настанет время принимать игровое дворянство, мне не придется выполнять муторную линейку социальных квестов, чтоб определится с флагом, девизом и прочими атрибутами рыцарства. Благодаря оплаченному сейчас гербу, у меня уже будет готовая "родовая" символика, которую надо будет только вставить в нужной формы щит и раскрасить правильными цветами. В качестве символа моего благородства, система предложила изображение шестопера на фоне неправильного ромба, по форме напоминающего на мое свеже‑купленное оружие. Решив, что может сработать тот‑же принцип, что и с именем, когда системе дала мне достижение "Идеальное имя", я выбрал первый предложенный вариант герба, и ничего не произошло.
Внимание. Все что получено и инициировано в магазине, будет действовать, пока за вашим аккаунтом закреплена раса атларик 39.65.78.95.
- "Ну и ладно" - подумал я. - "Не очень и хотелось. Ну что ж, вроде все сделал, пора на выход."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На душе было чувство, что что‑то забыл. Хотелось все еще раз проверить и потратить немного денег, которые мне теперь и тратить то больше особо негде. Я задумался. Мыслей о том, с чего начать, не было совершенно. Скорее, действуя по наитию, я открыл описание расы тарк, и принялся ее изучать, обращая внимание на то и дело, всплывающие по бокам рекламные баннеры. Мой расчет строился на том, что рекламные программы игрового магазина, сами сумеют определить, чего мне не хватает и предложит купить нужное, как это произошло с щитом. Взгляд внезапно зацепился за изображение причудливого узора, который показался в одном из динамичных окон. Кликнув на ссылку, я оказался в отделе по продажам татуировок, которые могут использовать представители рас атлант и тарк.
После краткого изучение темы тату, оказалось, что на моем теле существует 32 зоны нанесения специальных наколок, которые способны усилить те или иные способности, а то и наделить отдельными умениями. Правда, были и минусы. Каждая тату имела небольшой дебаф, который срабатывал, как только эта татуировка заканчивала работать или истощала свой источник. Еще, для каждого отдельного места тела, существовали свои собственные правила нанесения рисунка и его тематики.
Благодаря приложению Вики, которым можно было уже пользоваться, я выяснил, что кроме магазина, нужные мне тату, можно также получить у квестовых шаманов и специальных художников, или через специальную скрижаль рун. Татуировки, как выяснилось, относились к рунной магии. Однако, самые ценные и уникальные нательные рисунки, выдавались за прохождение особых заданий, выдаваемых рунными мастерами, высшими НПС и богами.
Немного побродив по форуму и почитав комментарии на эту тему, выяснил, что в начальном магазине, разумней всего разукрасить себе только ноги и живот, а остальные части тела украшать уже в игре.
Переведя в игру еще две сотни монет, я примерно с час, выбирал себе изображения витиеватых рун и узорчатые печати. На то, чтобы покрыть ноги, ягодицы и живот, пришлось выбрать четырнадцать изображений и заплатить за них почти полсотни золотых. Вернувшись на страницу с описаниями рас, я продолжил просматривать мелькающую рекламу, и вскоре обнаружил очередной способ потратить деньги. На этот раз, это было приложение хамелеон.
То, что большинство игроков, снимает на видео свои похождения, был известным фактом. Все соцсети, прямо‑таки кишили трансляциями всевозможных пиров, сражений и многочисленных игровых флешмобов, однако, популярностью в основном пользовались только "клубничка" и "обучалка". За просмотр видео с экзотическим сексом и инструкциями по создание чего‑то уникального, многие зрители были готовы платить неплохие деньги. Лариса как‑то засняла меня и себя в игре, и выложила запись у себя в пипл‑буке. Хоть мы и были там по грудь в полупрозрачной воде, но ощущение у меня все же осталось неприятное. Я тогда зарекся участвовать в любых домашних видео, и сейчас собирался закрепить свое желание на программном уровне.
"Хамелеон", позволяло менять голос и внешность каждый раз, когда их попытаются зафиксировать на внешнем источнике памяти, при этом, в нормальном игровом мире, я буду оставался таким же, как и был. Услуга работала в фоновом режиме, и всегда, когда меня будут пытался запечатлеть, мне будет подаваться сигнал и логировать место, время и никнейм оператора.
За следующие сорок минут, я приобрел способность, позволяющую отбирать у врагов привязанные вещи, правда с некоторыми оговорками. Купил умение определять, когда собеседник говорит правду и довооружился комплектом кожаных лат, сшитых из какого‑то жутко дорогого материала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Наконец у меня закончились дополнительно выделенные средства, и я отправился на выход.
Внимание! Вы овладели способностями Темное знание, Мастер Джем, Легомоника, Поварской сундук, ТестиФлор, Глаз гиены, Крылья Ассасина, Водный ключ, Ментоаудин.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG