Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тип материала: Полулегендарный, Модифицируемый, Квестовый, Пепельный, Нерастворимый, Может применяться в прикладной алхимии.
Основная магическая привязка: Холодный огонь, Артефакторика, Свет, Смерть, Рунная магия.
Возможное применение: Создание артефактов, Алхимическое конструирование, Рунапись, Лечебная магия.
Параметры: вес 27 гр. (полный 195 гр.), мана 3046 единиц, плотность 0,04.
Вы первый кто добавил в таблицу типов – нерастворимый пепельный материал.
Вы первый кто добавил в таблицу типов – полулегендарный пепельный материал.
Вы первый кто создал материал "Титарчермиспуль".
Поздравляем!
Уникальный навык "Тайные знания I ранга" +0,08.
Уникальный навык "Алхимия I ранга" +0,04.
Уникальный навык "Удача" +0,01.
Способность "Магия пепла холодного огня III ранга" +0,03.
Талант "Великий мастер Алхимии" +4 %.
Все основные и дополнительные характеристики +2.
Вы переходите на 30 левел и получаете…
Если честно, то я ожидал что будет больше. Я надеялся, что за сегодня возьму 32 левел и перейду на пятый уровень. Большинство ингредиентов, хранящихся у меня в пространственном кармане, рассчитаны на деятельность крафтера высокого уровня, и чтобы брать их в работу, мне надо им соответствовать. Высыпав из кастрюли себе на ладонь получившуюся пыль, я осторожно плюнул на нее, скатал из получившегося теста шарик и активировал "Каменную пластику" и "Магию пепла". Как и ожидалось, грязевидная масса слегка уменьшилась в размере, и превратилась в каменный шарик темно серого цвета с красными прожилками.
Вы создали безымянный предмет.
Тип: Эпический. Магический. Накопитель. Хранитель. Самовосстанавливающийся. Камепульный.
Возможное использование: Однозарядный, Многоразовый магический конструкт 5–8 уровня, Магический накопитель.
Внимание! Предмет не может быть помещен в виртуальное хранилище, кроме случаев наличия индивидуальной ячейки быстрого доступа у "основного предмета" в состав которого входит предмет.
Доступные типы основного предмета: Бижутерия. Четки. Верхняя парадная одежда. Оружие.
Поздравляем!
Уникальный навык "Мастер артефактор" + 0,13.
Способность "Магия пепла холодного огня III ранга" +0,05.
Талант "Ученик Каменной пластики" +12 %.
- "И что, это все?" - Я разочаровано свернул лог и попытался отправить шарик в пространственный карман.
Предмет не может быть помещен в пространственное хранилище.
Точно такое сообщение пришло, когда я не смог забросить шарик и в ячейку быстрого доступа.
Понимая, что меня сегодня убьют в любом случае, и с безымянным эпическим кругляшом все равно придется попрощаться, я стал рассуждать над тем, как спасти себя от отправки на перерождения.
В голову лезли мысли только о том, чтобы воспользоваться кольцом туманника, или дать себя убить Мари. Наша разница в репутации такая огромная, что при смерти от ее рук, из меня вряд ли что‑то сможет выпасть, по крайне мере что‑то ценное.
Быстро надиктовав сообщение Марине, я попросил её передать мне то, что ей дадут Совы в качестве оплаты или залога, и потом, как можно быстрее меня обнулить. Потом покопался в "кармане" и нашел в нем пару метательных лидеров принадлежащих Мари. После смерти я должен хоть что‑то оставить после себя, чтобы система это зачла, и не претендовала на то, что спрятано в карманах куртки из набора рейнджера. Ее‑то я в любом случае не потеряю.
Внимание, вы находитесь в аварийной локации. Для корректной работы приложения "Пати чат", покиньте аварийную зону.
- "Ну и ладно, если сообщение не дойдёт, воспользуюсь планом "Б". Жаль, что нельзя протестировать "Туманника" прямо сейчас," - думал я, - "Если система увидит его как обычного моба, то просто выкинет из аварийной локации, если не хуже. Пробовать и рисковать сейчас, когда я в роще один, нельзя."
Я посмотрел на лежащий в руках камушек, точнее камнепуль. Если мне не изменяет память, пуль на латыни означает пыль. Подумав немного, я проверил все сетевые приложения. Вики, браузер и форум были недоступны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- "Как же мне сейчас не хватает информации" - Подумал я приступая к работе.
До начала третьего, я успел создать еще два шарика, но размером поменьше, так как материал я старался использовать экономно. Что интересно, предметы получились именные. Толи сработал какой‑то подросший навык, толи, для переименования в "жемчужину", требовался меньший объем.
Каменная Жемчужина Серебряной Ивы.
Каменная Жемчужина Седого Платана.
Оба предмета оказались полулегендарного типа, и могли использоваться только в составе легендарного оружия или украшать легендарную одежду. Специально под них, на верхней панели, была создана новая именная ячейка – "Каменный жемчуг". Я снова пожалел, что не обломал ветки у других деревьев, до того, как провести инициацию.
В награду за несложные манипуляции с легендарным материалом, я все‑таки взял пятый уровень, перешел из ученика "Каменной пластики" в подмастерья, полностью закрыл обучение способности "Магия пепла холодного огня III ранга" и получил разрешение изучить II ранг у своего наставника. На это дело мне даже выдали квест и скинули карту на местонахождение Мари.
- "О как. Оказывается, Марине не так уж и сложно найти. Достаточно пожелать выучить способность, и система сама подскажет, как обнаружить нужного учителя."
Кроме того, у меня немного подросли уникальные навыки.
Тайные знания I ранга – 4,51 (16)
Удача 2,29 (16)
Мастер артефактов 2,15 (16)
Язык мертвых 0,63 (16)
Темный обряд 0,03 (16)
Мастер теневого травничества – 0,02 (16)
А еще, я, не разу не вкладывая нераспределенные очки характеристик, закрыл развитие сразу двух доп‑хар.
Ловкость – 31 из 31 о.х. Дальнейшее развитие заблокировано.
Проницательность – 31 из 31 о.х. Дальнейшее развитие заблокировано.
И получил две новые хары.
Акробатика – 0 из 63.
Ясновидение – 0 из 63.
- "Хорошо, что напомнили. На пятом уровне становится доступны дополнительные характеристики легендарного типа."
Открыв меню, я залез в список доступных характеристик.
Доступны две легендарные дополнительные характеристики.
Свечение – 128 о.х.
Затмение – 128 о.х.
Насколько я помнил, Одно из умений позволяло освещать все вокруг себя, находя при этом всякое трудно заметное, а второе работало в противоположном направлении. Помечтав немного над тем, как было бы здорово разделить с Мари эти две хары, я все же решил не торопится, а усилить свои боевые умения.
Доведя до максимума тень и суперускорение, я получил еще две новые доп‑хары, после чего довел все новые характеристики до десятки, и вышел из меню персонажа.
Дополнительных характеристики.
Рунопись – 10 из 255 о.х.
Пространственное хранилище – 37 из 63 о.х.
Акробатика – 10 из 63.
Рывок – 10 из 63.
Призрачная тень – 10 из 63.
Ясновидение – 10 из 63.
Пространственный карман – 127 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано).
Суперускорение – 63 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано).
Тень – 63 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано).
Ловкость – 31 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано).
Проницательность – 31 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано).
Ускорение – 31 о.х. – (дальнейшее развитие заблокировано)
Не распределенных очков характеристик – 144.
Усевшись в тени клена, так, чтобы хорошо просматривалась восточная часть окрестностей холма, я закрыл меню персонажа и принялся перечитывать логи. Из‑за недоступности Вики, многое приходилось додумывать самостоятельно. Совершенно случайно я вспомнил, точнее, увидел в логах, что на мне висит задания на улучшение способности Холодного Огня до уровня подмастерья, и открыл карту с местонахождением своей наставницы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG